Search results

  1. Rickard

    Nekromanti Äventyr i snö och is

    Bara lite saker jag kommer på: • Snöstormar. • Det räcker med månljuset för att se hela landskapet i ett spöklikt ljus. • Det finns ett rike i vattnet under isen. • En stad byggd i is. • Liken sänks ned under isen. • Den växtlighet som finns är sträcker sig smalt och vindpinat uppåt. • Trä är...
  2. Rickard

    Nekromanti Din spelvärld med barnen

    Är MLP något du har koll på annars? Deras Friendship is Magic är väl väldigt populär hos vissa vuxna också?
  3. Rickard

    Nekromanti Din spelvärld med barnen

    Jag sitter och väntar på kickstartern med Valhall-böckerna och läste Minimonis inlägg där hen spelade Trudvang med sin dotter. Så frågan för tråden är: om ni hade barn, vilken värld hade ni valt att spela i och varför? Personligen är jag ett stort fan av svensk folkloristik. När jag var tio...
  4. Rickard

    Nekromanti Kompetitiva rollspel

    Medan världen går under har jag försökt powergäjma i och fick en bra story tillbaka som svar. Jag brukar påstå att man inte kan spela samberättande och tävlingsinriktat men MVGU är ett irriterande och briljant undantag.
  5. Rickard

    Nekromanti Public domain och ackreditering

    Två rättningar på det uttömmande inlägget ovan. Fotografier har upphovsrätt i femtio år sedan fotot togs. Fotografier måste fortfarande ha verkshöjd, alltså att det är konstnärligt på något sätt eller att personen har ansträngt sig med kompositionen på något sätt. Att bara knäppa en bild på...
  6. Rickard

    Nekromanti Raser som aldrig spelades

    Vill mest säga att jag gillar dina trådstarter. De känns som diskussioner som man kan ha över en fika. Saknar lite den typen av ämnen som vi hade en gång i tiden. --- Vi hade en stående regel i spelgruppen om att ingen fick vara en varelse som kunde flyga, då det löste för många problem för en...
  7. Rickard

    Nekromanti Selektivt samberättande

    Låter som ett kul experiment som jag gärna hade testat. Något jag upptäckte med The Murder of Mr. Crow är att spelet blev långdraget om mestadelen av tärningsslagen misslyckades (50% chans att lyckas). Jag bytte ut tärningsslumpen till att dra stenar (två svarta och fyra vita) från en påse och...
  8. Rickard

    Nekromanti LinCon piskad av Nordsken på rollspelsfronten?

    Från någon som faktiskt deltagit i möten för några år sedan. Det är enkelt. Ingen i LinCon-ledningen eller arrangörsgruppen har ett brinnande intresse för rollspel. De som är intresserade av något är intresserade av figurspel.
  9. Rickard

    Nekromanti Citat?

    Jag har inte orkat fixa wrnu-skin:et med Stylus-plugin. Detta är på min todo-lista. :) Det är faktiskt en rätt bisarr bug och jag har suttit med det men inte lyckats lösa det på ett enkelt sätt.
  10. Rickard

    Nekromanti Hur många är lagom?

    Minst tre. Det blir då en dynamik, där två spelare annars kommer för det mesta att hålla med varandra eller låta en styra. Övre gräns har jag ingen då jag förändrar hur jag spelleder ju fler deltagare det är.
  11. Rickard

    Nekromanti Vi behöver officiella termer på WRNUs tre åldrar

    Gardener Trådtiden Uppgraderingsväntan Nuvarande forum
  12. Rickard

    Nekromanti Nygammal i Helsingborg

    Kanske dags för en Helsingborgsträff? Jag har dessutom designat lite samberättarspel som tar runt timmen att spela, om folk skulle vara sugna att spela något på träffen. Äventyrspulp, mordmysterium och djuplodande vinjettspelande. Fast det hade varit lika trevligt att sitta och snacka skit...
  13. Rickard

    Nekromanti Vilka rollspel använder "bag building"?

    Det är skitbra för spel där man vill ha "riktad slump". Till The Murder of Mr. Crow så hade jag tärningsslag från början men det innebar att om spelarna alltid slog samma låga siffror kunde spelet aldrig ta slut, då det bara blev en massa skenledtrådar. Då fick de istället dra från en påse där...
  14. Rickard

    Nekromanti År Noll-motorn - tankar från konstruktören

    https://anydice.com/program/14e2a Man har runt 37% chans att lyckas med minst en framgång om man slår motståndsslag mot en jämnstark. Det är whiff factor för mig. Jag hade hellre sett att man slagit mot ett värde, istället för motståndsslag. Håller dessutom med om känslan att det inte räcker...
  15. Rickard

    Nekromanti År Noll-motorn - tankar från konstruktören

    Ja, det har var anledningen till varför jag ändrade att man lyckas på 4+ på T6 till att lyckas på 3+ i This is Pulp. Jag ville att varje spelare skulle max ha fem tärningar var. Från början hade de tio tärningar.
  16. Rickard

    Nekromanti Betydelsefulla innovationerna inom rollspelsregler?

    1. Spelarinflytande. Spelarna får beskriva mer än vad de vill göra - Feng Shui. plötsligt var det inte lika stor börda för mig som spelledare. Det här går sedan att expandera till mer och mer saker för spelarna att få bestämma över. I grund handlar det om att involvera spelarna mera. 2...
  17. Rickard

    Nekromanti Gå till nyaste olästa inlägg?

    Det räcker med att trycka på "Svar till"-länken för mig då den länkar direkt till inlägg.
  18. Rickard

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones säsong 8

    Allvarligt talat, men börja använda Senaste inlägg visar (numera) första raderna i inlägget så det är inte så smart att skriva ut spoilers bland det första i inlägget.
  19. Rickard

    Nekromanti Diskussionen om narrativ i rollspel

    Ja, den definitionen hade jag också men när jag snackade med någon annan så var "story" inte samma sak som "narrative". Kan vara för att jag snackade med en engelskspråkig men han har läst rätt mycket om teori bakom narrative. Det var i en Google plus-diskussion så jag kan inte länka. Vad är...
  20. Rickard

    Nekromanti Diskussionen om narrativ i rollspel

    Jag förstår inte vad skribenten vill säga med det här: Jag är helt för att ifrågasätta saker men jag får ändå kontra blogg-postens poäng med att "rollspel är inte narrativa - de är konstuttryck" med Chris Batemans blogg-post om huruvida spel kan vara konst. För där säger han just att konst är...
Top