Search results

  1. Nässe

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Ja, det gör jag, i alla fall det som du pratar om- men den där spelstilen som Poppe presenterade genom häftet han länkade till- old school dungeon bashing- är rätt främmande för mig även om jag varit "utsatt" för den typen av spelledare vid något tillfälle. Gåtor och klurigheter har aldrig varit...
  2. Nässe

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Länken som Poppe skickade tidigare- "A quick primer for old school Gaming"- är det en bra beskrivning av den här typen av utmaningar? Man utmanas som spelare taktiskt, men inte som D&D4-taktik med olika förmågor utan mer "i" själva spelvärlden? Det gäller att gå på rätt rutor på golvet och så...
  3. Nässe

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Tack för den tydligheten :), kände att jag inte riktigt hängde med i vad som disukterades och varför... / Nils
  4. Nässe

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Hur kan Nobilis-grejen inte vara en utmaning...? Jag förstår att du har en poäng, fattar bara inte riktigt... Kan du ta ett exempel på en blåblodig utmaning? I vårt spelpass ställdes en under-cover snut inför problemet att en porr-skådis valsade förbi med hans femtonåriga dotter under armen-...
  5. Nässe

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Så jävla fett mycket håller jag med dig... :gremsmile: Sen tycker jag trådstarten är rätt vag (sorry Han- återigen lyckas jag missförstå dig...) och skulle gärna vilja ha den lite definierad innan jag kan säga att jag fattar vad ni (vi) diskuterar. Han tycker att vissa spelgrupper spelar på ett...
  6. Nässe

    Nekromanti Utmaningar och dilemman

    med fet risk för att låta som en upphakad Solar System skiva så pladdrar jag på lite här... När jag spelleder förbereder jag och använder jag mig enbart av dilemman. Utmaningar får spelarna själva sätta sina karaktärer inför- beroende på hur de vill möta sina dilemman. Till den nystartade...
  7. Nässe

    Nekromanti Solar 76 [Solar System]

    Spelpasset blev grymt effektivt, korta intensiva scener i ett jäkla tempo. Mycket kul, och ofantligt roligt som kontrast till Burning Empires mycket strikta scen-ekonomi och uppstyrda spelsätt, görr med lite dirty hippie spel... :gremsmile: Man blir så jäkla trött av det bara, efter två timmar...
  8. Nässe

    Nekromanti Solar 76 [Solar System]

    Solar '76 Dell'Mondo är hos Rangón i hans villa. Bossen ber dell´Mondo säga åt sin fru att tacka nej till rollen i Boogie Nights 2, så att hans egen dotter kan ta den istället. Cole kliver in på Rangóns kontor när dell´Mondo kommer ut. Cole får uppdraget att ta reda på vem journalistens...
  9. Nässe

    Nekromanti Solar 76 [Solar System]

    Jeremiah Cole Vigör 4 Instinkt 4 Förnuft 2 Hota 2 Förföra 1 Slagsmål 1 Ghettosmart 1 Slagsmål 0 Skytte 0 Chocanosmart 0 Utreda 0 Inbrott 0 Hemligheter Begåvning för slagsmål Begåvning för att förföra Kontakter Bärsärk Hyrsnutens nyckel 1 p prata med boss om uppdrag 2 p konflikt för...
  10. Nässe

    Nekromanti Solar 76 [Solar System]

    Rafael Conti Född i new Mexico 1947. Båda föräldrar avlidna. Efter avslutad militärtjänstgöring flyttade han till San Fransisco där han sökte och fick tjänst inom narkotikapoisen. Han märkte snart att de rasistiska tendenserna kunde vara till nytta för honom och efter ett års pappersarbete...
  11. Nässe

    Nekromanti Solar 76 [Solar System]

