Search results

  1. V

    Nekromanti Bågskytte

    Det där tycker jag låter väääldigt långsamt..tror att vid den hastigheten är slagkraften usel.. Så långsamt är det väl inte; det är 252 kilometer i timmen. har läst nånstans att en pil från en idegransbåge kunde slå ner en riddare från sin häst..men det kan iofs vara en historisk...
  2. V

    Nekromanti Bågskytte

    men hinner man verkligen undvika på 1/2 sek? Man hinner troligtvis kasta sig till marken. Att flytta sig någon meter lär inte heller vara helt omöjligt. Att vrida sig ur vägen kräver ännu mindre. Att flytta en sköld för att justera borde bara vara litet småsvårt. Men jag gissar... Jag är inte...
  3. V

    Nekromanti Bågskytte

    Det är inte "gott om tid". Även om du är helt fokuserad på pilen, är det svårt att ens hinna skicka ut signalerna från hjärnan till musklerna på 0,5s. Har du spelat pingis någon gång? Man räknar ju med att en normal bilförare tar ungefär 1 sekund på sig att få högerfoten över till bromspedalen...
  4. V

    Nekromanti Fråga kolon.

    Njae... Alver utan ironi, snarare... Deras mentala begränsningar sträcker sig djupare. T.ex. har de svårt att förstå något så enkelt som pengar...
  5. V

    Nekromanti D&D...

    (OT) Spel Japp... Ett enda hugg som jag inte lyckas avvärja/undvika och som träffar bra... Det är inte utan anledning som jag föredrar Bushido Blade framför Tecken 3. :gremsmile:
  6. V

    Nekromanti Fråga kolon.

    De är korta humanoider med spetsiga öron och begränsade hjärnor. Tänk utvecklingsstörda alver så kommer du ganska nära... :gremsmirk:
  7. V

    Nekromanti Pilar och matrial

    Det är mycket farligt att använda pilar av fel träslag. Det är ungefär som att använda fel kaliber i ett gevär och kan innebära att bågen sprängs eller får matningsfel. (Nej, naturligtvis är det inte så... :gremgrin:)
  8. V

    Nekromanti D&D...

    Mycket sant De flesta använder ju endast ett D&D-liknande system... Blir jag rik skall jag göra ett BRP-liknande datorrollspel... bara för att :gremsmile:
  9. V

    Nekromanti Bågskytte

    Inte om man kör den smarta snöbollstaktiken: lobba en i en hög, långsam bana, och medan målet följer den med blicken drar man en rakt på. Funkar varje gång, hjärnan kan bara inte ignorera lockbetet. Då är det inte "något" utan "några" :gremgrin: Jag vill minnas att tjuven Hanse gör exakt så...
  10. V

    Nekromanti Bågskytte

    Men det gick rätt bra att flytta sig innan pilen kom, Tur det... Jobbigt tillfälle att upptäcka att man hade fel... "Arrghh!, Okej, då den gick... för snabbt..." *duns* *squirt* Ju mer pilar som trycks in på en specifik yta desto större riks att en träff uppstå. Jo... jag kan tänka mig att...
  11. V

    Nekromanti Bågskytte

    Kastknivar är nästan ännu värre. Ja, definitivt. Kastknivar är ju löjligt långsamma. Det är också uppenbarare för folk att de borde kunna undvika något som kastats för hand (en visdom man inhämtar i trägna snöbollskrig). Jag skulle vilja ha något system som passar bättre till spelarintiativ...
  12. V

    Nekromanti Bågskytte

    Funderar på bågskytte... Kan man undvika en pil? Hur lätt är det att skjuta in i en stridande grupp och träffa rätt person? O.s.v... Problemet är väl att en pil är en förhållandevis långsam projektil. De bågskyttesuppvisningar jag sett har det varit ganska lätt att följa pilen med blicken. Det...
  13. V

    Nekromanti Handlings poäng

    Å andra sidan använder isg Mutant 2 inte av aktiva försvarshandlingar. Där får man istället försvara sig på alla attacker som riktas mot en (även om det successivt blir svårare). Eh, va? Att parera är en kort handling som därför kostar 1 segment... en typisk aktiv försvarshandling.
  14. V

    Nekromanti Handlings poäng

    Har du någon sett gång sett en duell där båda bara helt plötsligt bankar på varandra. Massor av gånger... Speciellt som en ganska vettig taktik i en strid är att vänta på att motståndaren anfaller och försöka timea in en motattack precis rätt så att den samtidigt avvärjer anfallet. I de...
  15. V

    Nekromanti extremt gammla alver

    Exakt... IMHO funkar det ganska bra att låta extremt långlivade varelser skapas som om de är vanliga varelser på toppen av sitt liv med fläckvis minnesbilder från en lång tid. En 2000-årig alv i vår värld skulle säkert komma ihåg korstågen (några minnesbilder i.a.f.) men ha glömt hur man slogs...
  16. V

    Nekromanti D&D...

    Ehum Den korrekta slutsatsen bör naturligtvis vara: D&D måste [color:red]verka</font> vara ett mycket bra rollspel [color:red]att göra datorspel av</font> eftersom det har gjorts en massa olika rollspel till datorn av dem... Det innebär inte att D&D är dåligt eller så, bara att man inte kan...
  17. V

    Nekromanti Sense motive

    En sak till: kan man inte bara låta folks Sense Motive poäng modifiera svårigheten att bluffa eller helt enkelt låta Sense Motive +10 (take ten) vara grundsvårigheten för en bluff? På så sätt slipper man en massa jobbiga slag.
  18. V

    Nekromanti Sense motive

    Insight Det finns en liknande färdighet i Stormbringer så jag kan bistå med min lösning på det hela. Färdigheten ifråga (Sense Motive / Insight) är en informationsinhäntande färdighet som Leta, Lyssna eller något liknande. Därför skall den slås av spelledaren, dolt. Det gör jag i samband med...
  19. V

    Nekromanti Balans och Moment i Strid

    Re: Jag vet.. hjälp.. :-O Förvånar mig för jag har fått uppfattning att det är just det det r och det är därför det är så avancerat gjort Det är säkert syftet... det innebär inte att det lyckats :gremsmirk: men jag har aldrig testat så jag vet inte (för dock en diskussion om möjligheten att...
  20. V

    Nekromanti Balans och Moment i Strid

    Re: Jag vet.. hjälp.. :-O Men jag menar att en balans mellan realism och enkelhet är tuff vad gäller stridsystem - antar att neogames är ett exempel på vad jag menar. Notervärt är att systemet ifråga inte är realistiskt för fem öre. :gremsmirk:
Top