Search results

  1. V

    Nekromanti Angående vadtyckerniärbäst-inlägg...

    Re: kommunikation Varför vara övertydlig? Jag tycker det är ok att fråga folk varför de tycker som de tycker även om ingen "förvarning" ges. Om man absolut inte vill motivera sig är det ju bara att låta bli att svara.
  2. V

    Nekromanti Angående vadtyckerniärbäst-inlägg...

    kommunikation Varför räcker det inte med att folk får ha sina favoritelement i frågan ifred utan att någon skall diskutera dem... För att det blir så ruskigt tråkigt att gå igenom livet och inte våga ens fråga om varför någon tycker som de tycker? Naturligtvis skall man respektera folks...
  3. V

    Nekromanti En cool idé...

    Re: En värdelös idé Nej. En PSI-kraft är inte något unikt, det är något strukturerat, något regeltekniskt, som påvisats hos flera personer och som är ett 'vetenskapligt' vedertaget faktum. Iallafall av Drakvredes tal om PSI-organisationer att döma. IMHO behöver man inte vara vetenskaplig...
  4. V

    Nekromanti En cool idé...

    Re: En värdelös idé 'Mystik' är något som inte bör täckas av regeltermer i mitt tycke. En person kan mycket väl besitta en märklig förmåga att läsa andras tankar, men denna förmåga bör isåfall vara något verkligt unikt, något helt oförklarligt som är bundet till en enskild person. Japp. Det...
  5. V

    Nekromanti En cool idé...

    Re: En inte alls dålig idé... organisationer som rymt direkt från Babylon 5. Jag tycker det är en ganska kul idé. Jag kan tänka mig att psi-krafter ses som vidskepligt mumbo-jumbo av Eons magiker som på det hela har en mer vetenskaplig attityd. Jag kan också tänka mig att de ses med...
  6. V

    Nekromanti BRP-fundering

    Det finns ett välkänt spelsystem där man med en tärningsrull elegant får fram olika grader av lyckande. Du hittar detta system i bl a Vampire... Ta bort dess regler för fummel och för omslag av 10:or så borde du ha ungefär det system du söker. Mjo, men jag vill ha det i _en_ tärning med _ett_...
  7. V

    Nekromanti BRP-fundering

    Omslag i det formatet som du nämner här kanske inte är så smidigt men det finns ju andra sätt. Exempel: Om man slår under 20% av sin chans (eller om entalstärningen utfaller med 5 eller 0, vilket imh är enklare) får man göra ett slag till. 5 eller 0 metoden tänkte jag införa i vilket fall som...
  8. V

    Nekromanti BRP-fundering

    Den enda frågan jag har är egentligen varför du vill ändra sättet som man får särskilda resultat på. Är det så att du tycker att det dyker upp för ofta? Eller har de för stor effekt när de dyker upp? Snarare dyker de upp litet för sällan och är för svåra att uppnå. Jag ville öka effekten av att...
  9. V

    Nekromanti BRP-fundering

    Det är för bestämt...jag menar att man verkligligen inte kan nå ett visst resultat vid vissa cl-värden. Jag gillar det i.o.f.s. En klåpare som plockar upp en pensel för första gången kommer inte måla ett mästerverk. Som vanligt vill jag klaga på "skutten", när man vid cl 14 bäst får kvalité...
  10. V

    Nekromanti BRP-fundering

    Re: Kort svar Vill man verkligen behöva konsultera en tabell för varje färdighetsslag, även om den är på rollformukäret? Tja... det funkade för Wastelands/Kheletaar :gremsmile: ...men visst är det avskräckande. Anledningen att jag ens överväger det är att att jag misstänker att det kan vara...
  11. V

    Nekromanti I've lost that gaming feeling...

    Sänk kraven Om folk har svårt att få engagemang och ingen sl har ork att driva en riktig maffekampanj med hundra spelmötens intrikat händelseutveckling o.s.v. så sänk kraven. Kör ett kort engångsäventyr (slåfram/dela ut karaktärer, släng in gruppen i handlingen och se vad som händer), därefter...
  12. V

    Nekromanti BRP-fundering

    Många varianter av BRP indelar ens lyckade resultat i olika kategorier (lyckat/särskilt/perfekt). Stormbringer t.ex. kräver att man skall slå under 1/5 av ens procentchans för att lyckats "critical". Om man funderar litet på det kommer en amatör ha precis samma _andel_ kritiskt lyckade av sina...
  13. V

    Nekromanti Feats

    Re: Bra & dåliga Jag tycker personligen det är bra att inte alla krigare kan Handlag (Expertise) och Kraftslag (Power Attack) utan bara de som väljer att lära sig de teknikerna. Om din rollfigur har det knepet är det en taktik du kan tillgripa - annars inte. Alla stridande bör ju faktiskt inte...
  14. V

    Nekromanti Det rollspel ger oss:

    Paranoia Vad jag märkt hos mig och mina spelare så är det snarare en viss paranoia och förmågan att planera för alla eventualiteter. Om en tunnelbanan stannar mitt i en tunnel och ena änden börjar brinna så kan man ge sig på att rollspelaren i vagnen har kollat var nödutgångarna finns och...
  15. V

    Nekromanti Feats

    Bra & dåliga Jag är litet delad inför featsen. De är en jättebra idé tycker jag, med möjlighet att ge din karaktär specialiteter och intressanta manövrer. Däremot är genomförandet torrt och tråkigt. Särskilt B är det att ha högar av feats som bara ger någon liten bonus på någon liten färdighet...
  16. V

    Nekromanti RP Genereing

    Jag gillar enkla system som inte kräver högar av bollande mer poäng av olika typer med kostnadstabeller till höger och vänster för olika saker. DoD-85 lät en slå sina grundegenskaper, välja 5 färdigheter man var bättre än normalt på och 3 man var riktigt säker på, sedan fixade man litet...
  17. V

    Nekromanti Läsmoduler kontra spelmoduler

    Re: Spelar allt När det finns rollspels moduler?? Konstiga människa, väldigt konstiga människa...! Tja, det är ekonomiskt med både tid och pengar. Om jag _inte_ använder en produkt i spelet så kan den bara vara värdefull som A: inspiration genom sin värld och stämning eller B: innehållande...
  18. V

    Nekromanti Läsmoduler kontra spelmoduler

    Spelar allt ...eller rättare sagt: jag körper bara sådant jag är ganska säker på att fä stor användning för i spelet. Vill jag ha något bara för att läsa det så köper jag hellre en skönlitterär bok. :gremsmile:
  19. V

    Nekromanti Regler för sjöslag!

    Re: stridsklocka Tror inte du ser själva problemet... Nej, jag gör nog inte det... Ser inget problem alls faktiskt... Om man säger att skepps A aktuella hastighet är "12" (oavsett vind eller åror) och skepp B's hastighet är "7"... Kan då "A" flytta sig 12 rutor, och sen när han är färdig får...
  20. V

    Nekromanti Försälning-Taktik-Lureri?

    Re: Eon regelboken är mycket innehållsrik Jag kan villigt erkänna att föpr att utnyttja världen Mundana så behöver man åtminstone köpa en bok till. Problemet tror jag är att många blandar ihop reglerna "Eon" och spelvärlden "Mundana". Jag hänvisar till er hemsida där det står (på...
Top