Re: I M R
"Du har alltså bestämt dig för att hämnas din far (karaktärsskapandet), samlat ihop ett par män och ni har tagit er in i Yggrack Hästsvullots borg. Ni hör hur vakterna vandrar omkring utanför ert gömställe bakom ett par tunnor, det är mörkt och sent på natten. Vad gör ni?"
Whee, en...
Två svar:
1: det finns väl bevarade mumier i norra kona som är uppåt 7000 år. pergament borde hålla lika länge om man behandlar det rätt.
2: magi, förklarar allt. Eller kanske gudarnas välvilja?
Jag håller dock med om att 10000 år är en jobbigt lång tid.
att skapa när det behövs
Även om man bara ska ut på random questing
Det är inte allt jag gör i spel om någon trodde det :)
Att inte ha en familj, och sedan efterkonstruera en vid behov är IMHO mycket konstigt.
Jag ser det på ett annat sätt. Jag ser det inte som en efterkonstruktion utan som...
# små armborst
killen höll hela tiden på att hävda att han skulle ha ett litet armborst, vilket låter konstigt med tanke på att tomtar är ungefär 3 äpplen höga.
Man får väl göra ett _litet_ armborst då... typ 5-10 centimenter långt. Armborst är inte så komplicerade. Någonstans borde det finnas...
Re: läkare/biologer (OT)
Du kan bli ond diktator i stället för millionär och låta oliktänkande livea rollspelets handlingar i stället.
Jag är rädd att en perfekt simulation av verkligheten är rätt omöjlig. Med superdatorer skulle man kanske kunna göra en approximation enligt den fysik vi...
Re: Enkla val?
Tja, det finns en hel del på nätet att ta ifrån, så det var egentligen aldrig nåt problem. Jag har aldrig haft åsikten att köpeäventyr är de enda som duger
Nej, men en avsaknad av bra färdiga äventyr borde ju utgöra en ytterligare press att hitta en annan rollspelsform än just...
Man kan inte göra alla glada :)
Visst är det hårt att skriva rollspel idag. Dagens skadesystem ska ju ha följande egenskaper:
Man kan inte göra alla glada med ett system. Jag nöjer mig med att göra mig själv glad och hitta spelare som uppskattar det jag uppskattar.
(Alla kommentarer nedan är...
Re: Tabellöshet
Fördelen med tabeller är att det står att vid läget A dör personen alternativt vid läget B dör personen inom vilket kan vara en bra hjälp.
Sant. Å andra sidan är det mycket jobb. Jag är hellre despotisk SL än despotisk tabellkonstruktör ;)
I världen behöver begreppet...
Re: Hur bygger man bra äventyr?
Men när man ändå är inne i ändrartagen kan man ju ändra på det också... vad är det för fel på en vanlig låst dörr tex...?
Jag har nu letat reda på äventyret och hittade i det tipset att Doriah/Tuvinel vill anlita raska äventyrare för att raida Vindhands bostad...
Enkla val?
Viking, sedan ungefär samtidigt Eon och Neotech. I Neotech slutade jag nästan på en gång med äventyr, Viking slutade vi spela och i Eon struntade jag gradvis i äventyr. Nu är jag en gladare och friare människa :-)
Med Eon och Neotech kan du väl inte precis haft något alternativ, med...
Re: Syskon
Personligen skulle inte jag gilla om min SL helt plötsligt sa: "Du har en syster här". Då skulle mitt svar nog bli typ "Va?!? Har jag? Var står det? När bestämde vi det?".
Good point. Bättre är nog om SL säger "Jag hade tänkt att du skulle ha en lillasyrra som bor här i staden med...
Re: Tabellöshet
Svimmning av lågt blodtryck och död av blödningschock?
Blödningschock: nej. Spelledaren kan naturligtvis använda sitt sunda förnuft. Om någon ligger och blöder kraftigt utan att få någon hjälp så kommer han sannolikt dö.
Begreppet blödningschock kommer inte existera i min...
Re: Syskon
Har man?
Inte nödvändigtvis, men det är inte helt ovanligt. Personer som bor kvar hos sin familj har en tendens att inte göra så mycket roliga saker. En bondeson kommer sannolikt plöja fält o.s.v.
Om man skall ha någon chans att pussla ihop en heterogen grupp där folk har olika...
Re: Hur bygger man bra äventyr?
iofs får man ta bort Vindhands lilla komplex
Det gör inget. Det är ju fullständigt omöjligt att ta sig in i det! Man kan teleportera sig in (fet chans om man aldrig varit där) eller så kan man ta lönnluckan från dammen (som är under vattnet, ruskigt svår att...
Re: Hur bygger man bra äventyr?
Så att bara hälften dör eller blir rejält stympade? :gremwink:
Det är rätt ofarligt att slåss i gamla DoD. Eftersom det inte fanns regler för kroppsdelar läkte man alltid fullständigt om man bara överlevde :)
En nackdel med detta upplägg är att det kräver att...
Syskon
Just syskonen ser jag som livsviktig information
Varför då? Vad är det för skillnad på att ha en lillasyrra eller tre, när man i.a.f. har rest hemifrån?
Syskon kan man hitta på, när de behövs. Om jag vill att min karaktär skall ha ett starkt behov av att hävda sig själv kan jag flika...
Re: Hur bygger man bra äventyr?
Det stämmer säkert. :gremsmile: När jag precis började spela var Döda Skogen ett jättecoolt äventyr, med den lilla jobbiga detaljen att man dog hela tiden. "Nu slår vi på
slumpmötestabellen... oj, det blev minotaurerna. Ska vi köra striden eller ska ni göra nya...
Tabellöshet
Jag har dock kommit på en lösning som inte behöver tabeller. I stället för att låta skadorna växa eller krympa med tiden så låter jag blödning mm ta sig uttryck som ökande avdrag:
Med någorlunda jämna mellanrum slår spelledaren ett slag, kanske 1T10+5. Detta ger ett värde X. Sedan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.