Search results

  1. A

    Nekromanti Ett par frågor om alignments

    Re:Western Hmm, har nyligen funderat på en Western D&D miljö själv.. AC ersätts av Coolness, en faktor som beror helt och hållet på hur cool man ser ut, i stil med spagetti-western, o.s.v.
  2. A

    Nekromanti Ny d20-sida på svenska

    - Kampanjvärldar. - Äventyr/Scenarion, hela och även korta idéer til dem. - Alternativa regler och klasser. - Nya klasser och regler anpassade till olika kampanjvärlder. - Material för att underlätta för DM. - Någon form av organisationspryl för att samköra kampanjer. Det vill säga att man kan...
  3. A

    Nekromanti Ljussabel och blaster?

    Re: End of thread :) Japp, det gjorde det. :gremsmile:
  4. A

    Nekromanti Ljussabel och blaster?

    Re: Japp Kanske för att han strider som en jedi, uppenbarligen följer en disciplin som är mycket lik den som jedi lär ut. Det är endast Sith som har den träningen, då de ursprungligen kommer från Jedi-orden, eller det som senare blev jedi ordern (före Tales of the jedi eran).
  5. A

    Nekromanti Ljussabel och blaster?

    Re: Först Jedi, sedan ond Du har precis rätt, ond jedi är en motsägelse och ett dumt ordval från min sida. Ond jedi ska i själva verket vara en fallen jedi. Min mening var att syfta på en jedi som fallit för den mörka sidan och använder varenda fult trick som en medlem av Jedi ordern inte får...
  6. A

    Nekromanti Ljussabel och blaster?

    Re: Så här ser jag det Ond jedi = får inte vara med i ordern om du inte vänder till den ljus sidan igen, alltså = Fallen Jedi. Du är inte längre jedi, du har varit jedi. Du är nu fallen jedi. Vänder du inte till den ljusa sidan vill alla som kallar sig jedi sparka arslet av dig (inte riktigt då...
  7. A

    Nekromanti Ljussabel och blaster?

    Re: Först Jedi, sedan ond För att när man har blivit en ond jedi får man inte längre vara med i ordern, samt man får stå ut med att alla där försöker bringa en till den ljusa sidan istället. Jedi är ju inte bara en orden, utan även en grundläggande träning. Ett disciplin i hur man brukar kraften.
  8. A

    Nekromanti System för parreringar

    Re: System för parreringar [Edited] "Som jag ser det är hp endast nån form av tålighet. JAg gillar inte att man (även om är en hjälte) kan överleva fall från 200-300 m eller uppåt hundra svärdshugg. Därför införde jag ett system där man där av sådana saker. MEn jag vill fortfarande få in hjälte...
  9. A

    Nekromanti Ljussabel och blaster?

    Re: Jedi japp.
  10. A

    Nekromanti Ljussabel och blaster?

    Re: Jedi De är en specifik orden. Det hindrar inte att vissa av dem kan riskera att falla över till den mörka sidan och lämna ordern för det.
  11. A

    Nekromanti System för parreringar

    Varför inte bara helt enkelt införa regeln att en spelare får välja att spendera en av sina attacker till att "parera" och göra ett attack slag mot motståndarens attack slag. Men det blir lite som att äta kaka på kaka, och det är alldeles för sent för att jag ska orka diskutera pareringsystem...
  12. A

    Nekromanti Dawnforge: fetaste förhandtitten någonsin

    Re: Ser ut som jag just har fått ytterligare alternativ till kampanjvärld att spela i när vi har är klara med midnight kampanjen.
  13. A

    Nekromanti Ljussabel och blaster?

    I Star Wars d20 finns det regler för att strida med två vapen, men det står uttryckligen att man inte kan ha ett avståndsvapen i ena handen och ett närstridsvapen i den andra. Detta är antagligen på grund av att om en elak jedi står med en ljussabel och parerar inkommande skott, inte ska kunna...
  14. A

    Nekromanti 3.5 Fighters för inflexibla?

    Re: Adjacent foe Jo, vore bra om du hittade någon feat att jämföra med. Får i värsta fall andra det till "one designated foe", istället för alla som är adjacent.
  15. A

    Nekromanti 3.5 Fighters för inflexibla?

    Re: Överens Jag missförstod dig, och trodde att om det var en del av deras uppgift att röja orcherna, så fick de XP. Jag belönar hellre icke-våldsamma och smarta lösningar än våldsamma sådana. Så vi är överens.
  16. A

    Nekromanti 3.5 Fighters för inflexibla?

    Re: story awards "Om utmaningen var att rensa bron från orchpacket som kräver häftig tull av alla karavaner, får de inga poäng eftersom de undvek utmaningen." I denna situation får de xp, eftersom det var utmaningen. Vad jag menade var att de får inte XP för att de klubbar slumpmässiga folk...
  17. A

    Nekromanti 3.5 Fighters för inflexibla?

    Re: Revision Som du säger, det kostar feats. Så fördelarna vägs ju upp av kostnaden. En fundering jag har är just användandet av de dodge feats jag har skapat. Den normala dodge måste du ju ange en motståndare som du ska ha bonusen mot, vilket jag är en p.i.t.b. att hålla reda på om man inte...
  18. A

    Nekromanti 3.5 Fighters för inflexibla?

    Re: story awards "Om dina spelare kom fram till en bro som hölls av ett orch-band och spelarna på ett eller annat sätt kom över bron, skulle inte du ge xp till spelarna då?" Jo, men hur mycket beror på hur viktigt det var för storyn att de passerade bron.
  19. A

    Nekromanti 3.5 Fighters för inflexibla?

    Obalanserade Upptäckte just vilken extrem bonus man kan få om man har alla de featsen och en chain shirt (light armor)....
  20. A

    Nekromanti woundpoints system

    Du har wounds och vitality points istället för hitpoints. Wound points symboliserar riktiga skador som faktiskt påverkar din rollpersons förmåga att fungera, och är vad som hotar hans liv ifall de tar slut. Du har Wound Points = CON. Om du förlorar en Wound point är din rollperson fatigued (-2...
Top