Search results

  1. V

    Nekromanti Hur ofta dör man?

    Re: Hederskodex Det är trots allt en samuraj vi pratar om här. Dessa väljer ju att buga inför de motståndare de möter, vilket en tjyvande ninja givetvis utnyttjar... Jag betvivlar att man bugar mot en svartklädd individ som lömskt brutit sig in i det hus man bevakar. Betänk att japaner har en...
  2. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Re: Pionjärer * Vampire: The Masquerade - det första (återigen så vitt jag vet) genomdesignade spelet, där såväl reglerna som själva den fysiska boken är fokuserade på världen Star Wars t.ex var långt tidigare och hade en närmare knytning mellan regler och värld. Det mest nyskapande med V:TM...
  3. V

    Nekromanti det där imperialistiska rollspelet

    vilken känsla vill du ha? Att reglerna suger har jag misstänkt länge. Men är det inte okej känsla ändå? Det beror helt på vilken känsla du vill ha. Det som gör D&D3s regler ohållbara ur min synvinkel är den stora mängd hitpoints man kan få. Att hota en erfaren stridis med t.ex ett armborst är...
  4. V

    Nekromanti Arvidos Har Anlänt + Rollpersonsskapande

    Karisma vs. charm Karisma behöver väl inte innebära charm? Jag skulle kunna tänka mig att en livvakt behöver hög karisma för att skrämma folk till att inte tjafsa... Har man låg karisma bör man verka blek och ointressant IMHO. M.a.o. det borde gå att vara ruskigt ocharmig men ändå karismatisk.
  5. V

    Nekromanti Hur ofta dör man?

    Hederskodex Dessa fula trick kan inte den ärofulle samurajen kontra, då det skulle få honom att tappa ansiktet ("Hugga honom i ryggen? Är du inte klok?")... Blandar du inte ihop västerländsk och österländs ärofylldhet nu? Är någon dum nog att vända en ryggen är det bara att hugga IMHO :)
  6. V

    Nekromanti Hur ofta dör man?

    En samuraj? Å andra sidan, vem bör ge sig i kast med en fullt beväpnad ninja? Som jag ser det är ninjor primärt tränade för infiltration, lönnmord och diverse andra sneaky saker. Därför borde ren strid, man mot man inte vara deras starkaste sida. Naturligtvis har de fula trick för sig men de...
  7. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Re: Pionjärer Äh, vad är nyskapande med en T20? det är bara en kombination av trianglar ;)
  8. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Tomma denotationsmängder Mycket av grundidéerna i Mutant (små samhällen efter Stora Kriget, mutanter, konstiga muterade varelser, Förbjudna Zoner) finns där, och en hel del av mutationerna och monstren i Mutant är direkt stulna därifrån. Samma saker återfinns i otaliga sf-romaner mm...
  9. V

    Nekromanti Regelsystem

    Spelvärldar och varför man håller tyst KISS-regeln Jag utvecklar en spelvärld också men det finns ett par skäl till att jag inte sagt ett ljud om den här. En regelmekanik är rätt enkel att beskriva tillräckligt kortfattat för detta forum. En spelvärld skulle behöva rätt mycket text om man...
  10. V

    Nekromanti Hur ofta dör man?

    Re: SL-etik Med det menar jag att jag väljer att inte t.ex. ta livet av RPs i bakhåll de aldrig upptäcker, med fällor etc. En RP ska bara dö genom sin egen dumhet. Så visst, om du kan förvänta dig ett bakhåll men inte är på din vakt, om det är tänkbart att det finns en fälla men du inte kollar...
  11. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Re: Pionjärer Mutant? Basic roleplaying + Gamma World i Skandinavien. I och med att världen utvecklades blev det betydligt mer "eget" - lite renässans/industrialisering i postapokalyptisk miljö. Just precis. Det är världen jag menar är det "pionjäriska". Jag har aldrig sett en liknande värld...
  12. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Re: Pionjärer Har det över huvud taget gjorts ett enda nyskapande svenskt rollspel, särskilt under åttiotalet? Mutant (gamla mutant då, ingen cyberpunkskit eller cronicles eller Rymd) Kheletaar /Discordian, kastar in ett erisäpple :gremsmile: /Vindhand, plockar upp det och lägger det på...
  13. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    kvaliteter De flesta modulerna som hyllas är ofta just äventyren - inte länderna i sig. Samband? Kanske för att _vad_ som händer i spelet är roligare än _var_ det händer eller hur stor andel granar det finns i skogarna runtomkring?
  14. V

    Nekromanti Vad vill vi egentligen se i den nya världen?

    Se det från den ljusa sidan Om både Ereb och Tolkien ingår i kategorin "klassisk fantasy" så är det en väldigt bred kategori ;)
  15. V

    Nekromanti Vad vill vi egentligen se i den nya världen?

    Re: Varför de skall samexistera. det fungerade i Srr och Edd samt Dod 91 så varför inte nu Kanske just därför? Jaja... jag får nog göra min integrerade fantasyvärld själv för jag tror att riotminds går mer på din linje :)
  16. V

    Nekromanti Vad vill vi egentligen se i den nya världen?

    Whee, Ankor :) Håller helt och hållet med. Iofs var det rätt få av de humanoida arterna som hade någon egen kultur i ereb så ankor var ju inte särskilt missgynnade.
  17. V

    Nekromanti Ännu ett färdighetssystem

    Re: Variant Är detta onödigt krångligt? Jag tycker det. Då tar jag hellre de höga chanserna för kritiska resultat, det blir litet filmiskt :)
  18. V

    Nekromanti Att bestämma sitt försvar innan attacker...

    Re: Jättebra :) ob4t6 mot 16 har en chans att lyckas på 65% så sååå djävla svårt är det inte. Fummelrisken är inte så liten dock... (och större blir den snabbt)... nåväl, tillbaka till ämnet :) Tja combon undvika + motanfall med rapt utfall funkar ju mot det mesta, Men vilken typ av undvika...
  19. V

    Nekromanti Arvidos Har Anlänt + Rollpersonsskapande

    Re: Mysko optningar Då går du ju med på det ;-) Jag sade ju 'OM systemet är o. s. v. Så sant... Jag tror dock att ett så välbalanserat system både är omöjligt och olämpligt av andra skäl... Jag inbillar mig fortfarande att det går att göra så att det blir 'tillräckligt bra' Jag väntar med...
  20. V

    Nekromanti Att bestämma sitt försvar innan attacker...

    Jättebra :) Rätt många av de där täcks ju redan i EONs existerande stridsregler IMHO. Det är ju jättebra (även om jag tror att kombos får svårighetsgraderna att klättra rätt orimligt högt). Men för att de skall vara användbara måste man nästan få deklarera försvarsteknik _efter_ anfallet...
Top