Search results

  1. A

    Nekromanti 3.5 Fighters för inflexibla?

    Re: Avvikande uppfattning Det jag söker efter är möjligheten för en fighter att nå någonstans utan att multiclassa, vilket han inte gör enligt de prestige classes som finns i Complete Warrior. Som renodlad class (dvs man inte multiclassar) är fighter väldigt värdelös. För de flesta av de...
  2. A

    Nekromanti Utan yrken?

    Lätt, välj 10 class skills. Välj vilken av dina Saves, Attack bonus etc. som ska vara good, medium, eller poor.
  3. A

    Nekromanti 3.5 Fighters för inflexibla?

    Re:Complete warrior Skaffade Complete Warrior, det enda de prestige classerna gjorde var att göra fightern ännu mer ointressant som class, då de PRC som är i den boken är avsedda för andra classes (fightern fick nog en, med totalt 3 levels, om han inte multiclassar) och gör dessa classes lika...
  4. A

    Nekromanti 3.5 Fighters för inflexibla?

    Re: Förutsägbart svar kommer här Skulle uppskatta ifall diskutionen fortsatte i riktning att diskutera hur man gör fighters mer intressanta, istället för att avvika i OT. Please?
  5. A

    Nekromanti 3.5 Fighters för inflexibla?

    Att barbaren som är en ociviliserad krigare endast har fysiska färdigheter kan jag acceptera. Men knappast att fightern har endast det. Det krävs en ändring för att göra fightern intressant som klass. I alla andra klasser är din rollperson intressant att spela "ren" utan multiclassing, inte...
  6. A

    Nekromanti 3.5 Fighters för inflexibla?

    Efter att ha läst följande; http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=63471 Börjar jag allvarligt tvivla över hur väl sammansatta classen fightern är igentligen. Att den har väldigt få möjligheter till utveckling i form av intressant karaktär och dessutom är i jämförelse med övriga classes...
  7. A

    Nekromanti Ryan Dancey gör D&D lättare

    Re: Spell Energy Så sant som det var sagt. Men det var mera för spelkänsla eller vad man ska kalla det. Det finns ju utöver regler lite skillnader mellan Wizard och Sorcerer.
  8. A

    Nekromanti Ryan Dancey gör D&D lättare

    Re: Spell Energy Adaptera midnights system då? Det gör visserligen att gränsen mellan Sorcerer och Wizard typ elimineras. Men det kanske man kan leva med. En magiker kan lära sig spells som är 1/2 av hans caster level (avrundat nedåt). Han har Caster level + Ability modifier poäng Spell...
  9. A

    Nekromanti Grisar och Gåsar 6:Expert

    Bra mycket lättare att fånga en hare än en tjäder eller fasan. Harar har fördelen att de inte är lika farliga som en tjädertupp kan vara med... :gremwink: Men som du säger, ju sämre man lyckas, desto troligare att man får nöja sig med ett mindre och enklare att fånga byte. Man kan ju till...
  10. A

    Nekromanti Grisar och Gåsar 6:Expert

    Det var optimalt användande av en ko. Förutsätter att man inte har någon form av spill, vilket alltid sker när man slaktar ett djur. För att komma åt vissa bitar måste man ibland offra andra. Det är sällan man vill äta allt kött också, med tanke å senor och fett. Räkna med cirka 10% till 15%...
  11. A

    Nekromanti Grisar och Gåsar 6:Expert

    Älg: Cirka 50 till 100 kg kött, beroende på om det är en kalv eller fullvuxen älg. Räkna med ungefär 15 dagsransoner, vilket förutsätter att man på något sätt kan bevara köttet. Det tar cirka en halv dag att slakta och ta tillvara köttet från en älg. Hare: En dagsranson (räcker kanske till två...
  12. A

    Nekromanti Januari månads utmaning (OBS! Tillägg!)

    The one spell of the Octarion [Terry Pratchett] THE ONE SPELL OF THE OCTARION Conjuration (Creation) Level: Clr 9/Wiz 9/Sor 9 Components: V Casting Time: 1 minute (10 rounds) Range: Unlimited Effect: The end of the world. Saving Throw: None. Spell Resistance: No. The eight spells contained...
  13. A

    Nekromanti Bästa DoD äventyret?

    Re: Svavelvinter serien, Barbia Svavelvinter serien och Barbia är nog mina favoriter, fast de är till EDD/DoD'91. De följs av Snösaga till DoD6. (detta är dock endast mina favoriter till DoD, och inte de bästa äventyr jag vet överlag).
  14. A

    Nekromanti Spell index för 3.5 Core

    Re: Index upplagt Nu är indexet upplagt, det är dock lite strul om man går via material-sektionen av siten. Arbetar på att fixa det. För tillfället fungerar det dock utmärkt ifall man går via själva nyheten på huvudsidan av siten.
  15. A

    Nekromanti Spell index för 3.5 Core

    Fixar det. Har fått webutrymme, så indexet kommer att bli en permanent feature hos Rustningskammaren.
  16. A

    Nekromanti Spell index för 3.5 Core

    Ska fixa OGLn. En fix för html-koden vore trevligt, kan typ noll html programmering.
  17. A

    Nekromanti Spell index för 3.5 Core

    Har tillfälligt lagt upp mitt nyskapade spellindex för Core rules 3.5, skapat ifrån SRDn, och tillverkat för att ha en snabb referens när man ska ha reda på vad en spell gör (så att man slipper bläddra i boken). Om jag har fattat det hela rätt har jag inte brutit mot OGL? vore trevligt ifall...
  18. A

    Nekromanti En studie i "episka äventyr". Prolog.

    Re: Perfekt [NT] :zeppelinare:
  19. A

    Nekromanti En studie i "episka äventyr". Prolog.

    Re: Kort? Krilles system med kort som han beskrev får ju spelarna att ta del av handlingen på ett mycket intressant sätt. Hurvida det gör en kampanj mer episk har jag svårt att avgöra utan att ha provat det. I vilket fall som helst är det en intressant idé, varför inte samarbeta och vidare...
  20. A

    Nekromanti En studie i "episka äventyr". Prolog.

    Re: Mindre fluff! Så sett, sant. Även om fortune points kanske inte är den bästa lösningen. Ditt förslag med korten var delvis intressant (inte riktigt min smak att ha med kort i spel, men det är som sagt en smaksak). Jag ser inga problem att implementera det i vilket regelsystem som helst...
Top