Search results

  1. V

    Nekromanti Neogames Webb

    såja... Se det från den ljusa sidan: tidigareläggning av releaserna innebär att de kan bli försenade snabbare vilket faktiskt kan innebära att de kommer ut snabbare. Alla vet ju att en neogamesprodukt måste missa ob1T6 releaser innan den kommer ut.
  2. V

    Nekromanti Dödligheten i D&D 3E

    Re: magi Det botar ju inte problemet med en nästan säkerligen dödlig 100%ig träffsäker avståndsattack...
  3. V

    Nekromanti För mycket pengar?

    Förmögenhetstabellen? (NT;) ...
  4. V

    Nekromanti Bra Tärnings system

    enkelhet och smidighet framför allt Eftersom det är en mekanik som används så fruktansvärt ofta i spelet är den rätt viktig för hur väl det flyter på. I övrigt smidiga regler kan bli upphackade och skadade av att varje slag blir ett onaturligt avbrott i spelet... Det finns tre saker man bör se...
  5. V

    Nekromanti lägg ner detta nu pojkar

    undantaget... Jag vet faktiskt inte någon EON modul som HAR kommit i tid. "Eon 2" tror jag kom i tid faktiskt... om det sedan går in under "modul" vet jag inte, men i tid kom den
  6. V

    Nekromanti Dödligheten i D&D 3E

    Re: 'Hit Points' är vilseledande. Rationaliseringarna är ju gjorda av spelets grundare och precis som livsåskådningar är hit points en del av hur det fungerar i AD&Dvärlden. Det förklarar inte bristen på inre logik. Det är ingen av rationaliseringarna som är riktigt hållbar.
  7. V

    Nekromanti Dödligheten i D&D 3E

    Re: 'Hit Points' är vilseledande. Fast det där med tur och gudomlig välsignelse var faktiskt bättre än det med "att ta skador bra", det måste jag medge. Det är litet lustigt att man skulle ha en pålitlig pool av gudomliga "gentjänster" av denna typ som bara funkar på att minska skada...
  8. V

    Nekromanti Dödligheten i D&D 3E

    Re: 'Hit Points' är vilseledande. Att säga att HP visar att man lär sig hur man ska ta stryk på ett bra sätt är naturligtvis bara ett sätt att rättfärdiga D&Ds regelsystem. Jupp... och dessutom rimmar alla dessa "ta mindre skada p.g.a. faktor X"-förklaringarna rätt illa med besvärjelser som...
  9. V

    Nekromanti Dödligheten i D&D 3E

    magi Blir inte rätt många spells litet övermäktiga? Magic Missile t.ex. missar ju aldrig vilket är litet jobbigt...
  10. V

    Nekromanti den stora frågan: hur viktigt är strid??

    billiknelser I D&D måste du spela en feg stackare för att det ska märkas. Är det inte litet svårt att spela en fighter som har en tendens att gömma sig och smyga undan när motståndet verkar övermäktigt, om man inte _kan_ gömma sig eller smyga? (om vi nu fortfarande talar om Basic D&D) Det...
  11. V

    Nekromanti den stora frågan: hur viktigt är strid??

    Re: Den stora paradoxen Däremot har jag märkt att ju längre man spelar ju mer Friform blir det. Inte för oss... Vi friformade nog mer våra första möten (när ingen kunde reglerna och vi försökte få skeendet någorlunda rimligt)... Allteftersom vi spelade så använde vi mindre och mindre friform...
  12. V

    Nekromanti den stora frågan: hur viktigt är strid??

    Re: Den stora paradoxen Har ni tänkt på att system där man har ganska likadana karaktärer (grundläggande D&D, alltså Basic D&D...ööh, den röda boken, och senare boxen, ööhh, ja inte D&D 3E alltså) faktiskt uppmuntrar till bättre ROLLspelande? Om du menar att det är svårare att rollspela i så...
  13. V

    Nekromanti Tjatiga föreningsmedlemmar

    Re: Tjatiga magicspelare oj vad detta är intressant...
  14. V

    Nekromanti Draining Levels

    Re: Dungeons & Dragons Kräver att man är spelledare (och det är litet småjobbigt även då m.t.p att det förstör alla Challenge Ratings, vapenskador o.s.v).
  15. V

    Nekromanti Draining Levels

    Re: Dungeons & Dragons Har dock fått för mig att nya D&D är långt mer logiskt och på alla sätt bättre än de gamla upplagorna (inga 1 minutsronder osv) Det är nog sant... det hindrar inte att det är mycket orimligheter kvar
  16. V

    Nekromanti Draining Levels

    Re: Dungeons & Dragons Men det känns intressant att veta om någon har en bra förklaring till vissa lite oklara händelser. Exempelvis Leveldrainande eller vad som händer om man får Hit Points. Gör som jag gör när jag spelar D&D: Hit points är en magisk förmåga som gör att du inte tar lika...
  17. V

    Nekromanti Kedjevapens låga bryt.

    Re: Kedjevapens låga bryt, eller kätting snarare. Men om kättingen får ett stumt slag.. det behöver inte vara mot hammare och städ utan jag kan tänka mig en parersituation där kättingen hamnar mellan vapen och rustning så är det inte bra! Sant... (det är dåligt ur många synvinklar då det låter...
  18. V

    Nekromanti Kampanjboken?

    Jag undrar om det är så smart egentligen... För att sälja (och tjäna pengar på) produkten måste den ju faktisk existera.
  19. V

    Nekromanti Kedjevapens låga bryt.

    Borde det inte vara ovanligt att man i en strid får en situation liknande att placera kedjan mellan hammare och städ? Påfrestningarna borde snarare bli ryck (vid intrassling) och skärande (vid intrassling i vassa saker)...
  20. V

    Nekromanti kyrkans syn på rollspel...

    Re: Sann välgrundad tro... Jag funderar på det. Oki... säg till när du kommer på något :) Men bara för att du gissade rätt så betyder inte det att du visste det redan innan. Det var dock mer än en gissning... jag hade ju goda skäl att tro som jag trodde (goda skäl i vetenskaplig mening). Jag...
Top