Search results

  1. V

    Nekromanti På tok för liten värld

    Vad är det som inte är konsekvent med Mundanas geografi? Inget vad jag vet... jag menade bara att om det brukar vara en månads resa från punkt A till punkt B så kan det upplevas som störande om det tar tre dagar för att SL inte kommer på kul saker för alla de trettio dagarna och inte vill...
  2. V

    Nekromanti På tok för liten värld

    Visst. Man kan höja tempot, men frågan är varför? Vad är mervärdet för spelarna med att spelledaren säger "Ni reser en vecka utan att något händer, och sen ser ni något vid horisonten" och att rollpersonerna faktiskt ser något vid horisonten redan nästa dag? Mervärdet är att man kan hålla en...
  3. V

    Nekromanti På tok för liten värld

    Visst, de första tre dagarna kan sl hitta på kul saker som händer, men sen är det bara träigt. "ni reser ytterligare en vecka utan att något intressant händer... så en kväll börjar ni skymta ert mål på horisonten..." m.a.o: man kan variera detaljnivån.
  4. V

    Nekromanti På tok för liten värld

    dessutom ...är fyra mil rätt långt att _gå_ på en dag om man har packning. Det innebär att man vandrar i rätt god takt i åtta timmar. Detta, plus den ansträngning det tar att slå läger, innebär att man måste vara rätt målmedveten och vältränad för att göra det _varje_ dag i en månads tid.
  5. V

    Nekromanti Orealistiskt?

    Re: Svar igen. Turordningen Svar: Genom att bli skickligare menar jag att man göra mer attacker på kortare tid, därav de många attackerna på en runda. Att göra en åt gången vore mindre realistiskt. Du får en attack, han får en attack, du får en attack.. sen tycker man ju att han borde få en...
  6. V

    Nekromanti Orealistiskt?

    I stället för att tåla mer stryk kanske man skulle kunna bli bättre på att försvara sig?
  7. V

    Nekromanti Orealistiskt?

    Re: Svar! Turordningen Svar: I början kan alla bara gör en attack, när man blir mer erfaran så lär man sig strida bättre, effektivare. Det är det som jag ser som den extra attacken/attackerna. Ja, jag förstår att man får fler attacker. Vad jag inte förstår är att man gör alla samtidigt. D.v.s...
  8. V

    Nekromanti Orealistiskt?

    hihi det är ju mycket en smaksak... Dessutom måste jag ju erkänna att jag har rätt kul när jag spelar DoD så det kan ju inte vara så hemskt som den långa listan antyder. :) Hade frågan varit "vad är dåligt" snarare än "vad är orealistisk" hade listan blivit bra mycket kortare...
  9. V

    Nekromanti Orealistiskt?

    Till att börja med tycker jag att ett system är lika realistiskt som det känns. M.a.o. om det inte ger resultat som stör spelarna (eller spelledaren) som fruktansvärt orimliga så är det _tillräckligt_ realistiskt. Sedan är det inte så viktigt om det är 100% statistiskt korrekt, en välfungerande...
  10. V

    Nekromanti En rolig stridsbesvärjelse.

    "Vinarn" ?! tsk tsk tsk... (nt) NNNNTTTT
  11. V

    Nekromanti Inte direkt _rollspel_ men...

    Re: Det kan man väll säga ! Det kan man ju visst säga att det är, lajv är ju en gren i rollspelet. Mjo, men det finns rätt stora skillnader. Jag ser det som separata områden numera; live är en sak, rollspel en annan. :)
  12. V

    Nekromanti Handlingar i DoD 91

    lustigt... De saker som vi vill undvika med ett nytt handlingssystem är: ... Lustigt... det jag upplever som det största problemet med handlingssystemet är snarare att en person som är litet snabbare (en handling mer) får ett anfall per runda som det är _omöjligt_ att försvara sig mot. Klarar...
  13. V

    Nekromanti Werewolf vs. Hunter

    Re: På tal om über [OT] Jag misstänker att varje art utmålas som mäktigast i sina egna böcker... jag kan ju ha fel och har knappast gjort någon research på området men det är vad jag gissar i.a.f :)
  14. V

    Nekromanti SKÄRPNING FÖR HELVETE!!! (ang, låst tråd)

    suck det var ju ungefär detta som urartade med den låsta tråden... folk lär sig aldrig. Att sitta o diktera vad folk får och inte får debattera tycker jag iaf är barnsligt och allmänt larvigt, Så, gör inte det då.
  15. V

    Nekromanti En rolig stridsbesvärjelse.

    Re: Så klart Varför skulle inte spelarna få ta den? Det har jag aldrig sagt. Jag tolkad det du sade tidigare: När jag sa att effekten var cool och bra så menade jag att den var cool och bra. Inte att den var bra i händerna på rollpersoner. Umgås du för mycket med kobolder eftersom dina tankar...
  16. V

    Nekromanti Ond stridskonst, fråga

    m.a.o borde man få göra uppföljning eller sitt andra anfall, beroende på om motståndaren knuffas bak eller ej? Det låter rätt rimligt IMHO.
  17. V

    Nekromanti En rolig stridsbesvärjelse.

    man har inte 0 i intelligens... (nt) så det så!
  18. V

    Nekromanti En rolig stridsbesvärjelse.

    Re: En tänkbar situation... Tänk dig om någon hade slängt ett plasmagevär i händerna på dig, vad hade du gjort då? Du vet ju knappast hur det funkar... Svärd är knappast lika avancerade. Hur svårt kan det vara att fatta att den vassa biten skall appliceras på fienden (eller behandla det som...
  19. V

    Nekromanti En rolig stridsbesvärjelse.

    Re: Så klart När jag sa att effekten var cool och bra så menade jag att den var cool och bra. Inte att den var bra i händerna på rollpersoner. Är det inte bättre att vara rättvis än att ha en massa coola och bra effekter som spelarna inte får ta utan någon särskild anledning?
  20. V

    Nekromanti Jag vill alltså att många ska dö plågsamt.

    Re: petunia vs eldboll Man köper föremålet i fråga. Inte avla fram djuret. Inte tälja fram vapen. ...och man lär sig besvärjelsen. Man behöver inte heller där börja från noll.
Top