Search results

  1. V

    Nekromanti Eon II Deluxe snart slutsåld

    nitpick & några lungande ord En glädjande nyhet: Eon II Deluxe är snart slutsåld. Vi har bara 10% kvar av de 540 numrerade exemplaren som trycktes i den begränsade upplagan. Det säger ju faktiskt inte så mycket om man inte samtidigt vet hur stor andel NG behöll själva och hur stor andel som...
  2. V

    Nekromanti Objekts spelfunktion

    Re: Spelfunktionens funktion? ja, för det första så är det askul. så det har iaf fyllt en emotionell funktion med en gång. och för det andra så skulle jag inte kunna formulerat den förra meningen om jag inte hade läst andras teoretiseringar. för det tredje kan man inte veta om teorier kommer ha...
  3. V

    Nekromanti Gör det enkelt!

    Re: intressant... <blockquote>Hehe, visst finns det små skillnader, men Storytellersystemet arbetar med en så liten skala att det är en rejält stor skillnad på nivåerna. Är det inte subjektivt vad publiken tycker om teckningarna, förresten? </blockquote> Jo, visst är det det. Det är ju t.o.m...
  4. V

    Nekromanti Gör det enkelt!

    intressant... Du menar att folk helt plötsligt kan börja prata flytande spanska och säga "ojojoj! Kan jag det här?!" när de slagit ett perfekt slag. Eller att Robert Wells inte klarar av att spela "köp varm korv" ens under en av hans konserter pga fummel? :^) För att injicera mening i de...
  5. V

    Nekromanti Egenskapers egenheter

    Det resonemanget förutsätter att hjärnan enbart har med intelligensen att göra. I själva verket styr hjärnan ALLT, inklusive motorik, talförmåga och syn. Hjärnfel påverkar en på olika sätt beroende på exakt VAD som är fel. Koncentrationssvårigheter har till exempel inget med dumhet att göra...
  6. V

    Nekromanti Egenskapers egenheter

    Du missförstår mig nog... Med kapacitet menar jag den IQ som personen faktiskt har, men kanske inte använder, och att man i trängda situationer lättare kommer åt de resurser man sitter på. En person som redan använder hela sin intelligens har samma INT som kapacitet, precis som i vilket spel som...
  7. V

    Nekromanti Gör det enkelt!

    Re: Storytelling: så funkar det. Det är liksom hela poängen. I matinérollspel ställs rollpersonerna inför brädspelsutmaningar där spelaren och rollpersonen skall tänka "kommer jag klara det här?" -exempelvis ett hopp som skall hoppas över, en mur som skall klättras över och en fiende som skall...
  8. V

    Nekromanti Gör det enkelt!

    Re: Alla hjul är inte runda I ett skräckrollspel tycker jag däremot att man med fördel kan storytella tärningslöst istället. Spelaren vet vad hans rollperson klarar av. Spelledaren vet det också. Frågan är: bör karaktären veta det? Det blir ju egentligen effekten så man bör fundera ut om den...
  9. V

    Nekromanti Basera allt på bakgrunden?

    Från 20-årig beach boy, till 45-årig ärrad bitter gammal grym gubbe. Ouch! Jag gissar att du fick samma förvirrade känsla av "vad körde över mig?" som jag fick :gremcrazy: Nä, slumpa fram bakgrund är visserligen mycket roligt, men det är lite för okontrollerbart. Personligen brukar jag komma...
  10. V

    Nekromanti Basera allt på bakgrunden?

    Re: Det är det som är problemet Jag anser att det måste vara roligare att bygga upp en karaktär, kanske i viss mån genom att i förväg veta vad det skall vara för en. Men slumpandet i såväl EON som Neotech är omotiverat underligt. Karaktären som var så kul från början, börjar bli för mäktig...
  11. V

    Nekromanti Basera allt på bakgrunden?

    På sin höjd vore det att isf skapa sin karaktär genom att skriva all bakgrund rakt av, men det är ingen motiverande metod för spelarna, Det är nog mycket en smaksak. Jag har spelat i många år i många olika spelgrupper där folk hittat på sin bakgrund i fritt samråd med spelledaren. De som haft...
  12. V

    Nekromanti Gör det enkelt!

    En annan synvinkel Enkelhet är bara en av många (ofta motsatta) egenskaper man bör sträva efter. Om man har ett val mellan en enkel och en komplex lösning som gör exakt samma sak är det självklart så att man måste ta den enklare. Vanligtvis har man dock en svårare situation; t.ex. valet mellan...
  13. V

    Nekromanti Gör det enkelt!

    Jag tycker att det finns ett problem med ditt resonemang: en enkel regel är ofta en konstig och obalanserad regel. För att vara litet elak mot kollektivet av alla regelskapare: även komplicerade regler är ofta konstiga och obalanserade de också. Skillnaden är kanske att komplexiteten döljer...
  14. V

    Nekromanti Egenskapers egenheter

    MBD-barn lider av konsentrasjons vansker p.g.a hjernefeil,for noen år tilbake ble de sett på som dumme. I någon mening är det ju sant också. Har man hjärnfel så är man antagligen dummare än man skulle varit om man inte haft hjärnfel. Annars skulle det antagligen inte kallas ett fel.
  15. V

    Nekromanti Egenskapers egenheter

    Jag kan tänka mig att det finns begränsningar på ens potential inom ett visst område, men det gäller inte enbart intelligens tror jag. Oavsett hur mycket jag tränar så kommer jag t.ex inte kunna bli världens starkaste man. Det jag inte förstår riktigt är varför man skulle kunna agera som om man...
  16. V

    Nekromanti Objekts spelfunktion

    Spelfunktionens funktion? <blockquote>jag funderade på vad ett objekt (hus, skog, stad, lik, vapen, SLP etc) kan fylla för funktion i spelet, vad den har för _spelfunktion_. ett övergivet hus kan i spelets "verklighet" helt enkelt fylla funktionen "boende" ("manifest funktion", för att knyta an...
  17. V

    Nekromanti Att bryta ned karaktärer

    Ska man då förstöra den här skapelsen? Det beror ju helt på vad man menar med _förstöra_. Slita av en arm eller ett ben är sånt som händer. Det är inte något som behöver förstöra karaktären, tvärtom kan det ge den mycket mer djup (och, naturligtvis, färre lemmar). Den frågan har ju givetvis...
  18. V

    Nekromanti vampyrer

    Re: Fuska Hehehe, roliga ideer , har lite lust att jäklas med just den här spelaren, man kanske skulle göra vampyrer till ena riktiga stackrare som man ientligen inte skulle vilja vara. Spelaren i fråga brukar spela en hel del Vampire så han förväntar sig kanske några super vampyrer . En...
  19. V

    Nekromanti Frågor om färdigheter

    Re: Efter lite spånande Det hela blev bara att historieberättaren blev även var bra på att övertala eller bluffa Jag tycker det låter ganska rimligt. Han eller hon måste ju kunna agera, hålla ihop en historia och kontrollera sina nerver (scenskräck). Klart man blir bra på i.a.f. bluffa då...
  20. V

    Nekromanti vampyrer

    Fuska Låt din vampyr vara något annat än en riktig vampyr. Låt honom vara en (något förvirrad magiker) som använder blodsugandet för att alstra någon lämplig aspekt (fråga mig inte vilken). Ge honom några specialanpassade effekter att använda sina filament till som ger honom vampyrlika...
Top