Search results

  1. A

    Nekromanti Warcraft III D20

    Re: Då tycker jag att... Jo vi har diskuterat det hela klart :gremsmile:
  2. A

    Nekromanti Warcraft III D20

    Re: Aha! (OT) Jag hade inte fattat att det var ett hemmasnickrat rollspel som menades. Jag satt och försökte minnas när det kom ut och varför jag inte hört talas om det. Nu förstår jag varför. Jag trodde jag hade blivit senil. Jo, efter man har passerat 30 börjar minnet försvinna snabbt, har...
  3. A

    Nekromanti Warcraft III D20

    Re: Då tycker jag att... "Det ahr med saken att göra eftersom ajg tror det blir svårt att göra en fungerande värld även till War3" Vi får väl se. En rollspelsvärld baserad på Warcraft kan inte följa historien ifrån spelen för stelt, för då får man en kampanjvärld som inte fungerar så väl som...
  4. A

    Nekromanti Warcraft III D20

    Re: Då tycker jag att... "2 Det blev fel när vi skulle göra en fungerande campanj värld." "3 Nej mycket riktigt det var ett D6 spel, det är ett rollspel baserat på Warcraft 1 (fattade nog alla men men)" Vad i h-vete har ett hemma-snickrat rollspel med saken att göra? (ber om ursäkt för de...
  5. A

    Nekromanti Officiell SI-anpassning av D&D

    Re: Star Wars Star Wars RCR (Revised Core Rulebook) befinner sig regelmässigt någonstans mellan 3.0 och 3.5 av DnD när det gäller färdigheter. Det har många saker som är mer smidigt hanterat än i 3.0 DnD, men många saker har gjorts ännu smidigare i 3.5 DnD, bland annat just Jump. Annars är...
  6. A

    Nekromanti Warcraft III D20

    Hobbygames Hobbygames är ett trevligt företag, de har fixat fram en del rollspelsböcker åt mig som har varit svåra att få tag på.
  7. A

    Nekromanti Warcraft III D20

    Re: Coolt spel "Saningen att säga så spelade jag bara Warcraft 1 rollspelet som Blizzard gjorde själva, det var tine bra, men det var D6 system, jag tror bara att D20 itne blir bra, eftersom själva Warcraft redan ahr en Historia som tien kan ändras " ROTFL! Det är den enda kommentar jag har...
  8. A

    Nekromanti Unearthed Arcana SRD

    Woho! [NT] NT = No Text
  9. A

    Nekromanti Unearthed Arcana SRD

    Jag mailade ansvarig person för SRDna, och fick detta svaret; Hello Johan, No, because Unearthed Arcana was released as Open Content (unlike most of our products) we will not be releasing it as a SRD as well. Andy Smith Publishing/d20 Licensing Wizards of the Coast, Inc. Vilket är lite...
  10. A

    Nekromanti Fältslag, stridskonster och annat roligt...

    Slaget om Blodsgläntan Om någon minns detta lilla fältslags-spel som följde med Sinkadus, tycker jag att det var ett lagom avancerat system för att köra fältslag med. Kanske man kunde skapa något lika enkelt och kul som det?
  11. A

    Nekromanti Fältslag, stridskonster och annat roligt...

    Jag hade tänkt Jag hade tänkt att skapa ett system som var lite mer utvecklat för stridskonster. I grund och botten skulle det bestå av olika speciella feats som motsvarar olika tekniker, och en trädstruktur sedan kopplade till dessa med feats som är baserade på dessa. En ändring av Classen...
  12. A

    Nekromanti Dvärjars vikt

    Re: Utöver det.. Utöver det tror jag att han har gjort en vanlig miss för modifikationen av vikten. Det värde som du slår fram och modifierar längden med, använder du för att multiplicera med det tärningsresultatet du slår för den tärningskombination som står vid vikten, och lägger sedan till...
  13. A

    Nekromanti Har problem med Xp

    Prexis [NT] alea iacta est.
  14. A

    Nekromanti Har problem med Xp

    Re: Har problem med Xp (en kort anekdot) Alla monster har en CR för att du ska veta hur svår utmaning de är för rollpersonerna. Detta behöver inte innebära att man får XP för att banka monster. Jag till exempel delar bara ut XP för strider där något viktigt i kampanjen står på spel. Och att...
  15. A

    Nekromanti Hitpoints-variant

    Jag vet. Det innebär fortfarande dock att det tar olika lång tid för personer att återhämta sig, beroende på hur bra de har slagit för Hitdice. En rollperson med många HP i jämförelse med en med få HP på samma level, tar längre tid på sig att läka även om man får sin Level HP per 8 timmar. Det...
  16. A

    Nekromanti Hitpoints-variant

    I den midnight-kampanj jag nu spelleder har vi infört den modifikationen att man återfår 10% av sina HP per 8 timmar, eller 20% av sina HP per 8 timmar vila (avrundas uppåt i båda fallen). Detta dels på grund av att de flesta grupper i Midnight ofta inte har samma tillgång till läkande magi...
  17. A

    Nekromanti Systemmekaniken

    Färdighetssystem och magisystem är helt ok, till och med bra. Men stridsystemet är såpass obalanserat att det helt enkelt inte fungerar IMHO. En kniv är extremt dödlig till och med mot någon i plåtrustning, vilket i och för sig inte är helt fel. Men eftersom man har en stegring uppåt i skada med...
  18. A

    Nekromanti Hitpoints-variant

    Glömde nämna Glömde nämna att också ger valet innan man slår att antingen ta halva tärningen automatiskt, eller slå.
  19. A

    Nekromanti Hitpoints-variant

    Vi kör på att om man slår en "1" på hitdien får man slå om _en_ gång, det andra resultatet måste man godta.
  20. A

    Nekromanti Om du själv hade varit en individ...

    Personligen skulle jag ha varit en Half-orc med ölmage, stats som följer; Archer (Johan Eriksson), Male Half-Orc Ftr4/Rog2/Exp2: Medium Humanoid ; HD 4d10(Fighter) , 2d6(Rogue) , 2d6(Expert) ; hp 48; Init +0; Spd 20; AC 17(Flatfooted:17, Touch:10); Atk +8/3 base melee, +6/1 base ranged; +9/4...
Top