Search results

  1. Rickard

    Misslyckade tärningsslag

    Kan också sänka dem helt. "Vi har inga fler idéer". Visst, det går att lösa med spelledartekniker, men då är vi tillbaka till vad jag anser är huvudproblemet - misslyckade slag tycker jag ska ta hand om detta automatiskt, istället för att förlita sig på att spelledaren/äventyrsmakaren kommer...
  2. Rickard

    Spelledaren sköter systemet

    Något jag börjat mycket med senaste åren är att aldrig slå, utan lägga svårighetsgrader som färdigheterna måste uppnå. Om de inte uppnår så ger jag antagligen begränsad information eller låter spelarna slå ett slag. Behövs ingen AI för det. :P För strider har jag börjat köra mer gruppkonflikter...
  3. Rickard

    Bara spela

    Det är sant. Det kräver sin typ av spelare. Å andra sidan är det för den vanligaste typen av rollspel, bara att vi förutsätter att man ska spela rollspel på det sättet.
  4. Rickard

    Misslyckade tärningsslag

    "blockera" är att bara säga nej och inte erbjuda något nytt. "Ja, men" (eller min egen "Nej, för att") erbjuder åtminstone någonting nytt i och med att man motiverar med en konsekvens. Skulle du kunna utveckla varför blockera är bra skit?
  5. Rickard

    Misslyckade tärningsslag

    Kan missförstå dig nu, men jag tycker separera intention och handling dock är en feature, eftersom det indirekt (eller i bästa fall) gör att man separerar mekanik och fiktion på ett tydligare sätt. Jag ogillar starkt färdighetsnamn som Låsdyrkning, för det gör att spelarna slår för något och...
  6. Rickard

    Misslyckade tärningsslag

    Klockren iakttagelse.
  7. Rickard

    Misslyckade tärningsslag

    OK, nu gick det in vad du menade. Ja, "spelarpåverkan" är väl närmare vad jag menar och i speldesign är det ju "spelarskicklighet", inte agens. Mitt fel.
  8. Rickard

    Spelledaren sköter systemet

    Hade varit intressant. Jag har ju spelat Descent 2 och Gloomhaven och liknande med AI och det enda man behöver sköta är bokföringen.
  9. Rickard

    Misslyckade tärningsslag

    Om du misslyckas med alla slag i ett spelmöte har du fått ut precis noll av dina intentioner. Noll agens. Om vi nu förutsätter att man måste slå för att lyckas med något. Klart man kan binda kontakter, få föremål, höja färdigheter och andra saker runt omkring.
  10. Rickard

    Misslyckade tärningsslag

    Ja, spelledarteknik ... som jag skrev. Jag skrev faktiskt "Jag klagar bland annat på att det koncept som spelet själv säger att jag ska vara", inte som jag valde. Ja, spelledarteknik ... som jag skrev. Sista gången jag skriver detta: "jag hade föredragit om tärningsslaget kom med detta...
  11. Rickard

    Misslyckade tärningsslag

    Ja, jag håller helt med. :)
  12. Rickard

    Bara spela

    Ja, som tillägg tycker jag de är klumpiga och dessutom knappt används. En tredje grej jag reflekterade över är hur viktig pitchen är för spelen. Jag tror just pitchandet är en konst rollspelare/spelskapare borde öva mer på, eftersom det sätter all senare tolkning av spelet. Ofta är genomgången...
  13. Rickard

    Bara spela

    En sak jag funderar med dessa "inga gemensamma prep"-spel är att de antagligen helt saknar verktyg som lines and veils eller session zero, vilket är intressant.
  14. Rickard

    Bara spela

    Lady Blackbird har alla regler på rollformuläret. Rollpersonerna börjar i en situation som kan lösas av någon av de färdiggjorda rollpersonerna. Det spelledaren behöver sitta och improvisera fram är frågor till spelarna att improvisera kring.
  15. Rickard

    Fucka med förväntningar

    Glöm inte "skapa förväntningar under spelets gång".
  16. Rickard

    Rickards principer

    Ja, exakt. Principerna jag har är ju inga sanningar, utan finns där för att antingen hjälpa eller utmana tankegångarna.
  17. Rickard

    Rickards principer

    Helt klart ... men det motsäger inte min princip. :)
  18. Rickard

    Misslyckade tärningsslag

    Jag har inget emot att spelledaren har fraktion med dold agenda. Så nej, jag klagar inte på avsaknaden av perfekt information. Jag klagar bland annat på att att jag kan beskriva något och sedan säger ett tärningsslag att det jag beskrev inte hände. Jag klagar bland annat på att det koncept som...
  19. Rickard

    Rickards principer

    Jag skulle vilja påstå att en majoritet tänker "tärningsslag" som utmaningar. Äventyr har strider i sig. Alla exempel på konflikter handlar om strid. Strid i rollspel har sällan viktiga val, så det är slumpen som styr. Jag har haft folk som frågat hur de kan göra det svårt för spelarna om...
  20. Rickard

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Hmm, jag tror jag ser vad du försöker påvisa med frågan men vad du skriver är precis samma process som ett vanligt jävla rollspel. :) Jag lärde mig en massa i hur man ska spela rollspel genom mitt eget första släppta rollspel. Till sist och syvende gjorde Baker en helcirkel och återvände till...
Top