Re: Håller med.
Håller med. Skräckexempel: En av mina spelare kan efter sina x>5 års rollspelande och läsande av Dragonlance böcker fortfarande inte skilja DoD och D&D. Han kallar D&D for DoD och vice versa...
Uttal i gruppen: D&D = D N D, DoD = D O D, komplicerat att hålla reda på :gremwink:
Re: Jag tycker att det är bra
För mig som inte har köpt den än, så vore en ny väldigt trevligt. Men misstänker att det är ekonomiskt självmord för WoTC att reta upp folk på det sättet.
Låter intressant. Är dock rätt nöjd med systemet som det är, enda punken är där jag som nu spelar i en kampanjvärld inte har någon direkt tillgänglighet (lätt sådan) till rustningar.
Så ser fram mot dina alternativa regler.
Re: Klart som korvspad
När ni nu påpekar det inser jag att ni har rätt. Jag ska genast ändra systemet efter denna generella riktlinje inom D&D. Det är ju inte själva uppgiften i sig som blir svårare, utan rollpersonens förmåga att utföra den. Därav penalty på check istället för ökning av DC.
Re: Alt.Skadesystem (Varning, lång). Updatering 1.
Titta på exemplen på storlek i PHB och du lär upptäcka utifrån bilderna bara att skalan inte är linjär, utan närmare logaritmisk.
Re: Save vs Death etc.
20 + number of damage points on this damage level, innebär att för en människa kan det bli en DC på mellan 20 och 30. En fighter med +10 i Fort save (level 16, om han inte har någon positiv Con mod) kan med tur klara det.
Någon gillade inte att vissa DC var fasta värden...
Re: Hmm...
Det innebär ett problem, att man helt plötsligt har ett skadesystem där personer tål ohemuliskt mycket igen. Vilket var det som jag uppfattade att folk här i forumet ville bli av med då de klagade.
Så jag föreslår följande;
Size Damage points / Damage Level
Tiny 1 + Con mod...
Re: Alternativt Skadesystem (Varning, lång).
Menar du DC för att stabilisera eller DC för att motstå effekterna av vissa skador om man använder de valfria reglerna?
EDIT: Ser att DC för att vakna upp ur medvetslöshet inte påverkas av hur skadad man är, ska fixa det.
Re: Ett par kommentarer och förslag
Finns regler i DMG för Massive Damage baserad på Size. Utöver det är det inte svårt att ändra gränsen för massive damage, beroende på hur dödligt man vill ha spelet. En Threshold på 10 för massive damage gör spelet dödligt....
"Vi kan diskutera intill...
Re: Förslag
Finns bara en sak att göra, antingen accepterar du systemet, tänker om och tittar på föreslagna lösningar, eller så skippar du att spela med systemet. Valet är ditt. Spelet ändrar sig inte för att du vill det. :gremwink:
Kort kommentar: En bibliotekare lär inte ha hög attack bonus...
För de som ogillar Hitpoints, och vill ha andra lösningar till D20 systemet (primärt D&D) satte jag mig och knåpade ihop följande. Det är inte vidare stavningskontrollerat, och är bara rakt av texten som jag skrev ned den som idéen utvecklades i mina tankar. Det är nog troligt att jag missat att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.