Search results

  1. V

    Nekromanti Nya Monster Manual

    Re: Zzzz Precis, det läker det som det mäter. Just wounds är kanske ett olyckligt ordval men om man betänker att en höggradig person som fått en massa stryk har just massa lätta skador så är det inte helt missvisande. Nåväl... baserat på de olika läkningsmekanismerna och hur reglerna (förutom...
  2. V

    Nekromanti Vapenlängder...

    Jag tror även att man bör ha ett någorlunda kraftigt vapen så man kan parera ett tvåhandssvärd om man effektivt ska kunna komma in på kroppen. Att undvika och ta sig in är mycket svårare samtidigt som det är mycket svårt att orka parera med ett mindre vapen. Det räcker nog med en parerdolk...
  3. V

    Nekromanti Vapenlängder...

    Faktiskt inte Äkta plast och ökad hastighet på filmen. Om man får tro "The making of " filmen så var vapnen av trubbig metall och riktigt tunga... Detta ledde t.ex till en olycka där C Lambert nästan blev av med ett par fingrar... I.o.f.s. kanske inte en sådan film är den bästa sortens källa...
  4. V

    Nekromanti Vapenlängder...

    Ja, men knatten har ingen anledning att försöka ta sig ut Han kanske blir trött? Man kan inte upprätthålla en konstant serie av anfall hur länge som helst. Dessutom får han ju samma problem även om det är barbaren som tar initiativet till att öka avståndet. Det håller jag inte riktigt med om...
  5. V

    Nekromanti Teleportering

    Eldboll eller inte, om man accepterar denna användning av teleportera blir den besvärjelsen den klart mest förödande i Eon. Hur ser du och din grupp på detta användande? Jag spelar faktiskt inte så mycket eon så jag har ingen utarbetad policy. Om det blir ett problem är det väl bara att göra...
  6. V

    Nekromanti Vapenlängder...

    Precis. Därför anser jag att Eons SI-system är bra. Om den stora barbaren missar i början får han svårt att hinna med när motståndaren med sitt snabbare vapen avancerar. En riktig strid är inte så enkel. Visst har barbaren vissa problem på riktigt nära håll. Precis som knatten (för att kalla...
  7. V

    Nekromanti Teleportering

    Revolutionerande tanke! Men jag har *aldrig*, så länge jag umgåtts i fantasy-branschen, vare sig i rollspel IRL eller i CRPG varit med om att teleport-magi handlar om nåt annat än "två-dimensionell" förflyttning, nu när du nämner möjligheten. Jag har sett detta användas... Vi teleporterade...
  8. V

    Nekromanti Vapenlängder...

    Det kommer nog vara Kraggbarbaren som utdelar första hugget men om han inte träffar kommer han få problem mot en motståndare med ett mindre men snabbare vapen. Å andra sidan får personen med det lilla "snabba" vapnet problem med att barbaren har längre räckvidd. Om jag inte minns fel är...
  9. V

    Nekromanti På tal om Viking.

    Re: Kan bli spännande Men det jag mest tänkte på är spelarna - eftersom de är så många kommer det ta sån tid innan de får göra saker. Det är sant... det är det jag menar... Olika system är IME olika lämpade för många spelare. Ju bättre flyt i systemet desto mindre behöver varje spelare vänta...
  10. V

    Nekromanti Vapenlängder...

    det borde nästan t.o.m. vara typ omöjligt att anfalla utan att ta sig innanför garden. Man kan invänta att motståndaren lyfter sitt vapen för ett huhh och sedan anfalla hans handleder... men det är kanske att ta sig förbi garden i något avseende (man väntar på att garden släpps). att ta sig...
  11. V

    Nekromanti På tal om Viking.

    Kan bli spännande det verkar som om Viking går att spela med riktigt många spelare, som 7 tex., så vad säger ni om det? För många eller är det ett lagom antal vikingar? Det bror mycket på spelarna... med fel spelare kan t.o.m tre bli för många för en SL att hantera :) Sedan beror det nog...
  12. V

    Nekromanti Träfftabeller

    Du har så rätt Jag håller helt och hållet med... skrivfel av mig :)
  13. V

    Nekromanti Träfftabeller

    Ska du ha ett mer action-betonat rollspel bör du har ganska realistiska regler, så det går att simulera strid bra. Å andra sidan kan man inte ha för realistiska regler för då får man knappast någon action, mera ett utdraget beräknande av hur många ben anfallet spräcker osv :)
  14. V

    Nekromanti Träfftabeller

    Ett alternativ kan vara att göra som vi brukade göra på den gamla goda tiden, med riktigt gamla DoD, där ingen kroppsdelsuppdelning fanns: Om skadan är allvarlig tog den säkert i en viktig kroppsdel (vilket förklarar dess allvarlighet). Om skadan är mindre allvarlig tog den säkert i en arm...
  15. V

    Nekromanti Nya Monster Manual

    Zzzz [color:green]"Du utlovade dock någon form av förklaring från regelboken om varför Cure Light Wounds regenererar tur, gudskärlek, utmattning och skicklighet till samma grad som skada (?)..."</font> Cure Light Wounds helar hit points, precis som vila och allting annat som helar. Ja, vi är...
  16. V

    Nekromanti DoD 3 ED

    Gamla DoD Visst.. det är väl dyra spel... jag tog inte upp n2, western och de andra för att de inte har någon motsvarighet till d&d spelar bok + sl bok... Jag misstänker att de spel som är uppdelade på D&Ds vis tenderar att vara dyrare så din marknadsundersökning kanske är litet missvisande...
  17. V

    Nekromanti Allt eller inget??

    Flexibla kartor Jag skulle vilja gå så långt på min "kartan sist"-linje, att jag säger att kartor över huvud taget är ganska onödiga. De charmigaste fantasyböckerna är IMO de som inte har någon karta. I dessa kan platser och företeelser dyka upp helt oväntat, och det finns inga egentliga...
  18. V

    Nekromanti Eon 2

    eh... Va? Är det lättare att minnas komplicerade saker? Inte tvärtom då? Jag menade att det är lättare att minnas enkla saker. Så man glömmer detaljer av en färdighet innan man glömmer dess grunder :)
  19. V

    Nekromanti Vägen

    Konfirmation (OT) De lurar väl inte precis folk att komfirmera sig utan det är väl så att man gör det för att "alla andra gör det" och för att man får presenter av släktingar. IMHO är det att lura dem. Man manipulerar folk med presenter, grupptryck, roliga aktiviteter osv. Men låt oss inte...
  20. V

    Nekromanti Nya Monster Manual

    Re: Realistiskt?! ... Om du hängt med sen 1st edition skulle du se att det inte är någon "frivillig" regel, utan det står rakt upp och ner i den första förklaringen av hit points, precis som det står i 3E. I 2E däremot står det inte förklarat vad hit points innebär annat än hur svårdödad man är...
Top