Search results

  1. V

    Nekromanti Färdighetsvärde vs Rollspelande

    tråkigt. Är det inte litet tråkigt att begränsa spelarnas karaktärsval på det viset?
  2. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Relevant för Targets marknadsstyrning Hela Mutanttråden är någorlunda relevant när man pratar om vad Target (DoDs skapare) gjorde för fel. Var de för marknadsstyrda, missbedömde de marknaden osv.
  3. V

    Nekromanti Nya upplagan

    Siare Men eftersom DoD har stått still ett bra tag nu, samtidigt som Eon fortsätter komma med nya prylar hela tiden, så skulle jag tro att stafettpinnen har övertagits av Eon. Men (totalt ovetenskapligt) jag tror även att detta skedde för mindre än ett år sedan. Nu är ett nytt Drakar och...
  4. V

    Nekromanti Färdighetsvärde vs Rollspelande

    Fade-out Medan vi ändå är inne på tråden, hur gör ni med övertala och liknande färdigheter rollpersonerna emellan? Låter ni personen som slår perfekt på Förföra verkligen förföra en medspelares rollperson, till exempel? En person som inte anser sig förförd av ett _perfekt_ slag rollspelar...
  5. V

    Nekromanti BSK förnekar sig inte...

    Balans Poängen var att det blir rätt tråkigt om man aldrig får rollspela en social situation där man är ute efter något, utan då alltid måste slå tärning för en lämplig färdighet. Jag är inte främmande för att slå för dylika färdigheter, men man behöver ju kanske inte göra det jämt. Ja, någon...
  6. V

    Nekromanti Tålighet???

    Ok... Då förstår jag bättre :)
  7. V

    Nekromanti Tålighet???

    Exakt (nt) ingen text sade jag ju. Även om vissa avskyr denna typ av inlägg (förlåt)
  8. V

    Nekromanti Tålighet???

    Re: Off-kunskap Enda skillnaden är att miniräknaren gör allt på 3-4 knapptryckningar medan SL gör det på några tärningsslag och ett antal "tittar" i tabeller. Om man ska följa Eons regler för sjöfart så skulle det ta väldigt lång tid (alltså speltid) att korsa ett hav. Nu har vi rört oss i en...
  9. V

    Nekromanti Tålighet???

    Mysteriet tätnar Mystiskt... Det är ju så mycket saker man hittar på när man spelleder. Vad är det med sjöresor som gör dem så annorlunda? Tror du att du skall göra fel (vad det nu skulle innebära med tanke på havets oberäknelighet och att det är en fantasivärld) eller är du rätt att du skall...
  10. V

    Nekromanti Tålighet???

    Re: Off-kunskap Det gör att restiden kan variera mycket och spelandet blir mer realistiskt. Wow, så realistiskt. I slutänden får ni ut en siffra, som varierar mycket. Vad spelar det för roll om denna siffra är påhittad av spelledaren efter tio sekunders eftertanke och ett tärningsslag mot att...
  11. V

    Nekromanti Tålighet???

    Re: Trovärdighet Så, m.a.o: det är du som misstror din egen gissning?
  12. V

    Nekromanti Nya upplagan

    Beror mycket på världen Det finns två komponenter i ett spel, regler och värld. Att reglerna kommer bli bättre än NeoGames är ju rätt självklart men det krävs nog en rätt bra värld också ifall man skall konvertera Eon-spelare. IMNSHO
  13. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Re: Ditt och datt Sedan tror jag inte att en stor del av marknaden avskyr spelen. Det finns högljudda kritiker på forumen och ute i rollspelssverige, men faktum är att jag träffat fler som giller spelen och världarna än jag har träffat folk som avskyr dem. Min erfarenhet är den omvända, men...
  14. V

    Nekromanti BSK förnekar sig inte...

    Lajv-svagheter Att spela ett sådant scenario med i huvudsak tärningsslag blir nog rätt trist. ("Åkej, slå för Övertala." "Åh nej, inte igen! Kan vi inte bara -spela- situationen nå'n gång?" "Nehej du. Vi måste väga in möjligheten att din karaktär säger något dumt eller extra jättelistigt som du...
  15. V

    Nekromanti BSK förnekar sig inte...

    Fudge points? En lösning kan vara att ge varje spelare x stycken "Fudge-points" i början av scenariot. Ett dylikt skulle då kunna användas till att lyckas mot alla odds, två för att åstadkomma ett mycket osannolikt sammanträffande osv. Det känns dumt att denna lösning skall komma från mig då...
  16. V

    Nekromanti AD&D

    Re: Jaså? En intressant fråga är varför en level 10 krigare inte kan dödas av ett dolkstick. Varför tål han uppemot 50 dylika?
  17. V

    Nekromanti BSK förnekar sig inte...

    Ok Om man har en väl samkörd spelgrupp där friform funkar bra är det ju inte svårare, så då är det ju inte sämre än rullspel. Sant. Under de förutsättningarna är de ökade kraven faktiskt irrlevanta. Däremot blir det svårare att bygga en bra grupp om man inte redan har en. Däri ligger en nakdel.
  18. V

    Nekromanti BSK förnekar sig inte...

    Individuellt För spelaren bör spänningsmomentet vara lika stort. Tärningarn medför bara att även spelledaren inte vet hur det ska gå. Jag tycker att det är rätt spännande att slå en tärning när jag vet att mycket hänger på resultatet. Om man tog bort detta moment skulle spelet förlora litet...
  19. V

    Nekromanti BSK förnekar sig inte...

    Att väga fördelar mot nakdelar Nej. Poängen (som kanske inte var så tydlig) var att det är en smaksak. Att det är svårare (i meningen att det ställer mer specifika krav på spelgruppen - inte i någon elitistisk mening) är enligt min mening ingen anledning att racka ner på det. Att det är...
  20. V

    Nekromanti BSK förnekar sig inte...

    hmm, ja bitvis. Att det är svårare är en försämring. Sedan kan det finnas förbättringar som (mer än) väger upp detta (även om jag inte kan sätta fingret på dem själv), men det ändrar inte det första påståendet. Eller menar du att du tycker att det är bra att vara svårare och mindre...
Top