Search results

  1. V

    Nekromanti Appropå skador

    Realism I korthet: En person som blir träffad är död. Det är inte särskilt realistiskt IMHO. Det finns otaliga exempel på människor som överlevt att bli träffade. Viktigare är att det i det gör strid väldigt tråkigt. Ingen kommer vilja slåss i ett dylikt system. Ibland är detta bra, men i...
  2. V

    Nekromanti Hårt äventyr

    Det är liveandets fel Men att i en hel dag (realtid) lira och sätta sig in i sådana saker som att så en åkerjävel, pussa på grannfrun, och titta på stjärnorna blir ju bara för tråkigt i längden. ROLLspel i all ära, men jag tycker att det hela går till överdrift. Helt plötsligt är man inte en...
  3. V

    Nekromanti Hårt äventyr

    händelselöst? Istället för att spela vissa mer eller mindre extrema händelser i en rollpersons liv (Sk. äventyr, pressade situation där ingen sansad människa skulle agera som normalt. Bra för ROLLspel?) spelar man rollpersonens liv. Jag förstår inte riktigt vad du menar. Varför skulle det...
  4. V

    Nekromanti Hantverk - vapenprestanda

    Massa och massa - de har en svärdstyp, lyfali, som använder alvglas. Det har dessutom en egg av siluna, som verkligen är superlätt. Och man var tvungen att göra svärdet nåt i stil med 1,8 meter långt för att få något schwung i det. Jag bara tänkte att om det går att göra bra vapen med alvplast...
  5. V

    Nekromanti Hjärta?

    Re: # hjärnans förmåga att ta stryk (OT) Kanske inte olycka men jävligt tragiskt :) Jag tänkte att det skulle hänt under en fredlig turnering. Det traditionella med ett par riddare med lansar som försöker knuffa varandra ur sadeln.
  6. V

    Nekromanti Nackdeltabellen gör bara en RP svårspelad

    Re: Slumpad bakgrund, det sämsta från båda världar Beskriver du inte dessa syskon närmare så är de som du säger helt meningslösa. Men har man ett par syskon och beskriver dessa och situationen RP-syskon, syskon-syskon etc så kan man få fram mkt roligt av det. Roliga inslag i äventyr, intriger...
  7. V

    Nekromanti Hjärta?

    Re: # hjärnans förmåga att ta stryk Intressant bakgrund för en antagonist. En hedervärd riddare som efter en tragisk olycka i en turnering blir som förbytt :)
  8. V

    Nekromanti Hantverk - vapenprestanda

    Vad gäller andra "övernaturliga" metaller och legeringar så har de en kasse olika egenskaper som dock oftast gör dem olämpliga för vapenbruk. Har man en superhård metall så är den för tung och resulterar i tjugokilossvärd. Har man en superlätt metall kan man inte få någon tyngd i svingen. På det...
  9. V

    Nekromanti Nackdeltabellen gör bara en RP svårspelad

    Re: Slumpad bakgrund, det sämsta från båda världar Luckor i bakgrunden är bra för oss som gärna vill vara flexibla och spela äventyr som andra skrivit... Håller med. Om man däremot vill skriva allt själv vill man nog ha så mycket info som möjligt för att använda som inspiration... Det finns...
  10. V

    Nekromanti Långa spelmöten?

    Varierar... (undrar om man hinner svara innan tråden flyttas :) Vad är det längsta spelmöte ni varit med om? Ingen aning... Jag hade en rätt intensiv period där vi spelade var och varannan dag i flera veckor. Varje spelmöte var inte abnormt långt i sig men frekvensen ledde till att man fick...
  11. V

    Nekromanti Hjärta?

    Re: # hjärnans förmåga att ta stryk Stämmer... I någon mening är alltså hjärtat en vitalare del än hjärnan. Hjärnan kanske klarar sig medan en motsvarande skada på hjärtat är ohjälplig (i en värld utan avancerad kirurgi i.a.f)
  12. V

    Nekromanti Tärningsslag

    #live Enligt min erfarenhet av live-spel så avgörs slumpmomenten med brutalt våld och intellekt. Man slår inte tärning för att ana en fara, utan man gör det på riktigt. Man slår inte tärningsslag för att övertala någon, utan man agerar. Man har oftast inga andra färdighetsvärden än sina egna...
  13. V

    Nekromanti Okiokioki

    Det är det som är problemet - det är inte bara jag som glömmer det, utan ALLA (nja, mer eller mindre) glömmer det. Handen på levern, hur länge sedan var det du gav någon minus i CL för att något var svårare än normalt? Jag tycker det görs hela tiden. Både av mig och de spelledare jag...
  14. V

    Nekromanti Hjärta?

    # hjärnans förmåga att ta stryk Visst, hjärnan ska jag inte tjafsa om. Blir man träffad där dör man omedelbart, så... Inte nödvändigtvis. Folk överlever hjärnskador ibland. Det finns bland annat en berömd incident med en järnvägsarbetare som råkade ut för en olycka när han skulle packa...
  15. V

    Nekromanti Nackdeltabellen gör bara en RP svårspelad

    Re: att skapa när det behövs Nej, jag överdrev kanske, men jag har svårt att se något annat sorts spelsätt där man inte behöver familj. Öh, typ alla spel där man flyttat hemifrån för att börja jobba. I vårt In Nomine spel (när jag spelade människa) hade jag ingen kontakt med min familj. Jag...
  16. V

    Nekromanti Ett spartanskt skadesystem

    been there, done that Lösningen på det blir väl att låte spelarna vara ynkligt ynkliga varelser som inte tål nånting (t ex myror) och alla slp är farliga saker som dödar myrorna så fort de petar på dem (t ex människor eller myrslokar). Låter som Call of Cthulhu :) Alternativt kan man ju göra...
  17. V

    Nekromanti Nackdeltabellen gör bara en RP svårspelad

    Slumpad bakgrund, det sämsta från båda världar Japp. Till exempel, gissa varifrån den lilla uppgiften att Drake och Vasquez i Aliens skulle ha varit straffångar som satt av sin tid som smartgunners i Colonial Marines kommer? Det är just en väldigt översiktlig beskrivning. Någon sade till dem...
  18. V

    Nekromanti Hur får ni äventyrs-idéer?

    skurkar gör spelet Samtliga antagonister har egna mål och egna resurser. Gör spelarna någonting så kommer antagonisterna att kontra. Gör spelarna ingenting kommer antagonisterna att hitta på egna bus. Detta är en underbart praktisk metod. Inte bara ger den ständiga äventyr, dessutom får det...
  19. V

    Nekromanti Nackdeltabellen gör bara en RP svårspelad

    Re: Det behövs från början Så är det för åskådaren, ja. Skådespelaren får däremot ofta läsa igenom hela manuset först och dessutom en liten bok som beskriver sin rolls liv fram till "nu". En liten bok? På allvar? Menar du att Keanu Reeves som skulle spela Neo i Matrix fick veta vad Neos mamma...
  20. V

    Nekromanti Ett spartanskt skadesystem

    Re: Tabellöshet Ett tak för hur mycket avdrag man kan ha utan att svimma tycker jag låter som en bra idé. Jag använder en liknande mekanik för att man skall riskera att dö också... Över en viss gräns måste man klara ett hälsoslag varje gång ens avdrag ökar för att inte dö av att ens kropp ger...
Top