Suveränt
WH40K har ju ett universum som ger en del möjligheter. Att till exempel Inquisitor har varit snudd på RPG är något som jag tidigare uppfattat som en trevare i den riktningen av GW. De vågade dock inte helt göra det till ett RPG, utan själva RPG delen var en frivillig sak som man kunde...
Vitality och Wounds
Vitality och Wounds var ett alternativ jag var bekant med sedan tidigare (likaså en variant som heter Hitpoints/Battlepoints).
Reservepoints ger ju alltså i effekt ungefär dubbla mängden hitpoints (för att dra det lite grovt).
Damage Conversion låter endast bökig och...
Re: Varför förenkla?
Du kommer plocka över en del divine magic till samma besvärjelse lista som dina sorcerers kommer att ta besvärjelser ifrån?
Det är en av grunderna i Midnights magisystem som jag gillar. Du kan kasta besvärjelser som normalt druider, rangers och clerics kan kasta när du är...
Kör som i Arcana Unearthed?
Eller om de ovanstående orden ska växlas (dumt det där);
- Warrior
- Expert
- Spellcaster
Väldigt generella klasser som är väldigt flexibla.
Re: Förstår dig precis
Lider själv av samma fenomen (panikångest). Vilket också är anledningen till att jag inte befinner mig på konventen....
Jag måste dock berömma dig för ditt utmanande i att trotsa paniken. Det var väldigt modigt gjort. *stor klapp på axeln*
"Jag ser vad du menar. Jag ville bara tydliggöra min syn på det hela i det förra inlägget - hur du spelar/inte spelar är faktiskt helt upp till dig/din spelgrupp. Det berör mig föga. Jag har spellett/spelat tillräckligt mycket med olika spelgrupper och -ledare att jag förstår hur mycket det kan...
Därför
Därför skapade jag min egen variant av Fate Points som tillåter rollpersoner att både överleva extrema faror och utföra heroiska dåd (krävs då jag endast har två spelare). Reglerna håller på att genomgå speltest, men en version finns med i min "Tome of Lore preview" på rustningskammaren.
Pareringar
Skippa då AC, och gör om rustningens AC bonus till DR, inför sedan pareringsslag. Ett pareringsslag är samma sak som ett attack slag, dvs man slår motstående attackslag för att se vem som träffar. Tillåt sedan att man kan göra lika många pareringar som man kan göra attacker...
Du missförstod mig helt. Jag menar inte att jag vill strida hela tiden (för den delen är jag SL hela tiden). Jag menar att förr eller senare kommer rollpersonerna att hamna i en strid, och det är 99.99999% risk att de trillar av pin innan första ronden är slut, på grund av dödligheten i...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.