Search results

  1. A

    Nekromanti Mäktiga superkaraktärer i DoD6

    Beror på, hittills så har striderna jag genomfört och provat visat sig vara dödligare än i gamla utgåvor. Så länge man kör med kroppsdelar. Om man inte använder systemet med kroppsdelar så blir dock stryktåligheten lite väl. Att slå ett skogstroll i huvudet med en kroksabel fyra gånger i rad...
  2. A

    Nekromanti Varför denna rädsla?

    Re: En liten fråga bara Ett ölkrus som så perfekt räddade livet på min helgalna rollperson. *Tjoff!* ölkrus i nyllet (eller om det var i bakhuvudet) på skurken jag duellerade i mot. /Johan - Väktare av Rustningskammaren (Http://on.to/gemini)
  3. A

    Nekromanti Mäktiga superkaraktärer i DoD6

    På ett sätt så är inte rollpersonerna mäktigare när de når nivån Legend när det gäller färdigheter, Koboldismen med löjligt höga FV som plågade DoD'91 och Chronopia är borta ur DoDv6. Det högsta värdet du kan ha i en färdighet är lika med grundegenskapsvärdet i grundegenskapen den baseras på...
  4. A

    Nekromanti Drakar & Demoner VI

    Re: ROTFLMAO!!!! [NT] ... /Johan - Väktare av Rustningskammaren (Http://on.to/gemini)
  5. A

    Nekromanti Drakar & Demoner VI

    Re: LEVE [OT] ROTFL!!!!!!!!!!!!!!!!!! Den VILL jag se :) /Johan - Väktare av Rustningskammaren (Http://on.to/gemini)
  6. A

    Nekromanti DoD, Tha Movie.

    Re: Kommentar Det gör inte saken bättre att femte utgåvan skriver Drakar & Demoner på framsidan (loggan) och att även en utgåva av den gamla svarta boxen har namnet Drakar & Demoner på sig... Men den allmänt accepterade standarden för att förkorta Drakar och Demoner är DoD, D&D ger helt fel...
  7. A

    Nekromanti Mäktiga superkaraktärer i DoD6

    Re: Nivåer och kampanjer... Visst, rollpersoner kan bli mäktiga, likt hjältar i sagor och dylikt, men från början så har de ett hårt liv. Sedan är det upp till SL att anpassa antalet ÄP som rpna får samt svårighetsgraden på äventyren efter vilken nivå han vill ha sin kampanj på. Om du är...
  8. A

    Nekromanti Stenålder-igen!

    Är en ide, hur som helst så bör det röra sig om en ras som inte är så lik människor. ödlemänniskor får mig i och för sig att tänka på serien V, men det är ju lite skillnad om det ska röra sig om stenåldersmiljö :) /Johan - Väktare av Rustningskammaren (Http://on.to/gemini)
  9. A

    Nekromanti Drakar & Demoner VI

    Re: Må så vara ;) [NT] ... /Johan - Väktare av Rustningskammaren (Http://on.to/gemini)
  10. A

    Nekromanti Stenålder-igen!

    Tja, vad sägs om en värld där människan fortfarande befinner sig på stenåldersnivå då en annan ras (inte människor) kommer från en annan kontinent och börjar kolonisera deras land. Lite grand av vad som skedde med Mayaindianerna eller Inkaindianerna, fast i detta fallet så skulle det eventuellt...
  11. A

    Nekromanti Drakar & Demoner VI

    Re: Ökningar... Att sänka KP och SPI ökningen med några tärningar är också ett sätt, men vad en del personer verkar ha missat är att även Drakar och andra varelser även de kan ha uppnått högre nivåer än amatör och därmed även få motsvarande ökningar. Detta innebär att man relativt lätt kan...
  12. A

    Nekromanti Drakar & Demoner VI

    Re: LEVE [OT] "KoRn Rules" ???? I belive that to be Khorne rules.... "Blood for the bloodgod!!" ;) /Johan - Väktare av Rustningskammaren (Http://on.to/gemini)
  13. A

    Nekromanti Drakar & Demoner VI

    Jag fick skapa min mäktiga RP på högre nivåer för att kunna utvärdera systemet inför min recension, att spela RPna till den nivån, då hade vi fått vara flitiga :) /Johan - Väktare av Rustningskammaren (Http://on.to/gemini)
  14. A

    Nekromanti Drakar & Demoner VI

    Re: Besviken Det går att få hisnande snabba (både regelmässigt och när det gäller realtid) strider med spänningen på topp och ändå behålla en viss detaljrikedom. Elric! är ett utmärkt exempel på detta. /Johan - Väktare av Rustningskammaren (Http://on.to/gemini)
  15. A

    Nekromanti Drakar & Demoner VI

    Om du kollar lite mer noggrannt så ser du att Drakens KP är angivna för att köra utan kroppsdelar, kör du med kroppsdelar så får du ta denna siffra gånger två och räkna ut KP på kroppsdelarna. /Johan - Väktare av Rustningskammaren (Http://on.to/gemini)
  16. A

    Nekromanti Utlänska rollspel

    Re: Warhammer Har spelledit hela Enemy Within Kampanjen, och kan rekommendera den varm. Dock så är den nya tryckningen delvis omarbetad och vissa delar av kampanjen kommer att omarbetas och en till del tillkomma så kommer att köra den igen. I övrigt så har jag spelat WFRP sedan 89, och även om...
  17. A

    Nekromanti Dödsriddare

    Om det är nya utgåvan du ska använda dödsriddare i, så föreslår jag att du skapar honom som en mumie (beskrivs i monster kapitlet) av värsta sort, men låter honom behålla sin normala intelligens samt tar SPI x 2 eller x3. Sedan så ger du honom en hög med besvärjelser, särskilt sådana som...
  18. A

    Nekromanti DoD6 moduler

    Re: Ganska bra! "Men eftersom det än så länge bara är RiotMinds som vet hur det ska se ut så är det förhastat att döma ut något innan vi sett det." Precis, får hålla med när det gäller det. "Jag tycker det är bra att det finns officiella rollformulär på hemsidan. Om det fortfarande skulle...
  19. A

    Nekromanti En fråga till RiotMinds...

    På insidan har jag för mig att det står vilka fonter de har använt. Men är inte säker på om detta innefattar den som använts till framsidan. /Johan - Väktare av Rustningskammaren (Http://on.to/gemini)
  20. A

    Nekromanti DoD6 moduler

    De kommer INTE enbart att släppa moduler online, utan även vanliga moduler. /Johan - Väktare av Rustningskammaren (Http://on.to/gemini)
Top