Jag har läst igenom snabbstartsreglerna och är hitintills nöjd med det jag sett. Att saker som Drak- och Demonslag är alternativa tillägg känns bra. Dock undrar jag över en sak:
I snabbstartsreglerna står det på sidan 19 att en fackla kan "[...]användas som ett vapen, och räknas då som en...
Klippet går igenom The Witch is Dead av Grant Howitt.
Länk till spelet:
https://www.drivethrurpg.com/product/343124/The-Witch-Is-Dead?term=the+witch+is+dead
En fri svensk översättning:
https://sam.nl.tab.digital/s/NHKPbFxEGNxpfD2
Vad jag minns när jag spelade så var alla färdigheter baserade på grundegenskaper och om du hade ett tillstånd så påverkade det alla färdigheter som baserades på grundegenskapen, men det var så mycket nytt för mig så jag är inte helt säker på den biten. ;-)
I intervjun tidigare i veckan med Johan Egerkrans nämnde han att karkion var hans favoritmonster från DoD. ;-)
Idag hade han högläsning ur sin bok Drakar och senare gled det vidare till Fria Ligans DoD. Han sa att han inte läst "manuset", att han bara gjort illustrationer utifrån...
De var direkt kopplade till en grundegenskap, vilket innebar att du hade nackdel (kasta två T20:or och välj det sämsta resultatet) på en grundegenskap om du hade resp. tillstånd. Du kunde 'rollspela' på ditt/dina tillstånd, men det var frivilligt och gjorde ingen mekanisk skillnad. ;-)
Jag gissar (bara gissar) att detta inte kommer vara ett förstahandsval (tänker att Fria Ligan vill att det spelet ska vara 'familjevänligt' vid start), men att du kan välja att spela spjuver/tjuv och sen att du inför befintlig kampanj att din rollfigur ha en tragisk bakgrund som kan förklara...
Varsågod. ;-)
Första gången jag spelat DoD var denna vecka så jag har inte mycket att jämföra med från tidigare versioner, men jag hade en fantastisk upplevelse och jag ser fram emot Fria Ligans tolkning av Drakar och Demoner. ^^
Det verkar så. Jag testspelade ett nytt äventyr i Dalmanstornet igår och hade svinkul! \(^o^)/
Det fanns sex grundegenskaper och under dem sex tillstånd. Om du kastade dåligt kunde du "pressa" ditt slag, d.v.s. kasta om det, men då valde du ett tillstånd som du motiverade utifrån situationen...
RAPPORT FRÅN MEDELTIDSVECKAN:
Under live-session med Sweden Rolls i Domkyrkan framkom det att om du får en etta när du kastar en T20:a kallas det för "ett drakslag" och innebär en kritisk träff som kunde innebära att spelaren fick välja olika förmåner. T.ex. vid en attack kunde en kunna få...
Klippet går igenom följande produkter:
• Player's Guide
• Loremaster's Guide
• Eaves of Mirkwood | Loremaster's Screen
• D&D 5e Basic Rules
• The Road Goes Ever On
• Bree-land Region Guide
• Rivendell Region Guide
• Rhovanion Region Guide
• Lonely Mountain Region Guide
• Rohan Region Guide
•...
Materialet är inte bara raka översättningar. T.ex. i den här videon går jag igenom hur det går att hitta rollspel utifrån ett svenskt perspektiv:
Själv tycker jag att det är inget fel att ha ett amerikanskt perspektiv eftersom D&D är ett amerikanskt spel. Jag gissar att jag hade fått liknande...
Alla har vi områden där vi kan förbättras.
Vad är du bra på och vad vill du bli bättre på?
Har du någon förebild inom spelledande eller annan som du hämtar inspiration från?
Beror på typ av spel. T.ex.: Jag höll i en engångssession av Call of Cthulhu-berättelsen Paper Chase. När berättelsen nådde sitt klimax började en spelare leka 'ghostbusters', vilket förstörde atmosfären ganska rejält. Dock kunde detta bortförklaras av att karaktären drabbades av galenskap och...
Och ibland behövs det inte mer. Det beror mycket på vilka du spelar med. Men om en vill ha saker på ett annat sätt kan detta diskuteras mellan sessionerna och bästa tillfället att prata om förväntningar är, enligt mig, under 'session noll' (om spelgruppen har en).
I de spelgrupper jag hamnat i har vi, på något automatiskt sätt, utvecklat så att innan alla är samlade småpratar vi, sedan brukar vi ta en paus under mitten av sessionen (så folk får möjlighet att gå på toa och fylla på vattenflaskor etc.) under den pausen småpratar vi. Efter spelet har vi lite...
Vill påpeka att bollen inte ligger enbart hos SL här. Jag tänker att även spelarna kan tänka mer på 'vad skulle min rollfigur göra i den här situationen?' i förväg. Att den typen av fråga brister beror ofta på att spelarna, i de fall jag varit SL, inte skapar en ordentlig bakgrundshistoria eller...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.