    Gabriel dell'Mondo Pool Vigör: 3 Instinkt: 5 (4) Förnuft: 2 Färdigheter Expert: Hota (I), Undvika (I) Kompetent: Cover (F), Chicano-smart (F), Deala (I), Planera (F), Tålighet (V) Medioker: Snacka ut (F), Kung-fu (V), Gatustrid (V), Bluffa (I), Beordra (V), Smöra (I), Logistik (F)...
  12. Nässe

    Nekromanti #1 - 2010

    Systemet är tänkt så att den mekaniska konsekvensen (kryss i skaderutor) är sekundär till intentionen. I en konflikt så vill man uppnå "något" (utöver att skada/ döda den andre)- och detta "något" ska alltid uttalas. Detta är intentionen, och det är för att lösa vems intention som blir...
  13. Nässe

    Nekromanti Solar 76 [Solar System]

    Idag spelade vi som sagt första passet. Jag var spelledare och hade alltså inte med min karaktär Bobby mer än som en bifigur. Jag punktade ner mina förberedelser igår kväll. Tanken är att nästa SL, som blir Simon, (-vi är fyra som kör Simon, jag, Roman och Håkan) inte ska kunna fortsätta på...
  14. Nässe

    Nekromanti Solar 76 [Solar System]

    Robert "Bobby" Anderson Ung vacker disco-kille med överklass-bakgrund, har nu charmat både maffiabossen Louize Rangon och Louizes dotter och Bobbys blivande fru Cecilia Rangon. I väntan på bröllopsklockar hänger Bobby på discot La Cocoracha tillsammans med sin "wing-man" porrskådisen "Dallas"...
  15. Nässe

    Nekromanti Solar 76 [Solar System]

    Solar 76 Secrets Kontaktnät Introducera en ny slp/ bestämma att en presenterad slp är en gammal bekant, kostar 3 pool vigo ol´buddies, instinct for lovers, och reason for colleagues Medhjälpare Etablera gratis pool av en färdighet, som representerar de hantlangare man kan ta med sig...
  16. Nässe

    Nekromanti Solar 76 [Solar System]

    Solar 76 Färdighetslista Genomskåda (F) Tålighet (F) Undvika (I) Förföra (I) Bluffa (I) Chicano-smart (F) Ghetto-smart (F) Whitey-smart (I) Parta -läker instinkt (I) Framträda- ex: dans skriva, etc (I) Skytte (I) Gatustrid(V) Slagsmål (V) Smöra (I) Inbrott (F) Smyga (I) Förfalska (F) Deala...
  17. Nässe

    Nekromanti Solar 76 [Solar System]

    I fredags satt vi 4-5 timmar och gjorde settingen, gjorde karaktärer och crunch, alltså settingspecifika regler. Vi kom också fram till att vi fyra ska turas om att spelleda ett spelpass var tills kampanjen når sin peak och tar slut. Det här kampanjdokumentet blev ett av resultaten. Solar...
  18. Nässe

    Nekromanti Solar 76 [Solar System]

    Vi har idag kört första spelpasset av vår nya kampanj i Solar System - Solar 76. Det är en kampanj som utspelar sig i San Fransisco 1976 med inspiration från typ Scarface och Shaft, disco och under-cover snutar. Vi är fyra som spelar: Simon Nils (jag), Roman och Håkan. Jag tänkte det kunde...
  19. Nässe

    Nekromanti #1 - 2010

    Hej! Det finns inga omgångar, bara ett enda slag- man slår mot varandra, sen kan man i och för sig försöka få resultatet bättre genom att lägga Viljepoäng och för varje poäng slå ytterligare en T10. Resultaten jämförs, högsta tärning vinner. Om den är lika jämförs näst högsta och så vidare...
  20. Nässe

    Nekromanti #1 - 2010

    Oj, ja, det låter inte så bra... Hann inte riktigt tänka igenom förslaget och har så klart inte testat det... :gremsmile: Har du någon tanke på hur man annars skulle kunna göra? Man slår mellan 1-5 tärningar, oftast. Det ska vara T10, skulle i och för sig kanske fungera även med T6....
Top