Om ni är ute efter klassiskt äventyrande är detta inget bra tips, men "The sword, the crown and the unspeakable power" har jag haft svinroligt med. Pbta, enkla regler, tenderar att fånga en känsla av exempelvis "first law" eller "game of thrones".
Ersätt KP med återstående livslängd som i "miseries & misfortunes" och låt skada förkorta livslängden. Då kommer spelarna bry sig om ifall de förlorar 10 år av sin förväntade livslängd ;)
Jag har en bok Warlock liggandes hemma som aldrig är använd och aldrig kommer användas, någon som vill ha? Kan hämtas gratis i göteborg eller postas för fraktkostnaden.
Roller: annars är det bara ett spel.
Interaktion mellan rollerna: annars är det inget spel.
Konventioner för hur interaktioner sker: för att man inte ska börja slåss vid spelbordet.
Jo precis, tänkte att vi kunde ha en session 0 och spåna setting, situation och karaktärskoncept. Alternativt att ta det över discord fram till dess, men jag skulle gärna vilja veta lite mer om vad ni är intresserade av innan jag börjar spåna iväg för mycket. Angående längd så är mitt mål att...
Fint hörni! Jag tänker att 3-4 spelare är lagom. Såhär ser mina tider ut:
Måndagar funkar.
Tisdagar funkar udda veckor.
Torsdagar funkar.
Söndagar funkar.
Jag är sugen på att prova spelleda burning wheel, någon som är sugen på att vara med och spela? Tänker mig köra online över discord och roll20. De enda kraven är att man äger en kopia av grundboken och är sugen på att lära sig spelet.
Man skulle kunna basera sannolikhet för förändring på vilket tillstånd som är aktivt. Exempelvis:
När besten ligger ner, rulla en t6.
På 1-3: den fortsätter ligga ner.
På 4-5 Den reser sig upprätt.
På 6: Den börjar gå.
När besten står upp, rulla en t6.
På 1-3: Den börjar gå.
På 4-5: Den...
Ja, detta! Varje gång man misslyckas får man en t6 som man lägger i en tur-pöl. När man slår ett tärningsslag kan man sen ta bort tärningar ur tur-pölen och lägga till dem i den vanliga tärningspölen.
Gillar också Lynch och Abercrombie. Jag gillade Robin Hobb's "The liveship traders" och Jay Kristoff's "The nevernight chronicles". Tycker för övrigt att det hade varit trevligt att hålla sig till ämnet och ge rekommendationer istället för att klanka ner på andras litteratursmak.
Jag gillar detta och tycker din modell kan vara en relevant bit i att förstå hur ett rollspel fungerar. Jag tänker dock att ett spel bättre beskrivs av hur spelets flöde rör sig mellan de tre rummen du har definierat samt vilken typ av auktoritet de olika deltagarna har i de olika rummen som i...
Kloka tankar tycker jag. Kring hur man hanterar xp finns det nog lika många åsikter som rollspelare, men jag brukar tänka att man ska ge xp för sådant man vill uppmuntra spelarna att göra. Sen får man ju förhålla sig till hur det påverkar balansen i spelet också. Om du tänker dig att ffa köra...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.