Search results

  1. A

    Nekromanti Prismatic Wall

    Vet att man inte kan tvinga den mot någon. Ändå mäktig spell :gremsmile:
  2. A

    Nekromanti Midnight RPG

    Re: Svar från Midnight SL Det finns faktiskt helande magi. Men man skiljer inte på Arcane eller Divine magic. Dock kan endast de som tjänar den ondskefulle guden kasta alla Divine spells ifrån clericens spellist (de är ju de enda som har en gud kvar i världen). Vapenförbudet gäller alla...
  3. A

    Nekromanti Prismatic Wall

    Då kör vi på den tolkningen av besvärjelsens fungerande. Tackar för svaren. Jag får nog hålla med om att det är en av de mäktigaste besvärjelserna i och med att man åker på alla effekterna i en rond.
  4. A

    Nekromanti Prismatic Wall

    Prismatic Wall är en besvärjelse som jag inte blir riktigt klok på. Hur fungerar den igentligen? Byter den färg en gång per rond enligt ordningen beskriven? eller råkar man ut för alla effekterna på en gång om man råkar vidröra den?
  5. A

    Nekromanti Rokugan kampanj

    Körde en Rokugan kampanj i somras (2003), dock med L5Rs ursprungliga 2nd ed regler och inte d20. Gruppen bestod av tre samurajer från tre klaner, sammankallade av en medlem ur en av de kejserliga familjerna, för att bilda en grupp som skulle undersöka vissa mystiska händelser. De underställdes...
  6. A

    Nekromanti Ny/modifierad spell: Acid Breath

    Kolla in mitt Spell Index (som är från SRDn), där har namnen försvunnit, men ersatts med vettiga ord, som Mordenkainens Sword heter Mage's sword till exempel.
  7. A

    Nekromanti Problem med kreativa spelare (mage hand 3.5)

    Vad sägs om (fälla)? *mindre seriös mode on* Om en Blasting Ward trap som endast aktiveras av levande varelser........ Spelarna kastar sitt lik, ah! inget händer. De kliver framåt KABOOM! tre helstekta äventyrare, färdiga för spettet :gremwink: *mindre seriös mode off* Jag anser i alla fall...
  8. A

    Nekromanti Ny/modifierad spell: Acid Breath

    Bättre än orginalbesvärjelsen. Känns mer unik.
  9. A

    Nekromanti Problem med kreativa spelare (mage hand 3.5)

    Re: Sant "Jag tycker då helt klart att han bör få utnyttja den på det viset. Kreativitet bör inte bestraffas." Känner också att man inte bör bestraffa kreativitet. Spelarna är jätteglada över sin upptäckt att de kan använda besvärjelsen på detta sättet. Jag hade helt missat att det var...
  10. A

    Nekromanti Problem med kreativa spelare (mage hand 3.5)

    Sant Spelaren ifråga har inte detect magic spellen dock. Men ska låta dem fortsätta med Mage Hand om de så vill....
  11. A

    Nekromanti Problem med kreativa spelare (mage hand 3.5)

    Mina spelare har tyvärr blivit lite väl kreativa när det gäller besvärjelsen Mage Hand i 3.5. Enligt beskrivningen kan man lyfta ett icke-magiskt föremål på upp till fem pund i vikt. Detta innebär nu att mina spelare använder besvärjelsen mage hand på alla små föremål som ringar, pilar...
  12. A

    Nekromanti Dragon Magazine OGC?

    Re: Synd... Det var nämligen så att jag gillade reglerna för pareringar till Swashbuckling-kampanjer som var med i Dragon 301. Skulle gärna ha använt mig av dem till OGC material som jag arbetar på.
  13. A

    Nekromanti Dragon Magazine OGC?

    Hur är det med dragon magazine, är innehållet OGC eller inte? (funderar på om man får använda det enligt OGL eller inte).
  14. A

    Nekromanti Fate Points

    Re: Tyvärr inte. [NT] *ledsen min*
  15. A

    Nekromanti Fate Points

    Re: Turpoäng & Dramapoints Hmm, ungefär mer i den stil jag kan tänka mig att vidare funktion av fate points ska fungera. Problemet är att det behövs mer riktlinjer för exakt vad man kan undvika och hur, eller vad för "boost" på ens handlingar man får om man spenderar en fate point.
  16. A

    Nekromanti Fate Points

    Re:Samma som Star Wars d20 [Fate Points forts] Vilket jag tycker inte räcker långt i förhållande till hur ofta man får dem. I WFRP får man Fate Points endast om typ man har gjort något extremt dåd som gynnar gudarna. Kanske ska man i alla fall ge rpna en Fate Point per level, utöver den...
  17. A

    Nekromanti Fate Points

    Som WFRP GM och nu även diverse d20 spel DM har jag funderingar på att införa Fate Points ala WFRP i D&D. Detta är väl i sig inget revolutionerande då redan Conan RPG verkar ha gjort just detta. Min fråga är då snarare hur man skulle kunna utveckla och hantera Fate Points i D&D. Dess...
  18. A

    Nekromanti Conan: nån har fått tag på den

    Re: För att vara tråkig och kritisk... Tja, är snarare att jag ser det som kul att det finns lite små variationer i reglerna. Följer man dina kriterier finns det inte ett kommersiellt regelsystem som duger (förutom antagligen dina egna som duger för dig, inget elakt menat). d20 är för mig som...
  19. A

    Nekromanti Conan: nån har fått tag på den

    Re: Och här ger han stridsexempel Vill ha dessa stridsregler i D&D! Verkar ju helt mycket mer intressanta än slå - träff, slå - miss (även om jag brukar beskriva striderna mer än så). Det blir nog dock tungt att försöka införa dem i D&D, då det kräver modifikation av alla varelser etc. för strid.
  20. A

    Nekromanti Ett par frågor om alignments

    Ingen aning [NT] Ich haben sie eine saurkrasse in meine lederhosen.
Top