Search results

  1. V

    Nekromanti Rangordna hand-to-hand strid?

    Är din armbåge vass och hård? Jo, men den sitter fast i min arm, ungefär i mitten. Jag kan liksom inte få alls samma fart och moment på den som jag kan på mina likaledes hårda kängor (om jag nu hade kängor snarare än små snälla mjuka skor) eller mina likaledes hårda nävar. Sen så är det...
  2. V

    Nekromanti Labyrinter

    hmm Det var en jättebra idé... särskilt för litet mindre och medelstora labyrinter. Jag skall testa det... I boken "Atuans gravkammare" av LeGuin(?) finns en förnämlig labyrint för övrigt. Det är mycket den som fått mig att vilja ha labyrinter... trots att jag är så kass på dem :gremsmile:
  3. V

    Nekromanti Labyrinter

    Jag tycker egentligen att kartritande är okej, men om du verkligen vill låta spelarna få hitta vägen ut av egen kraft så tycker jag det handlar om tre saker: Nu är jag så där jobbig men jag vill egentligen helst att _rollpersonerna_ hittar ut ur labyrinten av egen kraft men med en lämplig del...
  4. V

    Nekromanti Labyrinter

    Fattar någon vad jag svamlar om, eller är det bara förvirrat? Jag tror jag fattar... Man abstraherar bort enskilda gångar o.s.v. och har istället litet större klipp där man hittar mer eller mindre rätt. För _STORA_ labyrinter är det nog en jättebra teknik... i.o.f.s. är väl tradition att en...
  5. V

    Nekromanti Labyrinter

    Det tråkiga är att då är man ju bortvirrad från början... man har ingen chans att ta sig igenom på ett mer planerat vis :gremsmirk:
  6. V

    Nekromanti Rangordna hand-to-hand strid?

    Re: jo, men.. Skulle vara lite som att det spelar ingen roll vilket vapen du använder..en dolk eller 2h-svärd..slå o se om det ger en dödande skada...visst väldigt smidigt och snabbt,men.. Mjo, skillnaden är kanske att man när man strider med ett vapen använder huvudsakligen det vapnet. I...
  7. V

    Nekromanti Initiativ (långt & besvärligt)

    Re: För tusan! Nu är det väl ingen som läser sådant som trillat så här långt ned i arkivet men jag kan ju svara för kompletthet eller något... :gremsmile: När vi nu börjar komma in på dubbla vapen, sköldar, spjut vs dolk och dylikt... Eh, vad händer då? Har du tänkt på det än? Isåfall vill jag...
  8. V

    Nekromanti Lite tankar kring en (annorlunda) förläning

    Re: Glädjedödare på språng! :) Om nekrokratier... är det inte fasligt ohygieniskt att ha en massa vandrande lik överallt?
  9. V

    Nekromanti Labyrinter

    Hur fasen hanterar man en labyrint i rollspel så att den funkar? Man kan ju inte rita en karta för då förlorar den hela sin poäng. Man kan inte låta spelarna rita en karta av samma skäl. Man måste beskriva den på något vis så att folk har en rimlig chans att visualisera den. Däremot bör det vara...
  10. V

    Nekromanti Rangordna hand-to-hand strid?

    Det träffområdet är dock mer för att göra motståndaren hjälplös än för att egentligen skada honom. Risken att man skadar någon allvarligt med en spark mot skrevet är ganska liten jämfört med exempelvis slag mot huvudet. Japp... men om du fick välja, vill du hellre ha en armbåge i huvet eller en...
  11. V

    Nekromanti Letar du eller Finner Du Dolda Ting?

    Om spelsystemet har grundmekaniken Slump+Värde >= Svårighet (som i d6, T10 eller d20) så får spelaren slå själv, och om spelsystemet har grundmekaniken Slump <= Värde+Svårighet så slår spelledaren dolt. Det kanske bara är jag som är plågad av en spelare som räknar om alla slump + värde >=...
  12. V

    Nekromanti Rangordna hand-to-hand strid?

    Kan du inte bara låta närstrid ha en slumpad skada och beskriva höga skador som att man fått in en saftig spark/skallinging eller vad som nu passar i situationen. Om du prompt vill ha med snabbhet kan du ju göra så att man får prioritera mellan snabbhet och skada utan att närmare specificera...
  13. V

    Nekromanti Rangordna hand-to-hand strid?

    De flesta kan väl sparka upp till skrevhöjd i.a.f? Sårbarare än så får man leta efter :gremwink:
  14. V

    Nekromanti Letar du eller Finner Du Dolda Ting?

    ett Mestadels... Det är så för väldigt mycket regelanvändande, inte bara lyssna och finna dolt. Även i strid blir det litet samma modell: folk beskriver vad de vill uppnå och jag omsätter det i regler och berättar vad de bör slå.
  15. V

    Nekromanti Rangordna hand-to-hand strid?

    SKADA Armbåge, Knä, Spark, Slag, Skallning, Kast. Ehm, jag är kanske naiv eller slåss för renhårigt men hur använder man en armbåge så att den gör mer skada än en spark?
  16. V

    Nekromanti Belöningar i rollspel

    ...choose a cooler kitchen?. Jag är faktiskt inte främmande för att någon får smisk heller. Om en spelare gör dåligt ifrån sig så bör han få reda på det och få en morot för att sköta sig bättre nästa gång. Folk får ju både belöning och smisk inom mötet. Scenariot i sig uppmuntrar till...
  17. V

    Nekromanti Belöningar i rollspel

    Re: Synen på verkligheten (cyniskt) Även konventionella spel är sociala aktiviteter som flera personer sysslar med tillsammans. I dessa finns en "formell" belöning i form av att vinna. Rollspel är för mig inte enbart en social aktivitet som fester, hemmakvällar, resor, låtsaslekar etc. IME...
  18. V

    Nekromanti Revben och BRYT-risk

    Re: pfft Det menar att alla bra krigare i Eon skall kunna effekten "Teleportera"? ,-) Det slog mig just att ett vapen med effekten teleportera, begränsat till liten massa och döda ting vore aldeles underbart i strid. *socko* ingen sköld *socko* inget svärd *socko* ingen hjälm *splatt*
  19. V

    Nekromanti Belöningar i rollspel

    Re: Så sant, så sant Så är nog fallet för mig också även om jag tycker att kommunikation ofta är väldigt givande. Jovisst, jag brukar alltid förespråka kommunikation... det slog mig bara med en viss förvåning att jag inte riktigt lever som jag lär :gremsmile: Jag kanske ska påpeka att jag...
  20. V

    Nekromanti En människas tålighet?

    Re: min variant Dock hävdar jag att det hela inte behöver dö komplexitetsdöden om man inte vill det. Du har säkert rätt... jag är litet komplexitetsparanoid :gremwink: Om slaget lyckades kommer slaget att ange "hur bra", dvs "hur nära där man siktade man träffar", varpå den tidigare...
Top