Search results

  1. V

    Nekromanti Skogarnas stora städer

    Storleken räknas ;) Hur stor en stad behöver vara för att vara stor varierar litet med spelvärlden. 1000 människor är enormt mycket om man är van vid småbyar.
  2. V

    Nekromanti Skogarnas stora städer

    Hur har sjöjungfrur sex? Vad skall stadsborna äta då, kottar? Var gick Smaug på toaletten? Varför gick inte askungens glassko sönder? Var säljer de sju dvärgarna sina diamanter? Hur kunde jätten bo bland molnen? Vem bryr sig egentligen? Om man siktar på sagostämning kan man strunta i obekväma...
  3. V

    Nekromanti Skadesystem... puh..

    Re: Skadesystem Man behöver kanske inte hårddra det helt men... jag är lite ute efter att man inte bara ska gå ifrån en strid när man bara stoppat eventuella blödningar... (vilket förövrigt inte borde vara så svårt som i vissa spel ) Har man åkt på en ordentlig snyting så kan man inte bara...
  4. V

    Nekromanti Ett spartanskt skadesystem

    Tidigare i detta forum skissade jag litet på ett stridssystem. Nu tänkte jag skissa litet på de medföljande skadesystemet... Grundtemat är detsamma, så enkelt som möjligt för uppmuntra inverkan från SL och spelare. När man blir skadad utsätts man för en skadeverkan någonstans i ens kropp (se...
  5. V

    Nekromanti Skadesystem... puh..

    Re: Skadesystem Jo... visst bör det vara snabbare än så med skador... men för att fixa ihop ett bra (IMO) system bör mn kunna ta hänsyn till dessa när man snickrar ihop systemet även om man inte går in på detaljerna i spelet... Det låter mycket rimligt... De allvarliga skadorna... kan ofta...
  6. V

    Nekromanti Skadesystem... puh..

    Skadesystem Jag har också funderat litet på detta. I grund och botten är det nog en fråga om hur väl kroppen fungerar efter en skada. Fungerar den för dåligt, dör man. Detta kan tyckas uppenbart men man kanske kan betrakta kroppen som uppbyggd av funktionella enheter. Trasiga lungor eller...
  7. V

    Nekromanti Lootning - hederslöst eller smart

    Re: bättre beg. vapen Vad jag har förstått var det dock faktiskt så att gillena hade monopol även på försäljning och inte bara på tillverkning (även om det förstås kan ha funnits variationer). Det kanske stämmer... Det vore dock synd at ge upp pantbanken som rollspelverktyg. Man kan hitta...
  8. V

    Nekromanti Lootning - hederslöst eller smart

    bättre beg. vapen antagligen är det mer eller mindre olagligt att sälja till nån annan. Det borde dock finnas pantbanker mm. Det är sannolikt olagligt för någon annan än vapensmeden att tillverka nya vapen men sälja vidare borde väl inte vara omöjligt?
  9. V

    Nekromanti Djävlusadvokaten: Magiker kan inte leva.

    Re: Fummelmodifieringar Ex fumlar man om man kommer över dubbla sin FV med slaget, ellet dylikt. Något i den stilen verkar bra. Det ger skicklighet en större inverkan och är dessutom konsekventare.
  10. V

    Nekromanti Långsamt spelande...

    Förmodligen inte. De flesta rollspel har stridssystem som går ut på att slå sina tärningar och kolla i ett par tabeller och förklara motståndaren som nere. Personligen tror jag mer på en spelledare som inte är för lat för att orka lära sig hur reglerna fungerar och som har en kasse med fantasi...
  11. V

    Nekromanti Långsamt spelande...

    Jag förstår inte riktigt vad du menar. Det kan ju finnas egna mål att "grisodla". Man behöver inte ränna runt för det. Och en dynamisk omvärld är ju just det som gör "grisodling" kul. Jag tror vi menar olika saker med grisodling. Intriger och samtal är inte (för mig) grisodling. Däremot att...
  12. V

    Nekromanti Krigsvana och chans

    mystiskt men vad jag är intresserad av är någon sorts förklaring varför. "Jag vill" duger inte för mig. Jag tycker mig ha förklarat detta ett flertal gånger nu. Karaktären borde kunna bedöma sina chanser om han är bra på det han gör. Spelaren kan berhöva bedöma sina chanser för att förstå om...
  13. V

    Nekromanti Långsamt spelande...

    Jo, båtresan var väl i extremaste laget kan jag hålla med om. Och den var inte totalt händelselös men det hände inte mycket. Det var dock vissa i gruppen som tyckte att det var det värsta spelmöte det varit med om. En del av dessa slutade tyvärr att spela kort därefter. Det beror som sagt var på...
  14. V

    Nekromanti Långsamt spelande...

    Precis så spelar jag och min grupp också. En resa kan dock fortfarande ta ett halvt spelmöte,men jag betraktar det som sagt var inte som bortslösad speltid- det händer likväl mycket under tiden. Det beror imho vad det är man gör. Om man använder tiden till intriger mellan karaktärerna eller för...
  15. V

    Nekromanti Magiregler!

    Statistik 101 Som du säger finns det ingen begränsning på hur högt ett obT6 slag kan bli (annat än att det tar tid att slå det :gremsmile:. Trots detta går det att räkna ut det snittmäsiga förväntade värdet, formellt kallat väntevärde. Detta fås genom att man beräknar summan av alla möjliga...
  16. V

    Nekromanti Krigsvana och chans

    hehe jag är naturligtvis helt ute och cycklar... jaja... wastelands var det med 2T10 och wastelands och neotech är ju rätt lika ;)
  17. V

    Nekromanti Skogarnas stora städer

    Trovärdighet Jag funderade också på detta och kom fram till att bristande trovärdighet skulle kunna vara en styrka. Rollspel var roligare innan man började fundera på realism och sådant. Numera verkar det som man behöver en fil kand i plattektonik innan man får placera ut bergskedjor med gott...
  18. V

    Nekromanti Lootning - hederslöst eller smart

    frihet, jämlikhet, rollspelande Se till att dela ut poäng för gott rollspelande i slutet av varje uppdrag och påpeka att looting inte är gott rollspelande. Spelarna kommer då inte att loota p g a att de vill avancera med sina rollpersoner. Jag ogillar sånt... Det förtar litet av spelglädjen om...
  19. V

    Nekromanti Ny spelvärld

    Hehe... eller så kan de dras in i det mot sin vilja. Säg att faktion A har något människorna behöver för sin teknologi (dilithium kristaller någon?). För att få detta måste människorna delta i en räd mot faktion B vilket får alla att tro att "nykomlingarna" valt sida :)
  20. V

    Nekromanti Långsamt spelande...

    föredrar karaktärsspel framför random melejj Jag skulle nog vilja påstå att vi ägnar oss åt karaktärsspel... Man kan spela intressanta karaktärer och fortfarande slåss. Strider kan vara meningsfulla både för handlingen och karaktärernas utveckling. Jag ser ingen motsättning mellan händelserikt...
Top