Search results

  1. V

    Nekromanti Mutant Chronicles

    Re: Odött? Mystiskt... jaja vi får väl vara oense på den punkten (också ).
  2. V

    Nekromanti Många frågar om råd

    Låter det helknäppt??? Det vore nog rätt kul men det är svårt att genomföra... Objektivitet är ruskigt svårt att uppnå när man pratar om sitt favoritspel eller ett gammalt hatobjekt. Ex nihilo nihil fit "Intet kommer ur intet" eller? *gissar vilt*
  3. V

    Nekromanti Är alla här kids?

    Tid <=> pengar Alla hobbies, inklusive rollspel, kostar dessutom pengar. Rollspel behöver inte kosta pengar... det finns tillräckligt med gratissaker på nätet för att hålla igång flera livstider av spel. Då kostar det desto mer tid naturligtvis
  4. V

    Nekromanti Världsskapar'ns dilemma

    Re: Sant... (drifting OT) Heh, jo. Inte för att dessa varelser är aggressiva. Snarast kan man beskriva dem fredfulla personer man inte bör reta. Ungefär som Pansarbjörnarna i bokserien His Dark Materials, faktiskt. Det är faktiskt riktigt lämpligt... nagintans traditionella teknik är väldigt...
  5. V

    Nekromanti Att hålla tillbaka

    Re: Hur det funkar i D&D ... I senaste utgåvan av D&D finns två förmågor (feats) som låter en rollperson minska sitt attackslag med ett visst antal poäng och istället lägga dessa poäng på försvar (AC) eller skada under samma stridsrunda. Intressant... synd att man måste spendera en feat på det...
  6. V

    Nekromanti Världsskapar'ns dilemma

    Re: Sant... Joförfaen! Det är ett av mina favoritvapen, men kommer förmodligen att vara mer krökt i Altera. Och dessa vapen är stora, om man betänker att de används av björnlika varelser vars snittlängd är två och en halv meter. *heh* Scary... det borde placera naginatan någonstans på 3-4...
  7. V

    Nekromanti Världsskapar'ns dilemma

    Re: Sant... Sant och visst. Jag har till exempel med en slags variant av damaskenerstålet, vilket vättarna smider. Har även använt naginatan friskt, och kommer förmodligen att låta Skattkammarön influera havsstäderna. Arrr, matey. Wohoo! Det är fler än jag som insett hur coolt vapen naginatan...
  8. V

    Nekromanti lucka 24 (en del av den..)

    Re: Den suger bologny ;) Det står i den grå inforutan vem som är författare, så det är inte någon hemlighet. Missade den :) (hehe, jag gissade i.a.f. rätt i all min bristande perception ) Texten skrevs nästan direkt efter spelet gavs ut och innan diskussionerna om det hela gått på forumet...
  9. V

    Nekromanti lucka 24 (en del av den..)

    Den suger bologny ;) Jag skulle vilja påpeka att alla åsikter står författarna för och det är inget som vi i redaktionen specifikt vill framföra. Vem är författaren? Man kan ju gissa, men en sådan gissning skulle kunna vara en rätt grov förolämpning så jag frågar hellre Jag hoppas alla kan...
  10. V

    Nekromanti lucka 24 (en del av den..)

    Är man korkad får man problem Förutom att artikeln är fylld med felaktigheter kan man inte annat än tycka att det är rätt åt den sortens spelare... Om man t.ex väljer att maxa sin smidighet när man vill spela en 98-årig magiker så har man förtjänat de absurditeter man får. Om en person inte...
  11. V

    Nekromanti Mutant Chronicles

    Re: ser inte problemet [color:green]Behöver vi verkligen ett forum till där hälften av bandbredden går åt till att gnälla på andra upplagor av spelet?</font color=green> Eftersom det, precis som du säger, är väldigt få likheter mellan Mutant och Mutant Chronicles så ser jag inte problemet...
  12. V

    Nekromanti Nytt rollformulär + fråga till Neogames (viktigt)

    Re: hmm... ... så kan man ju plocka bort en och annan regel i stridens hetta I så fall tror jag nog att det kommer fungera utmärkt... Abstraktionsbarriärer är mysiga...
  13. V

    Nekromanti Nytt rollformulär + fråga till Neogames (viktigt)

    hmm... ... blir det inte litet jobbigt att hantera alla (eons) regler själv? Speciellt som många av de detaljer som reglerna hanterar inte längre syns från spelarnas ögon med den metoden. Missförstå mig rätt... jag gillar metoden, men den tar bort det mesta av vitsen med Eons regler. Man...
  14. V

    Nekromanti Mutant

    Gamla Mutant eller Mutant 2 Hmm... det beror på vad du vill spela Spelen är ruskigt olika, Gamla mutant är ett efter-katastrofen spel i ett samhälle som sakta håller på att återhämta sig efter katastrofen. Det har gått ca 400 efter civilisationens undergång. Den teknoligiska nivån är litet...
  15. V

    Nekromanti Mutant Chronicles

    Re: ser inte problemet Nu pratar vi här om ett Mutantforum, inte ett Mutant Chronicles forum! För även om jag hellre ser det senare, så tror jag inte att det skulle bli aktuellt med ett så smalt forum. Problemet är att gamla Mutant och Mutant 2 skiljer sig så mycket från de senare upplagorna...
  16. V

    Nekromanti Dvärghat

    Evolution, nitpick Varför är de kraftigt byggda? Antagligen flera tusenårs arbete i berget gör en stark (prova själv på att gå och bli sten huggare och hugg sten i 200 år och "avla" sedan fram ett barn med en lika stark kvinna och se att ditt barn kommer bli starkare än dig (man blir dock inte...
  17. V

    Nekromanti Mutant Chronicles

    Re: Odött? Nej, för min del är de säkraste tecknen på att ett spel är dött just att det inte finns någon nyutveckling till det samt att återväxten på nya spelare är noll eller till och med sjunkande (det senare är dessutom oftast resultatet av det förra). Så ett spel kan vara dött, i dina...
  18. V

    Nekromanti Mutant Chronicles

    Re: ser inte problemet Inte alls, jag tycker inte direkt att det är fel på att det finns ett Gondicaforum, det får gärna finnas ett för mig. Men om man ska följa redaktions krav på besökarantal på forumen så bör det antingen finnas både ett Gondica eller ett Mutantforum, eller ingetdera...
  19. V

    Nekromanti Världsskapar'ns dilemma

    Sant... Paralleller till ens egen värld är befogade, så länge världen understöder dessa paralleller. Så är inte fallet i mången standardfantasy-värld. Sant... i alltför många spelvärldar har man underlåtit att tänka igenom konsekvenserna av de fantastiska element man infogat. Särskilt magi...
  20. V

    Nekromanti Världsskapar'ns dilemma

    Men om man- som jag- vill skapa något helt eget, en värld som inte har några paralleller i vår egen värld, ja då blir det ett rent helvete. Världen eller skapandet? Allt behöver inte vara eget för att det skall vara nyskapande. Paralleller till vår värld behöver inte helt saknas. Titta på de...
Top