Search results

  1. V

    Nekromanti En, två, fler eller förmånga alver????

    silveralver regerar :) Är det någon som kommer ihåg var deras flygande hemö fanns beskriven?
  2. V

    Nekromanti En, två, fler eller förmånga alver????

    Lite WoD Alver: The Förbannelse bara skämtar
  3. V

    Nekromanti SRR-sidor? Och fel?

    Det är dock en (för SRR) beklämmande frånvaro av vattenblixtar, jordblixtar mm :)
  4. V

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Områdes/äventyrsmoduler Som jag ser det är modulerna som talades om nedan helt lysande och just vad jag helst skulle vilja köpa: Beskrivning av ett mindre landområde/stad dess personer och sedan några löst hållna intriger mellan invånarna och förslag på hur rollpersonerna kan blandas in i...
  5. V

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Hur bygger man bra äventyr? Självständiga personer? Jo, det finns några filurer man kan stöta på på värdshuset eller som slumpmöten ute i skogen, men speciellt självständiga vet jag inte om jag tycker att de är. De reagerar på rollpersonernas handlingar om man träffar på dem, men de har ju...
  6. V

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Re: Gamla DoD äventyr Döda Skogen har jag inte mycket till övers för. "Småäventyren" består i stort sett i att "övertyga bruttan i stugan om att vi är snälla så vi får hennes pärla", "slå ihjäl Vindhand eller lura i honom att vi ska ha hans horn" och "sno den andra pärlan från orcherna"...
  7. V

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Re: Spårlösa äventyr Döda Skogen och Maktens Portar är ju rena dungeonröjaräventyr, Döda skogen var ju rätt fritt. Iofs fanns det ett orubbligt slutmål i det att man skulle ta sig in i maktens portar men vägen dit kunde man ta hur man ville. Vi var t.ex tvugna att alliera oss med magikern...
  8. V

    Nekromanti Nackdeltabellen gör bara en RP svårspelad

    Re: Regeln som alla glömmer För att (för en gångs skull?) ha följt reglerna till punkt och pricka så verkar det som att du har glömt regeln på sidan 28: "Resultaten kan ibland bli lite lustiga. Skulle spelaren få ett slutresultat som motsäger ett tidigare resultat kan denne välja mellan ett av...
  9. V

    Nekromanti Skogarnas stora städer

    Re: fjolliga skogstomtar Hmm... good point... De kanske offrar sig ibland för artens fortbestånd? Man skulle kunna binda det (hehe :gremwink: till religion... med jämna mellanrum har de en mystisk och hemlig rit som involverar ögonbindlar och annat. Resultatet är nya alver som en gåva från...
  10. V

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Re: Spårlösa äventyr (aarrgghh, du quotar konstigt) Jag sa inte att det alltid var så, utan att det ofta blir så. De allra flesta köpta äventyr jag sett och/eller spelat har varit drivna av handlingen snarare än karaktärernas agerande. hmm, detta varierar nog med författaren.. jag har också...
  11. V

    Nekromanti Skogarnas stora städer

    Re: fjolliga skogstomtar Ojojoj, jag tror vi är något på spåren här... :gremsmile: Verkligen! Att det alls blir några nya alver kan man nog tacka de mörka skogarna för. (det är nog därför Eon-alverna är så förbannade, tänk dig själv att växa upp medveten om att du är resultatet av en genant...
  12. V

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Spårlösa äventyr (inte järnvägande dvs ;) Jag är personligen inte så värst intresserad av att köpa färdiga äventyr, eftersom jag helst vill utgå från karaktärerna när jag SL:ar, och det kan vara rätt svårt med äventyr som av nödvändighet måste vara väldigt allmänt hållna vad gäller...
  13. V

    Nekromanti Skogarnas stora städer

    fjolliga skogstomtar Om det nu är alver, som vi alla vet ju är lite... ja, ni vet, "feminina" och så *nudge nudge*, Och tur är väl det. Om alver inte vore dylika skulle de snart överbefolka världen. (detta är den egentliga förklaringen, allt det där tjafset om "begränsat antal själar" vara...
  14. V

    Nekromanti 10 frågor och svar om DoD v6

    den funkar inte :( detta är vad den säger mig: Provider fel '80004005' Odefinierat fel //global.asa, line 15
  15. V

    Nekromanti Skadesystem... puh..

    Re: Skadesystem Typ... kanske om de blir klara... Jag kan berätta för dig i så fall... Goodie :) Jag kom på en länk som kanske kan vara hjälpsam: <A HREF="http://www.criticalmiss.com/backissues/issue4/traumaticinjury1.html"...
  16. V

    Nekromanti Ett spartanskt skadesystem

    exakt Vi har framfört våra ståndpunkter och argument och kommit fram till att det är bättre att vara överens om att vara oeniga. I slutänden är det en fråga om olika spelstil.
  17. V

    Nekromanti Ett spartanskt skadesystem

    En sak som jag ser som lite tveksam är "Småskadors avdrag försvinner [...] stora skadors avdrag växer [...]. Detta avgörs av SL." Det är ett tungt ansvar för SL... "Din rollperson är döende (dvs har en skada där ökningen är ganska stor) för att jag tycker det verkar rimligt...". Om inget annat...
  18. V

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Traditionellt har rollspelsföretag gett ut en massa färdiga äventyr till sina spel. Jag ser detta som en bra policy då jag har haft mycket kul för litet nedlagd energi med färdiga äventyr. Saker som jag tycker om med färdiga äventyr: * Det avlastar spelledaren vilket gör att man kan spela mer...
  19. V

    Nekromanti Nackdeltabellen gör bara en RP svårspelad

    Den enkla lösningen Personligen tycker jag alla tabellerna ger mystiska resultat... Jag gjorde en 14-årig pojke en gång som ägde flera gårdar/fastigheter, hade en enorm förmögenhet i cash, stort arv att vänta (trots tre äldre bröder). Samtidigt hade jag en ytterst kriminell familj och dåligt...
  20. V

    Nekromanti Ett spartanskt skadesystem

    Jag håller inte med realism är överskattat :)
Top