Search results

  1. V

    Nekromanti hum

    Re: en pik Så fort en vampyr börjar rationalisera bort den smärta han åsamkar så vinner Besten mark genom hans likgiltighet. Huh? Den behöver ju inte åsamka smärta. Att bli biten beskrivs ju som något trevligt och det behöver ju inte vara skadligare än att donera blod. Att bara gå omkring...
  2. V

    Nekromanti hum

    Re: en pik Släng ihop en övergiven by, insvept i en mystisk dimma, tillsammans med en nekromantiker och ett gäng zombies, lite stämningsfull musik och tända ljus, så ska det inte vara några problem. Jo, de flesta är ju rätt lugna i förvissningen att de har 70 hp kvar och att zombisarna...
  3. V

    Nekromanti hum

    Re: en pik Så D&D skulle vara ett skräckspel om man tog bort alla de varelser som _inte_ är traditionella skräckvarelser? Hmm... nej... inte ens om man gjorde monstren till spelarkaraktärer och gav dem högar av nollte levelns människor att mumsa på och litet politik och revirmarkerande att...
  4. V

    Nekromanti Tekniskt dravel

    Ännu mera OT Våra politiker accepterar den Europiska ekonomiska strukturen DÄR fattigdom är en acceptabel del av verkligheten. Bättre att acceptera verkligheten som den är och arbeta för förbättringar än att driva runt i ett rosa töcken av ökande stadsskulder och höjda skatter som var så...
  5. V

    Nekromanti hum

    Re: en pik innehåller kända skräckvarelser Det är få rollspel som inte gör det... D&D3 är fullt av dem t.ex...
  6. V

    Nekromanti undrar

    hmm Vilket betyder att den troligen inte kommar att komma ut förän i slutet av maj och då är vi inne i vad jag kallar sommaren innan L&H släpps. Man skulle kanske starta ett litet lotteri: "Förutsäg nästa release" och låta den som gissar närmast vinna ett exemplar av produkten eller ett...
  7. V

    Nekromanti Tekniskt dravel

    Re: Totalt irrelevant [OT - vad trodde ni?] - I fail to see what the amusing part is.. Håll med om att avsaknad av vapen åtminstone försvårar krigen och skadar färre. Resonemanget att 'det är inte vapen som dödar' är att spela NRA rätt i händerna. Undra varför det är väldigt mycket...
  8. V

    Nekromanti Till den ansvarige för offensiv.

    hmm De vapnen som skall undvika radar tillverkas i mycket starka plastpolymerer som ändock har för låg täthet för att synas bra på röntgen. Man kan se rätt mycket även med dagens flygplatsröntgen... t.o.m plastdetaljer som klädknappar m.m... Den enda lösningen är nog att lägga det i en tätare...
  9. V

    Nekromanti Teorifråga

    Vad skulle resultatet av Ob100t2 bli, teoretiskt sett? Om slaget någonsin tar slut så lär det ju bli rätt slumpmässigt... annars ingenting :) Varför stannar min tärnings emulator på bara några tusen och inte en oändlighet? Antingen en ren slump eller någon brist i "emulatorn". Den är ju...
  10. V

    Nekromanti Till den ansvarige för offensiv.

    Re: Tenton subsonic? Det farligaste vapnet är det du inte ser eller hör. Vad sägs om en batong i äkta gummi, eller kanske en keramisk kniv? Tystare finns inte :)
  11. V

    Nekromanti hum

    WoD kanske borde få sitt eget forum?
  12. V

    Nekromanti Tekniskt dravel

    Re: *Ähum!* Det är som att skylla krig på att det finns vapen
  13. V

    Nekromanti Den ridande dvärgen

    Varför så brått? Jag avskyr hästar. De låter, äter mycket, luktar illa, kastar av en, dör vid minsta lilla, blir stulna, visar sig vara bäckahästar o.s.v... Jag föredrar fotvandring. Det sätter dessutom en rimlig gräns på hur mycket utrustning man vill ha med sig :) Fördelen med rollspel är...
  14. V

    Nekromanti Dödligheten i D&D 3E

    Re: hp-problemet förslag 2 Tänk på att endast krigare bör ha möjlighet att både öka både con och sty. Varför skulle inte en magiker kunna göra litet armhävningar ibland?
  15. V

    Nekromanti Familiari

    hanibal jag tycker det är samma sak att äta männisokött som att äta vilket annat kött som hellst. Det kanske är bra att just _du_ är vegetarian... bättre att du mördar gurkor än människor :)
  16. V

    Nekromanti Tips önskas

    Föregå med gott exempel Man kan börja spelleda själv tills folk fastnat för systemet och/eller världen och sedan deklarera att man tröttnat på spelledarrollen. Med litet tur kommer då någon av spelarna byta plats med en... Funkade på mig (In Nomine i.o.f.s.) Det följer den urgamla principen...
  17. V

    Nekromanti Tekniskt dravel

    OT: webbdesign... Jag upphör aldrig att chockeras av den djupa tragik som området webbdesign utgör... Det känns som folk tappat alla de mysiga nyskapande idéerna som nätet var baserat på (öppenhet, standardprotokoll m.m.) för att få det hela att mera likna de bristfälliga medier som...
  18. V

    Nekromanti Grundegenskaper och färdigheter

    mjo... ökad detaljnivå brukar ha ett pris i komplexitet och förlorad hastighet. Knepet för att få ett så bra system som möjligt till ett så litet "pris" som möjligt är att välja rätt detaljer att hantera och rätt saker att slå ihop till abstraktioner. En del av ideerna i förslaget låter som...
  19. V

    Nekromanti Grundegenskaper och färdigheter

    Borde inte grundegenskaper höjas av färdigheter som höjs? När man fått en massa erfarenhet inom klättring, hoppning och smygning så höjs ens smidighet överhuvudtaget. Jupp... egentligen borde man kanske ha ett träd av färdigheter med grundegenskaper som de mest generella "färdigheterna" nära...
  20. V

    Nekromanti _.:*^[{TELLUS}]^*:._

    nejdå det finns ett par andra rollspel att välja på som faktiskt hanterar strid en del.
Top