Search results

  1. Rickard

    Exempel på de bästa rollformulären!

    Rollformuläret ska ha mycket yta (mellan sektioner) och de ska ha rubriker med väl tilltagna storleksskillnader. Det får gärna följa temat för spelet, utan att vara för plottrigt. Att undvika linjer och rutor är ett sätt att undvika plottrigheten. Helst vara en A4-sida (liggande). Ett extra plus...
  2. Rickard

    PROMOTION Improvisation by ento

    Tyckte det var bra läsning. Finns lite saker oväntade saker att tänka på när man improviserar, vilket var anledningen till varför jag gjorde innehållsföreteckningen i Hantverksgruppen, för att läsa om några av våra slutsatser. Det oväntade är att faktiskt ta det lugnt. Allt behöver inte vara...
  3. Rickard

    Hantverksgruppen rapporterar

    2022 Positiva scener https://www.rollspel.nu/threads/hantverksgruppen-rapporterar.75337/page-5#post-1106123 Karaktärsrelationer https://www.rollspel.nu/threads/hantverksgruppen-rapporterar.75337/page-5#post-1108394 Snusk...
  4. Rickard

    Hantverksgruppen rapporterar

    2021 Karaktärsgestaltning https://www.rollspel.nu/threads/hantverksgruppen-rapporterar.75337/page-2#post-1037193 Varierat språk https://www.rollspel.nu/threads/hantverksgruppen-rapporterar.75337/page-2#post-1044102 Strid...
  5. Rickard

    Hantverksgruppen rapporterar

    Jag gör en innehållsförteckning, då inläggen - med dess följddiskussioner - är bra spelledartips. 2020 Testa spelstilen Hanteverksgruppen - ingen förberedelse, ingen spelledare, ingen mekanik https://www.rollspel.nu/threads/hantverksgruppen-rapporterar.75337/#post-1019386 Världsbygge...
  6. Rickard

    Spelledarlöst superhjälte rollspel: Trikåer beta

    Jag hade gärna sett mer kring användningen av lägsta tärningen (som inspiration till att skapa komplikation), utöver temat för tidningen och hjälten. Fundera kring hur spelet skulle se ut om man skrev rakt uppifrån och ned hur man spelade en spelomgång, med vissa moment som upprepas (sätta...
  7. Rickard

    Spelledarlöst superhjälte rollspel: Trikåer beta

    Det är dessutom kortare one-shot. Tycker själv This is Pulp och InSpectres (45-90 min spelande) funkar bra med en konflikt per scen men det blir tradigt när varje spelmöte blir så.
  8. Rickard

    Spelledarlöst superhjälte rollspel: Trikåer beta

    Snygg lösning, men rent psykologiskt känns det dumt att ha lägre valörer för högre värden. Dessutom är det enklare att lyckas med T4:an än T6:an. https://anydice.com/program/2bdbd
  9. Rickard

    Spelledarlöst superhjälte rollspel: Trikåer beta

    Ser stabilt ut. Hade disponerat texten annorlunda för att få en tydligare spelprocess, men jag antar att du bara skrev allting uppifrån och ned. Jag gillar verkligen hur Tecknaren tvingas till aktivt lyssnande. Känner att det finns en tendens med Att sträva efter det avgörande slaget där varje...
  10. Rickard

    Vad lägger ni i begreppen "rationell"/"irrationell"

    Precis min tanke. "Något vettigt" var väldigt generellt betonat. "Göra klarhet av" eller "reda ut" sina irrationella tankar hade kunnat vara andra formuleringar.
  11. Rickard

    Vad lägger ni i begreppen "rationell"/"irrationell"

    Så rationell är att kunna göra något vettigt av sina irrationella tankar? Låter vettigt, med tanke på hur ofta vi drabbas av kognitiv dissonans.
  12. Rickard

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Beror på spelaren och situationen, men det är en tanke att de ska använda de högsta värdena hela tiden. Den minst babbliga versionen finns att läsa i Matinee Chronicles (samverkan). Notera dock att jag skriver inget om "varje slag beskriver rollpersonen", utan det är någonting som emergent...
  13. Rickard

    Vad lägger ni i begreppen "rationell"/"irrationell"

    Rationell: tar övervägda beslut. Logiska beslut. Irrationell: beslut som inte följer något klart mönster. Slumpmässigt. Tankar som kommer från ingenstans. Emotionella beslut.
  14. Rickard

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Det som är bra med detta, särskilt om den är i en annan valör, är att man kan ha regeln att tärningen alltid ska slås, vilket innebär att man aldrig behöver ha regler för "du börjar på 1" eller liknande, för det kommer alltid finnas en tärning att slå för.
  15. Rickard

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Jag spelleder en hel del Matiné och där finns det samarbetsregler, där spelarna kan använda upp till fyra färdigheter om de kan motivera användningen. En spelare kan låta flera färdigheter "samarbeta" även när den gör saker själv. Detta gör att varje slag säger någonting om rollpersonen. Om...
  16. Rickard

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Enligt min erfarenhet brukar detta leda till att spelarna bara använder 1-2 av sina attribut till allting (spel som InSpectres eller Apocalypse World), särskilt om de kan motivera sina handlingar och använda vad som helst. Jag brukar normalt numera bara låta de ringa in ett värde och då...
  17. Rickard

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Jag missade det, men det är ju rätt mycket långsammare än exploderande tärningar IMHO. Jag ser inte heller poängen att ha regler för något som inträffar för 1-3% av slagen. --- Jag ska vara ärlig och säga att jag inte ens ser poängen med systemet. Vad har systemet för syfte? Man slår lite...
  18. Rickard

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    I Feng Shui har alla färdigheter tre användningsområden. Praktiskt, teoretisk och kontaktnät. Funkar superbra. Jag tycker inte att kombinatoriska system fungerar så särskilt bra när det finns många, eftersom det tenderar att bli samma attribut för samma färdighet. Fyra attribut känns förvisso...
  19. Rickard

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Detta innebär att ju bättre man är, desto större chans att man får (fler) komplikationer.
  20. Rickard

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Detta är detsamma som att skriva "Du har börjar med fem färdigheter som du har 3 i", eftersom 1, 1, 1, 1, 1 som du fördelar 10 poäng bland (max 3 på en färdigheter) gör att du kan fördela max 2, 2, 2, 2, 2 på vardera färdighet till ett värde av 3, 3, 3, 3, 3.
Top