Re: Jag vet.. hjälp.. :-O
Problemet är ju det klassiska, enkelhet mot realism.
Det är dock så att enkelhetens motsats är komplexitet vilket är något helt annat än realism. På samma vis är realismens motsats, bristande realism, något helt annat än enkelhet.
Det går att göra enkla system som...
Whee...
Det mesta känner jag igen från dina tidigare funderingar och det ser fortfarande bra ut så jag kommenterar inte det ytterligare :gremsmile:
Bara en sak om färdighetssystemet:
"Drar ifrån" fungerar på samma sätt, men ifall du får en effekt på under 1 så får du slå om slaget utan någon...
Du kmenar förstås att det innebär att långsamma personer får bättre överblick över striden.
Sak samma...
Ovanstående är ett problem i alla system som använder sig av aktiva försvarshandlingar och låter deklarationsordning och resolutionsordning i strid vara densamma.
Inte då... Mutant 2 har...
Men Beata använder då poängen dom han skulle ha till anfall om han försvarar sig så. VIlket gör att han får bra försvar men kan inte göra någon attack, möjligt en svag.
Ser man inte upp innebär det dock att det är en _fördel_ att hamna sist i turordningen. Om ingen anfaller så har man ju full...
Du får se upp dock så att det inte innebär att långsammare personer blir gudar på att försvara sig:
Alef är snabb och agerar innan Beata. Han spenderar ett antal handlingspoäng på detta. Beata har inte agerat ännu och har därför alla sina handlingspoäng kvar... vilket innebär enorma plus på...
statistik
Såg detta i något internationellt forum (parafraserar ur minnet):
Månen glider i sin bana litet längre från jorden varje år. Om man antar att den gjort detta med konstant fart så borde den för 50 millioner år sedan haft en bana på ungefär 5 meter över jordytan. Det förklarar ju...
Rural legends.
Eller kanske snarare "Vidskepelse och myter" med hela boken upplagd som en antologi över olika vansinnigheter den obildade lantliga befolkningen i olika delar av mundana tror på. Alla dylika monster har naturligtvis stats som de skulle ha om de fanns men alla bildade mundaniter...
Re: Vad tycker ni e de roliga me dungeons and drag
Den enorma mängden material och dess historiska betydelse. Det är rollspelens urfader och fler grunkor har gjorts till det än till något annat spel. Det är något man nästan måste bli litet impad av :gremsmile:
Re: Gamla och nya vanor
Betyder det att svenska rollspelare är efterblivna, eller att vi är smarta nog att hålla oss till det som funkar?
Jag röstar på det senare... jag misstänker också att det för de flesta inte är så viktigt vilka regler man använder; de man började med funkar ju så varför...
Re: Gamla och nya vanor
Är det verkligen så fortfarande? Hur vanligt är det att man ska slå 1T20 under sitt färdighetsvärde utanför BRP och dess ättlingar.
I rollspelshobbyn i stort är säkert d20+bonus > dc det vanligaste eftersom det är vad D&D m.fl. använder. Därefter kommer säkert WoDs...
edd
Var det inte till och med så att 1 var särskilt om man inte slog under cl? Eller har jag drömt det? Kan förresten ha varit en husregel.
Det framgår inte så tydligt från reglerna. Det är väldigt rimligt och jag har alltid kört så, men reglerna säger bara "perfekt om ...", inget om "annars...
Re: T20 och T10.
Personligen tycker jag att det blir enklast att bara rulla T20 hela tiden och ibland avläsa den som en T10; vilket jag tror att Vindhand hade för avsikt med systemet,
Jo, jag misstänker att det är enklast eftersom det är så ovanligt. Endast 10% av slagen behöver ett omslag...
tärningar
Mjo, det finns dock litet valfrihet beroende på smak:
1: slå om med t20n och jämför bara entalet på tärningen med entalet i cl.
2: slå en t10 samtidigt med varje T20slag (och strunta i den om T20n varken blir 1 eller 20)
Jag skulle dock kunna vänja mig vid det, speciellt om man...
tack... (och tråkig procenträkning)
Försökte hitta fel, men konstaterade till slut (lite surt, faktiskt) att det ju stämmer riktigt bra.
Moahahaha! [saknar ond smiley]
Jag är själv förtjust i det gamla "T20 under FV", så det här kan jag tänka mig att börja köra med i dem spelen. Nu ska jag...
Så frågan är vad skillnaden i resultat blir?
Beror helt på vad man jämför med... Jämför man med mitt system innan modifikationen är skillnaden (som saknade alla specialregler för 1 och 20) ökar det möjligheten till bättre resultat och mjukar upp fördelningen en aning. Istället för att 11 är en...
Jag är litet frälst på iden att slå en T20 under (eller lika med) sin chans att lyckas (cl) och låta antalet tiotals marginal mäta kvaliteten på resultatet.
Att ha cl 13 och slå 17 innebär då misslyckat, 6 innebär en enkel framgång (kvalitet 1), 3 eller lägre en framgång av andra graden...
1. Har jag glömt några trender? Tycker ni er ha uppmärksammat något annat rollspelsmakar-mode som jag missat?
Jag vet inte om det är övergripande nog för att kallas en trend men det känns som allt fler inser att realistiskt inte är synonymt med detaljerat eller motsatsen till enkelt.
2. Vad...
, DoD är skoj men det är pinsammt att säga att man spelar det för att alla kallar det för amatör spel,
Då är det ju bara att ta en funderare på om du spelar rollspel för att ha skoj eller för att impa på folk :gremsmile:
1. Enligt färdighetssystemet är olika färdigheter värda olika mycket ur höjningskostnadssynpunkt, t ex har Gevär 3, Motorfordon 2 och Dykning 1. Bör man göra så?
Helst inte... Det finns många bättre lösningar IMHO... Man kan:
* justera vad färdighetsvärdena innebär. I ett system med...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.