Som jag skrivit ovan tycker jag också att Frenzy är lite tråkigt. Men om man nu har med Frenzy som koncept så borde man ju faktiskt kunna provocera fram den.
Nu har du fel igen Ymir. Fel, fel, fel!
:gremwink:
Det blir ju lite tragiskt att säga att en klan är detsamma som dess nackdel - vilket det blir i fallet med Malkaverna och Nosferatu. Jag tycker att du kan ha kvar de koncepten utan att för den delen säga att det är klannackdelarna.
Sedan...
Som sagt... om det är en kamp gentemot besten så känns det som att det kan bli lite problematiskt (om man nu inte har en väldigt vettig spelgrupp) att ena stunden spela sin vanliga sida. Sedan spela sin mörka sida som försöker korrumpera en och sedan sin mörka sida igen. Jag har inget emot att...
Några galna italienare har gjort en Star Wars - fanfilm som är sinnessjukt ambitiös då det gäller specialeffekter, skådespeleri och musik. Den känns mer som en blandningen av Alien och Star Wars och har många mysiga små scener. Så... den är rekommenderad att kolla in...
Jag tycker inte att man skall ta över en karaktär bara sådär. De skall i alla fall få en chans att slå ett slag men helst skall de välja att spela ut det.
Men två lösningar:
1. Rollpersonerna belönas för att gå Frenzy.
Kanske får rollpersonerna igen Willpower om de går frenzy? Besten rensar...
Jo men action för mig behöver inte vara matiné för att dödas av ett rutnät. Och spel kan vara taktiskta utan golvplan. Men detta är ju bara jag. För mig blir det bara fel nämligen när spelledaren beskriver en sak och sedan så styr jag runt mina gubbar på ett bräde. Jag får inte alls samma...
Jo men det måste väl inte vara det. Det var väl först vid Star Wars Saga som systemet började kräva att man använde sig av rutnät för att hålla reda på krafter och så. Eller var det redan i 3.5?
Men till och med AD&D var ju lämpligt med rutnät. Det är bara att för mig så är rutnät döden då det...
Nu har jag ju bara kikat på CoCD20 men är inte det 3.0 av D&D det baseras på? Där använder man sig väl inte av rutnät.
För som sagt - jag tycker att rutnät är den största dräparen av action och känsla någonsin. Det är bra i brädspel men inte mer.
Annars tycker jag att actionskräck är...
Lite som att en nykter alkoholist är en alkoholist som bara väljer att inte dricka. Viljan och begäret finns där men personen förstår priset och konsekvenserna och kämpar emot det. Men börjar man ursäkta sig själv "jag kan ta ett glas i alla fall" eller "det är ju ändå födelsedagsfest" så är man...
Re: Mer frågor om Mhimrätten [OT]
Helgonstatyer hade väl varit okej i Mhîmrättens fall eftersom det är ett brott just mot Islam och hur de ser på avbildning.
Jag slänger ut mig en hel klase vilda idéer så kanske man kan använda något av det hela:
Runda glasskivor i färgat glas med ljus...
Hmmm... Om natten är alla skuggor grå. Tycker heller inte att det kanske är rätt för denna typ av spel.
Här kommer en blandad drös med förslag!
PULP & PRETTO
I odjurens klor
Vilddjurens kamp
Den fördömda staden
Där skuggorna ruva
Då själar kvävs av mörkret
Nattens vidunder
I grändernas...
Dit har jag aldrig vågat bege mig. Det går rykten om att de som är där är "läskiga" människor! Men... kanske... om jag får ta med mig en kamphund, en balrog eller hålla någon i handen :gremwink:
Men som sagt... det skulle vara intressant att prova på. Och i alla fall få "uppleva".
Nu kan man ju bara ha en cool titel. Men är det verkligen "Var inte rädd för mörkret" som är spelets kärna?
Det handlar om intriger, personliga mål och ett ständigt växande hot och där varje konfliktar att man blir mer och mer av ett odjur, ett monster.
Hroom Rollspel över internet. Bora-hroom det var mig modernt det? Alldeles för modernt för en gammal ent som mig :gremwink: Men jag vill gärna ha en recension hur det går.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.