Re: Vad är då problemet?
Det finns inga regler att gå bortom. Det håller jag med. Det är alltså upp till spelledaren att det ska bli episkt. Men du vill ha regelmekanik för att det ska bli episkt. Vilket alltså är hela problemet?
(frågade angående förslag på dessa längre ned i tråden, vi...
Re: Mindre fluff!
Så vad föreslår du för regelmekanik då?
Om man ser till fortune points i Babylon project fyller de bara ett syfte, att se till att blanda in rollpersonerns bakgrund i historien, och om denne gör detta, får han poäng som gör att han kan klara av utmaningar bättre. Inte vidare...
Precis vad jag ville, D&D 3.5 giftset
Är bra att ha en broder som också är en av ens spelare, och därmed har eget intresse i att ge bort julklappar av den typen....
Re: Vad som behövs.
Vad jag menade var att spelarna måste känna att deras rollpersoner verkligen kan göra en skillnad, och inte att varenda försök till heriosk agerande (ala gimli eller legolas) resulterar i motsvarigheten att springa in i en vägg, där spelaren får en känsla av att hans...
Re: Vad för pansarklass [OT]?
Ursäkta, kunde inte låta bli...
Vad för pansarklass modifiering och maximal smidighetsbonus har en Pansar-BH? :gremsmirk:
Det fanns ju åtminstonde gott om bilder på amazoner etc i sådana förr i olika moduler/filmer/serier etc., så någonstans måste den väl ha fått...
Konstaterade det efter att jag hade läst igenom boken första gången :gremsmile:
Och tolkade det ungefär som du har gjort. Tanken med den kampanj jag började skriva på "mörkrets öga" var att den till början skulle följa den stereotypa världsbilden, för att i slutet av kampanjen kasta ut spelarnas...
Re: Inte elakt menat.
Inte för att klanka ned på ditt val av spel, men vore det kanske inte bäst om hon faktiskt hade läst någon av böckerna först? och därmed kunnat avgöra ifall hon gillade den spelvärlden? det tenderar att bli svårt att spelleda en kampanj i en kampanjvärld som man tycker...
Re: Mindre fluff!
Hur får man hjälp av Babylon Project (som är det jag är bekant med av dina alternativ) till att skapa episkt spelande?
Dess kapitel om hur man spelleder och bygger upp kampanjer är i mångt och mycket samma som i de flesta rollspel, och faktiskt ganska mycket samma som i de...
Re: Mindre fluff!
Det handlar väl mer om spelledarens stil att spelleda än själva regelsystemet i spelet.
Att säga att D&D endast är monsterslakt är som att säga att Star Wars endast är ljusabelfighter, och B5 endast är dialoger och endast handlar om själva stationen och inget bortom den...
Re: Vad som behövs.
Jag tror nog att det främsta som behövs är att man som SL är beredd att tänja på reglerna i vissa situationer. Dvs att göra vissa "episka" handlingar möjliga. Till exempel Legolas oliphant surfande för att ta det mest uppenbara exemplet.
Vad som jag anser är viktigt...
Re: Action!
Du kan utföra följande kombinationer under en runda;
- 1 Standard action och 1 Move action.
- 2 Move actions (dra ett vapen + förflytta sig till exempel).
- Full round action.
Förflyttning - Sprinta/springa.
Du kan som en Full round action springa din förflyttning x 4 fot. Du kan...
Re: E-Tools och 3.5
Det kommer att komma ett dataset till 3.5 för E-Tools, fast det får man köpa till, utöver programmet. Det finns dock inte tillgängligt än. Tydligen så hade det smugit sig in lite fel, och dessa var nu tvungna och korrigeras. Förvänta dig att 3.5 datasets finns tillgängliga...
Re: Action!
Nej, man kan inte göra två "standard actions" i följd.
Du kan _inte_ utföra två "move actions" och sedan anfalla, det hade varit två "move actions" + 1 "standard action". Vilket är mer än vad du kan utföra.
Vissa besvärjelser etc. ger dig dock "free actions" vilket kan användas...
Tja, det beror på hur fast du är i att använda reglerna. Om det behövs en bättre orch "on the spot" så att säga, kan du bara ge den lite mer HP, AC och eventuellt Attack bonus. Problemet är att detta kräver att du är rätt duktig på att bedömmma hur svårt motstånd denna orch kommer att bli.
Det...
Du kan utföra en "standard action" och en "move action" per runda, eller två "move actions", eller en "full round action".
Standard action = en handling som inte primärt är förflyttning/rörelse.
Move action = En handling som primärt är rörelse/förflyttning.
Full round action = En handling som...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.