1. Undergångens arvtagare (Med alla sina brister till trots rent kampanjmässigt tror jag det är svårt att säga att äventyren i den inte skulle hålla förstklassig kvalite)
2. Vägen till Eden(egentligen avser jag här alla fyra kampanjerna som just nu finns i respektive box till år noll)
3...
Järnringen själva har typ nämnt att princess mononoke varit en stark inspirationskälla(Civilisation vs natur där natur kan slå tillbaka, korruptionen, stora vildsvin, avhuggna djurgudars huvuden för att bara nämna några). Om jag förstod rätt om filmen är tanken att den utspelar sig under...
1. Swashbuckler (ett spel gjort av en för mig okänd forumit/forumiter på det gamla rollspelforumet) men det första jag verkligen fastnade för blir DoD6 reviderad
2. 15
3. 28
Well för mig är det väldigt tight mellan ZZ och Jorges Bestarium till DoD6 där. Bägge skrivna som en riktig monsterbok i världen, bägge med många intressanta monster, kanske vinner ZZ för recepten i slutet? :P När någon startar en tråd om bästa monsterbok får jag bestämma mig
1. Vill säga DoD6 som jag köpte massa moduler till, men eftersom det var petigt så säger jag Mutant: Undergångens Arvtagare, valet stod mellan det Western 3 och Eon 3 tror jag och såhär i backspegeln ångrar jag mig inte ens sekund.
2. Hmm Elysium till Mutant år noll tror jag. även om jag inte...
Eftersom man bara får rösta på ett spel verkar det som, måste jag ändå säga Mutant Undergångens Arvtagare. Järnringen har inte de bästa regelsystemen men jäklar vad de har förmågan att kunna få saker att låta intressant. I M:UA lyckades de verkligen göra en sugen på typ allt man läste, kampanjen...
Well dels är det lite svårt att hamna över 20 men tror ändå att vissa kombinationer skapar det. Precis som du säger innebär det att på normala slag så kan du endast fumla och kanske inte så konstigt om du nu är en sådan mästare liksom. Fördelen med att vara över 20 är som jag tolkar det, att du...
Inte egentligen som jag kan se, överlag har Järnringen ganska lösa tyglar där och vill du göra en krigar-tjuv-jägar-magiker så är det nog egentligen inget som stoppar dig rent regeltekniskt. Är rent av osäker på om det finns en specifik regel som stoppar en från att ta olika magitraditioner :P
Inte enligt reglerna som det står nej(måste ha valt tre färdigheter som är typiskt för arketypen för att få den arketypspecifika) men om gruppen vill så är det noll krångligt att fixa.
Tror det kan vara att man börjar slåss med förmågan diskret och ja just det namnet gör att man förknippar det med situationer som "jag smyger upp bakom personen och diskret skär halsen av henom MED MITT MASSIVA TVÅHANDSSVÄRD" vilket man får säga är en något rolig situation.
Fortsätter på hijacken men ja jag har läst att många gjort det skitsvårt att sälja artefakter och det är såklart en lösning men ja ser man till kanon t ex till Tistla Fäste-boken finns det ett regelrätt företag som man säljer artefakter till mot andelar, massa butiker på antiktorget, Ordo...
Well med tanke på hur lätt det är för en rollspelsgrupp att bli fantastiskt rika i och med artefaktförsäljning(de flesta artefakter kostar mer än de smakar med tanke på korruption) så bör det kanske finnas något. Tänker att Ambrien ändå verkar ha ett samhälle som motsvarar 1300/1400-talet och då...
Det stämmer, köpte PDF;n nu här själv och den har ingen tabell där men i min bok finns det. Kolla med Järnringen om detta så hoppas vi det löser sig :)
Edit; hörde av mig till dem själv och de har åtgärdat det nu. Om man laddar ner från samma länk som när man köpte PDFn skall man få den...
Schmoo; Vet inte riktigt om jag förstår men ja svavelkaskad får fortsätta tills ett misslyckande sker just den rundan, nästa runda får magikern skjuta en till svavelkaskad men börjar då om med kedjan igen.
LordXaras; Kolla sidan 60 i spelarens, står de olika nivåerna på artefakterna där. Insett...
Nu när Symbaroums franska kickstarter förmodligen kommer dra in runt 70000 euro samt hur flera svenska rollspel översätts till diverse språk så undrar jag ändå hur det ser ut med rollspel i de icke-engelska delarna av världen? Vet att detta har diskuterats förut men min google fu sviker mig...
Vad jag förstått det som är det en fristående mindre kampanj som handlar om klanen Vajvod(?) de med de coola runristarna och symbolisterna alltså och där det kommer pågå en jäkla maktkamp när den nuvarande hövdingen ligger för döden, vad jag förstod är tanken att RP i denna kampanj kommer vara...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.