Search results

  1. Genesis

    Sveriges bästa spelledare - nomineringar

    Det är ju lite andra divisionen det här (eliten spelar ju spelledarlöst), men ska jag spela ett spel med en spelledare och jag får välja vem så är såklart @GnomviD högst upp på listan, och jag tror att de flesta som lirat DYD med honom håller med!
  2. Genesis

    Rollspelsdöden -- myt eller sanning?

    ”Rollspelsdöden” är ju ett etablerat begrepp och även om det såklart inte är så dramatiskt finns det definitivt ett korn av sanning. Så gott som alla som presenterar sig som nya här på forumet börjar ju med ”Jag spelade rollspel på 90-talet men slutade sedan under en lång period, men nu är jag...
  3. Genesis

    [2089] Isometrisk sprawl crawl-karta

    Fast det är ju inte alls problemet här. Ingen av pelarna i @Moggers illustrationer döljs bakom en annan pelare. Den biten löser han ju genom att skapa verkligheten efter kartan, så att säga. Problemet är istället att tydligt se vilka pelare som ligger på vilken ruta i nätet, samt hur höga de är...
  4. Genesis

    Ghiblirollspel

    Den mest aktiva franska indiespelscommunityn heter bokstavligen ”C’est pas du JDR”. :gremgrin:
  5. Genesis

    Den vilsna strävan efter minimalism

    Det här förstod jag inte. Kan du utveckla?
  6. Genesis

    [Rotsystem] Smakråd omslag/titeldesign

    Jag tycker att datatexten är snyggare än punktexten. Annat typsnitt du skulle kunna prova: Tiny från VTF: https://velvetyne.fr/fonts/tiny/
  7. Genesis

    Strid (igen)

    Tja, kanske. Beror på vilka kretsar man rör sig inom, tänker jag mig. Förutom AW har jag nog inte spelat ett spel med stridssystem på över ett decennium. Det kommer snart att ändras, då jag ska prova att spela OSR med @Pilzefrau, men än så länge är stridssystem något som helst saknas från alla...
  8. Genesis

    Strid (igen)

    Det viktigaste i en strid är generellt vilka som slåss och varför. Resten är mest kosmetika. Jag kan gilla en schysst beskriven och dramatisk strid lika mycket som någon annan (så länge den inte tar en kvart att spela igenom), men det kan inte rädda en strid som inte är intressant i grunden...
  9. Genesis

    Strid (igen)

    Kan du utveckla detta? Det finns ju gott om rollspel som inte har något speciellt system för strid, eller som int ehar något konfliktsystem överhuvudtaget, så uppenbarligen går det ju.
  10. Genesis

    [2089] Isometrisk sprawl crawl-karta

    I en PDF går det ju dock att lägga in snurrbara modeller. Och pappersböcker är ju inte särskilt cyberpunk i vilket fall som helst. Men ja, 3D-glasögon är ju ännu fräckare.
  11. Genesis

    [2089] Isometrisk sprawl crawl-karta

    Det hade såklart varit asfräckt! Jag tänkte mer på en snurrbar modell.
  12. Genesis

    [2089] Isometrisk sprawl crawl-karta

    Rätt sak vore naturligtvis att göra kartorna i 3D och lägga in dem som sådana i PDF:en. Cyberpunkigare än så blir det inte!
  13. Genesis

    [2089] Isometrisk sprawl crawl-karta

    För mig är det tvärtom. Jag tycker att färgskissen är hyfsat tydlig (antagligen för att den är enklare), medan den svartvita kräver rejäl koncentration för att hålla reda på alla linjer och skapa sig en bild av vad som händer. Framförallt de tre (?) ljusare, lägre pylonerna. De är ritkigt...
  14. Genesis

    Ghiblirollspel

    Prosopopée tycker jag absolut kan ha en del Spirited Away-känsla. Jag brukar nämna filmen när jag försöker förklara spelet. Även Les larmes du soleil, som handlar om en pilgrim. Inte samma sorts story, men den där lite mysiga, mytiska, mystiska känslan. Överhuvudtaget mycket i den franska...
  15. Genesis

    Är jeepform osmakligt?

    Jag har inte så bra koll på just det spelet och tänker inte försöka argumentera för eller emot det specifikt, men det finns ju filmer, böcker och andra medier som behandlar ämnet våldtäkt. Och nej, det är varken i terapeutiskt syfte eller för att det är kul.
  16. Genesis

    Kausalitet i regelsystem kontra i fiktionen

    Jag kan rakt av komma på flera olika förklaringar: Apan kommer inte från GaiMundo utan har kommit från en annan värld. Apan är målad. Apan är ett genetiskt experiment. Det är en synvilla, hallucination, illusionsmagi, dröm, drogtripp. Scenen är som rollpersonen minns den i efterhand, en...
  17. Genesis

    Kausalitet i regelsystem kontra i fiktionen

    Det här är ju Genesisprincipen! Genesisprincipen säger att det är omöjligt att skapa en fiktiv situation i rollspel som inte går att förklara på ett logiskt och sammanhängande sätt genom att etablera ny information i efterhand.
  18. Genesis

    Kausalitet i regelsystem kontra i fiktionen

    Jag tror inte riktigt på att det finns system som ger omöjliga utfall, faktiskt. Det är bara en fråga om hur mycket jag behöver hitta på i bakgrunden för att motivera utfallet som sker. I varje spelmoment finns det oändliga rymder av icke etablerad fiktion som man kan använda för att motivera...
  19. Genesis

    Kausalitet i regelsystem kontra i fiktionen

    En grej jag kom att tänka på när jag läste tråden om påfyllning av dungar. Är det viktigt för er att kausaliteten i regelsystemet följer kausaliteten i fiktionen? Jag tar avstamp från citatet ovan (och försöker att inte tillskriva åsikter till Skarpskytten, så se nedanstående som mina egna...
  20. Genesis

    Hur många timmar har du spelat rollspel?

    Prepp är nog bra få timmar för mig. Jag har ju i princip inte preppat något alls på väl över ett decennium. Däremot har jag spenderat löjliga mängder tid på att skriva rollspel. Mer än jag spelat, antagligen. Det känns väldigt svårt att uppskatta hur mycket jag spelat rollspel, dock. Jag har typ...
Top