Search results

  1. V

    Nekromanti Storytelling rules!

    Finns det någon på forumet som med framgång tillämpar White Wolfs storytelling system på Eon? Jag kan förstå om man inte gillar Eons system men att lägga ned tid och energi på att använda det trasiga och opraktiska WoD-systemet i stället verkar rätt meningslöst... Det finns så många bättre...
  2. V

    Nekromanti Vad utmärker skräck/fantasy? (långt)

    # (parentes) En sak till bara, parentes inom parentes straffas med döden. Jag tycker det både är användbart och roligt. Folk behöver mer rekusion i sina liv. (allt straffas i.o.f.s. med döden (om man bara har litet tålamod). Det krävs däremot en rätt konstig människa för att sitta och bläddra...
  3. V

    Nekromanti Buffys

    Hmm, intressant uttryck... Har du någon aning om hur det uppkommit? Används det om nybörjare eller om folk som inte _alls_ spelat eller vill spela?
  4. V

    Nekromanti Skräck - eller inte?

    Re: hmm... Det jag försökt säga är att jag tycker att skräckrollspel (enligt vad jag menar med skräckrollspel) ger större utrymme för karaktärsspel och intrigspel än flera andra genrer.Eftersom jag gillar intriger och karaktärsspel så gillar jag alltså att man får detta i skräckspelen. Jag...
  5. V

    Nekromanti Skräck - eller inte?

    Re: Fantasyspel Men vad får rollpersonen att skippa bagarlivet och istället kasta sig ut på jakt efter skatter, faror, äro m.m.? Det är ju individuellt för rollpersonen. Man väljer helt enkelt att spela någon av det fåtal som gör något intressant och spännande med sitt liv snarare än den stora...
  6. V

    Nekromanti Skräck - eller inte?

    hmm... Om du inte tycker det är viktigt att du som spelare blir skrämd (<a href="http://forum.rollspel.nu/showthreaded.php?Cat=&Board=horror&Number=102346&page=0&view=expanded&sb=5&vc=1#Post102346">här</a>) och det du egentligen gillar är fokuseringen på karaktärerna och betoningen på intriger...
  7. V

    Nekromanti Skräck - eller inte?

    Medhåll Och medan vi ändå delar ut pungsparkar, betrakta Cthulhu. I många äventyr skulle den förnuftiga rollpersonen flytta från Arkham till ett bättre ställe, till exempel Los Angeles eller Hawaii, innan anslaget till äventyret ens är över. Genrekonventioner är viktigare än sunt förnuft :)...
  8. V

    Nekromanti Skräck - eller inte?

    Re: Fantasyspel Om man kollar på dominerande fantasyspel som DoD, D&D, Rolemaster och Warhammer, nog är det genomgående så att rollpersonen betraktas som en äventyrare med någon form av motiv för att ge sig ut i världen. Av den enkla anledningen att många tycker det är tråkigt att spela en...
  9. V

    Nekromanti Skräck - eller inte?

    Re: Skrik Nja, är skräckspel verkligen detsamma som att man som spelare är rädd? Ja, för om spelaren sitter där lungt och avslappnat och påpekar "ojsan, det ser ut som min karaktär är vettskrämd igen... vilken mes..." så tycker i.a.f jag att man inte kan kalla det för skräck.
  10. V

    Nekromanti Mörker alver

    Re: Sluta vara OT! - Ymir, som för övrigt tycker kommunismens illgärningar förstorats upp rejält Även om det fortfarande är OT så måste jag säga att jag är mer än litet nyfiken på vad du menar med det. Menar du som avatarex att Stalin, Mao m.fl. inte är värda namnet "kommunist" eller menar du...
  11. V

    Nekromanti förbättringsslag eller levelsystem ?

    Re: jo men tänk om. Så du menar att rollspelsmakarna skall fortsätta i samma banor som de alltid gjort och aldrg förnya sig? I så fall skulle ju _alla_ system vara levelsystem och denna fråga vara inaktuell :) Själv tror jag det viktigt för utvecklingen av rollspelshobbyn är att de som gör...
  12. V

    Nekromanti Info om Mage?

    Men jag tror nog att jag istället försöker lura min polare att skaffa CoC Ett bra val... Jag skulle välja CoC över Mage tio fall av fem. Det slår mig att de två spelens magisystem är ungefär så olika de kan bli. I Mage är det bara improvisation från vaga kategorier, i CoC är det mycket...
  13. V

    Nekromanti Minmaxare och Magi

    Re: Minmaxare Problemet med detta är att det är oerhört lätt att minmaxa, bränna alla sina smidighets eller fysik-erfarenhetspoäng på vapenskickligheter.. Hur göra? Ska man låta spelarna och SL ta ansvar själva? Eftersom alla moment i karaktärsgenereringen ska kunna göras på det Fria och...
  14. V

    Nekromanti Stridssystem

    En lösning på detta (att möjliggöra skråmor med tunga vapen utan extra slag) som jag använt av och till är att man beräknar skadan som effekt+skadevärde men att man bara får tillgodoräkna sig skadevärden upp till träffens effekt. Om jag har ett vapen med skadevärde [color:yellow]6</font...
  15. V

    Nekromanti Hjälp

    (magickern är supertråkig,hur blir jag av med honom.HJÄLP det finns i.a.f en rätt uppenbar lösning: "Min karaktär är yrkesmördare" kan slå bakut naturligtvis
  16. V

    Nekromanti Ett problem

    Det har inte så mycket med din fråga att göra men jag tänkte citera din (nästan) namne från Eddings: "If a man is dead [...] he's usually dead for a very good reason - like a sword through the heart. If you bring him back, he'll onlydie immediately again anyway" -- Belgarath (Magician's Gambit)
  17. V

    Nekromanti Mörker alver

    skönmålning Däremot de som låtsas vara det: Mao, Stalin, Pol Pot och dom där. De har förvridit kommunismen som inte alls är mordisk. Det är svårt att ge det påståendet någon respekt om man betraktar hur alla uttalat kommunistiska länder betett sig genom historien. Empiri slår teori. Det är...
  18. V

    Nekromanti Jargien - the Evil Empire

    Re: Nyansskillnader autokratisk och obarmhärtig gudom Låter som gamla testamentet :)
  19. V

    Nekromanti Mörker alver

    vitsvart Inte för att jag tror att Allende, Kim Jong-Il eller Fidel Castro är/var onda de heller. De tror att de gör världen till ett bättre ställe genom sin politik, och har således ett gott syfte. IMHO görs alla storskaliga riktigt ondskefulla och skadliga saker av folk med ett "gott syfte"...
  20. V

    Nekromanti Fummel

    Re: Logiskt... Å andra sidan... Uhm... Om man är oskicklig så är det ju fortfarande stor chans att om man siktar noggrannare, så är det större risk att man gör illa sig... Det finns en lösning på det i en deltråd längre ned (snyggt omformulerad av dig själv :gremsmile:... Kombinerar man de två...
Top