Less is more
Att ta hänsyn till allt det där skulle vara ganska ... mycket...
Det beror på. De scenarion jag beskrev skulle fungera utmärkt i <a href="http://www.foxtail.nu/playelf.html">PlayElf</a> eller mitt eget högst prototypiska stridssystem (<a...
Re: Att "tjuva"
Som jag väljer att tolka det så är manövrarna Undvika, parering och blockering just ett sånt std-respons försvar. Att man förlorar initiativ automatiskt då man gör s.k. instiktiva försvarsmanövrar tolkar jag som att då hade man inte "ställt in sig" på att få några smällar emot...
Vad A än väljer att göra kommer B att ha max Ob2T6 i grundsvårighet för att klara sig undan, om B i efterhand får bestämma vilken variant av undvika han vill använda sig av...
Hugg/Slag: B går baklänges...
Stick: B tar ett sidosteg...
Högt anfall: B duckar...
Lågt: B hoppar...
Varför skall B...
Ankor
Mina (spelade) ankor brukar vara modiga krigare med en terriers temperament och stort behov av att hävda sig. Det var dock länge sedan nu... Många spelledare jag har haft har haft den tråkiga och enformiga "alla spelar människor" attityden.
I min senaste spelvärld hade ankorna...
Re: Mysko optningar
Om systemet är något så när balanserat borde det å andra sidan bli så att en alltför optad och specialiserad karaktär bara är bra på just sin specialisering (vilket väl ligger rätt nära verkligheten).
Hmm... visa mig ett så välbalanserat system så kan jag gå med på detta...
Jag brukar dock försöka vara lite försiktig med sådant som rör kroppens utseende då det kan vara så relativt. Trasiga kläder är det nog fler som tycker illa om än olika utseendemässiga attribut.
Jupp. Utseende är svårt och väldigt variabelt. Man kan vara skitful i trasiga kläder och några...
Du har så rätt...
I en riktig strid så handlar man ju efter att fienden gjort ett anfall. Man duckar först efter att fienden huggit (typ på nån bråkdels sekund).
Jupp. Om man försvarar sig för tidigt kan ju anfallaren dessutom byta attackteknik (i verkligheten i.a.f).
Dessutom:
En av...
Satt och funderade på grundegenskaper mm (Arvidos fel :gremwink:...
Borde inte egenskaper variera rätt mycket beroende på hur karaktären lever? Om man sover i gränderna, äter sopor och lever ständigt på flykt undan lagen borde man bli, fulare, sjukare, svagare och nervösare. På samma sätt borde...
Orcher och Klingoner
Hmmm en värld utan dvärgar är ingen värld... å låt mig gissa... du gillar Chronopia va??
Hmm... nej. Som jag skrev, typ i det inlägg du svarade på. Oh well...
Vad gäller dvärgar har vi väl bara litet olika åsikter. Jag tycker dvärgar är tråkiga och ersätter dem gärna med...
Såg i gårdagens metro (s22):
"Webbplats väcker intresse för historia
Genom en hemsida som skapas tillsammans med rollspelare vill Statens jistoriska museum väcka intresse för vår historia.
-Vi hoppas att hemsidan kan bli en port till virituella historiska världar, säger Karl-Olof Cederberg...
Varför de skall samexistera.
Alver undviker människor i största möjliga grad och handlar väl lite med dem i vissa fall (se Bilbo) orcher anfaller människor men tenderar försöka hålla sig borta från de större rikena och städerna och strategiska platser såvida de inte är tillräckligt många för...
Varför en ny värld isåfall?
Om man inte vill skapa något nytt är det väl praktiskare att ta en existerande spelvärld och använda den?
Jag tror att man kan ha rätt kul med fantasy om man vågar bryta mot en del genrekonventioner där det behövs. Med det är inte sagt att annorlunda är bättre men...
Re: Realism?
Det var inte längesedan jag såg dig säga att trovärdighet och realism inte var något att eftersträva.
Trovärdighet bra, realism dåligt (ibland)... men låt oss inte starta den diskussionen igen...
Re: händelselöst?
Å andra sidan är det inget som säger att spel utan pressade situationer måste vara helt händelselöst. I alla spalter och avsnitt med "Kampnajtips" i moduler brukar det ju vara gammal god standardkost att föreslå sånt som inte är äventyr i gängse bemärkelse - starta handelshus...
en sorts nutida-övernaturlig-thriller med möjlighet att spela mer traditionella skräckscenarion om man känner för det. Vilken genre skulle du säga att detta regelsystem passar bäst för?
Jag tror det passar rätt bra till det du beskriver... Det skulle passa mindre bra till ett ultrarealistiskt...
Re: Realism är överskattat
Var det jag som inte hängde med eller sade du just att EON var tabellöst?
Inte i stort men grundmekaniken (ObT6 under stat) kräver inga tabeller, även om den är långsam :)
Självcensur
Tyvärr måste det medges att rollspelsbranchen själv faktiskt gett bränsle till debatten. Produkter som t.ex. Kult får väl räknas som en produkt som tyvärr gav många rollspelskritiker en massa vatten på sin kvarn.
Du har nog rätt. Å andra sidan vore det tragiskt om man lät...
Mysko optningar
Å andra sidan tycker inte jag att det är så fel att optimera sina karaktärer så länge som alla spelare har så gott som samma möjligheter. Att optimera karaktären ser jag som motsvarigheten till att en människa som i verkligheten väljer att utbilda sig på något som han/hon...
PlayElf
Och förresten, vilka vill spela med kobolder anyway?
Beror på vad man skall spela. I t.ex. PlayElf är koboldism bara ett plus (jättebra spel... Tack Krille :)
Orcher som värdefulla samhällsmedborgare
Men vad säger du???
jaja... jag blir väl tvungen att designa världen själv :)
Är du helt rudis... orcher å mensch... neeeej fyyyy fan.... chronopia som en hel värld??
Det finns en mellanväg mellan "fantasy som tolkien skrev den" och "Cronopia". Faktum...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.