Search results

  1. Rickard

    Bra äventyr och kampanjer att läsa?

    Hur förklarade de fisktanksstrukturen? Är alltid intresserad av hur andra spel presenterar fisktankarna.
  2. Rickard

    Var hittar man stöd i en social konflikt?

    Ja, det är jättesvårt att försöka reda ut problem när den andre inte vill alls. Egentligen handlar det väl om att låta tiden bero, så får de smälta det hela. Kan också vara att de projicerar andra problem de har på dig. Det finns inte så mycket att göra något åt det, än att försöka vara få den...
  3. Rickard

    Var hittar man stöd i en social konflikt?

    Hur är detta ens i närheten av ett hälsosamt tankesätt, att eskalera konflikten? Snarare bör man deeskalera. Kan man inte ignorera så får man helt enkelt låta den andra komma till tals (den personen vill säkert inte heller må dåligt) och sedan försöka komma med någon lösning, exempelvis att...
  4. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2022 v44

    Var såg du den någonstans? Står på min "att se"-lista. I värsta fall får jag väl hyra den.
  5. Rickard

    [Waterborn] devlog #1: Koncept

    Jag gillade "Landless". Den titeln tillsammans med omslagsbilden (utan land) hade väckt en hel del tankar.
  6. Rickard

    [Waterborn] devlog #1: Koncept

    Waterborn klingar bättre, men ... jag vet inte. Det känns som svengelska. Är "vattenfödd" något folk slänger sig med, för det känns mest som en titel för folk som inte finns i världen. Klockrent omslag om du är ute efter Waterworld. Blir sugen direkt, för jag får äventyrskänslor och att det...
  7. Rickard

    Diskussion om AI-genererade bilder

    Om du kör en `git pull` för web-ui så får du ett textfält längst upp där du kan byta emellan olika modeller. Modellerna (andras eller egentränade) lägger du i en underkatalog. Har du ingen "model.ckpt" så laddar Stable Diffusion den första du har i model-underkatalogen. Den här videon förklarar mer:
  8. Rickard

    Cyberpunk som inte är heist?

    Rebell-uppror, eftersom punken handlar mycket om att slåss mot systemet. Kultklassikern Warriors kommer också i tankarna. En grupp som måste ta sig från plats A till B och passa sig för andra gäng.
  9. Rickard

    Strid (igen)

    Vad menar du med "trygga"?
  10. Rickard

    Den vilsna strävan efter minimalism

    Önskar jag hade en Like-ikon för "klockrent". Varenda mening är så fylld med sanning att jag satt länge och funderade över vad jag skulle säga om dem. :) Tror jag istället skriver om någonting annat. --- Jag var en stor förespråkare av strömlinjeforming för 20 år sedan. Insåg dock att system...
  11. Rickard

    Strid (igen)

    Ja, om man bara tittar på stridssystem isolerat är detta helt sant. Sällan det finns (icke-mekaniska) konsekvenser. I spel som Apocalypse World man kan trigga andra moves eller få följdeffekter i form av klockor (om jag minns rätt), vilket kommer skapa resultat i fiktionen. Sedan beror det på...
  12. Rickard

    Strid (igen)

    Dogs in the Vineyard hanterar strid som ett delmoment i en konflikt för att omvända någon, antingen att man startar i striden eller att man eskalerar till den. Just det här med att se strid som ett sätt att hantera konflikter (är minimalism och strömlinjeformning men) får en att tänka i lite...
  13. Rickard

    [Rotsystem] Smakråd omslag/titeldesign

    Ja, "Alla kungens män" i bild fyra skapar en naturlig linje att följa, exempelvis. Jag har mest problem med hur oläsligt det är. Att separera raderna mer gör det lättare att ta till sig texten. Sedan är bilderna jag bifogat inte snygga, utan de är mer inspiration.
  14. Rickard

    Gunplay

    Jag vet att du kan och gärna improviserar fram saker och jag kan se hur en blorbare varje vecka kan minutiöst planera alla drag varje vecka. Jag är nog någonstans mittemellan och hade gärna sett ett extra "solospel" för spelledaren som jag kunnat spela medan jag väntade på att spelgruppen...
  15. Rickard

    Strid (igen)

    Tror jag tolkade trådstarten fel. Så här ser jag strider brukar användas: Strid som klimax Slutbossar. Har inte så mycket mer att skriva om detta. Tror alla har genomlevt detta. Strid som lösning Det kan vara ett spontant beslut eller ett beslut som växt under längre tid. Det kan också vara...
  16. Rickard

    Gunplay

    Inte så mycket att kommentera, för jag måste se hur allting samverkar, vilket alltid är ett bra första intryck i min bok. Man vill inte kunna se hur ett spel ska spelas, utan måste upptäcka det under speltillfället. Man ser inte hur schack slutar bara genom att läsa reglerna och man kan inte...
  17. Rickard

    Den vilsna strävan efter minimalism

    Detta har ju också att göra med att rollspelsmakare sällan skapar något, utan mest kopierar existerande lösningar. "Det här är som X fast jag slår 2T6" eller "Alverna har blåa öron". Just separation mellan "spelledartips" och "regler" är också vanskligt, när båda är viktiga strukturer.
  18. Rickard

    Den vilsna strävan efter minimalism

    OK, som jag förstått trådstarten så listar du saker i hur regelsystemet kan påverka spelstilen och sedan ser på dessa punkter utifrån strömlinjeformning, minimalism, universalsystem/hack och dess "motsatser" (ex. system med mängder av subsystem, crunch och rollspel med snäva spelstilar)...
  19. Rickard

    [Rotsystem] Smakråd omslag/titeldesign

    Jag hade nog satt "kampanjmodul till"-texten lägre, som i Dina Ängder Gröna, för att skapa en symmetri med Rotsystem-logotypen högst upp. Jag tycker inte om något av förslagen när det kommer till rubrikerna. Hade lagt titeln lite högre, ungefär 40% av mellanrummet mellan nuvarande titel på 3:an...
  20. Rickard

    Strid (igen)

    Någonting Wren i Corridor Crew alltid säger är att en strid ska ha miniberättelser inom sig som ständigt avlöser varandra. När jag får till action i strid (vilket jag tycker är viktigt för engagemang) gör jag det genom att varje slagväxling antingen skapar, löser eller löser OCH skapar ett...
Top