Search results

  1. V

    Nekromanti BSK förnekar sig inte...

    nitpick Det har nämnts åtskilliga exempel på dåliga friformsspelledare, och det förekommer säkert massor av sådana, men det betyder inte att formen i sig är underlägsen. Möjligen betyder det att den är svårare att behärska och/eller kräver men mer samkörd spelgrupp. Att det är svårare måste...
  2. V

    Nekromanti AD&D

    Ett bättre alternativ är t.ex det som finns i D&D3. Det gör det hela konsekventare och kryddar handlingen med massa specialeffekter (feats). Systemet kommer aldrig bli bra IMHO så länge man behåller de abstrakta hit-points som även D&D3 använder. De förstör det mesta :)
  3. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Re: Marknaden Shadowrun och Chronopia tillhör väl ändå inte riktigt samma genre? Svårt att säga. Jag kommer inte på något bra genrenamn som beskriver någon av dem. Det är litet samma sak ur olika synvinklar. Shadowrun är ett högteknologiskt samhälle som fått en massa fantasy. Chronopia är ett...
  4. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Re: Marknaden Jag skulle tro att Mutant 2-prylarna inte sålde så värst bra eftersom de slutade med dem, Det tror jag också, även om du nog inte menar det på det vis du skrivit :) Chronopia -kunde- ha gått bra utrikes kanske, där vi gamla inbitna DoDofiler inte kunde racka ner på det lika...
  5. V

    Nekromanti Tålighet???

    Trovärdighet Jag vill helt enkelt att det ska vara trovärdigt.. Tror inte dina spelare på dig? Om du säger att det tar 8 dagar, kommer de då fråga om det är en siffra du hittat på eller en du beräknat med hjälp av <detaljeradregel>?
  6. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Marknaden Med tanke på att det gick omkull kanske deras affärsval var de bästa. Jag säger inte att de hade överlevt med bättre produkter men jag tror att deras chanser hade varit större. Hur välanpassade till manrknaden kan egentligen DoD5 och M3 varit med tanke på hur stor del av marknaden...
  7. V

    Nekromanti Tålighet???

    Re: Off-kunskap Dess akräver en miljom slag för vindriktning var 12:e timme, och även vindstyrka. Programmet är tänkt att sköta detta åt mig, för att ge ett realistiskt reslutat. Hmm... i den synvikeln blir det naturligtvis mycket bättre med en dator. Jag förstår dock fortfarande inte. Vad...
  8. V

    Nekromanti Tålighet???

    Re: Skapade behov Jag ser fortfarande inte vad som är så svårt i att bara hitta på att det tog t.ex 8.5 dagar.
  9. V

    Nekromanti Tålighet???

    Re: Skapade behov sjöresors längd _spelar_ roll, då man har datum att passa. Att _veta_ deras längd är kanske viktigt. Jag förstår att längden "ungefär en vecka" kan vara svår att räkna med. Om resan tar exakt 7 eller exakt 12 dagar spelar väl däremot ingen roll. Visst, det kan vara viktigt...
  10. V

    Nekromanti Tålighet???

    Off-kunskap 1. Miniräknaren har något så fiffigt som kallas för minne, den kommer alltså ihåg från spelmöte till spelmöte vilket datum det är oavsett hur lång tid det är mellan mötena. (Vi människor har ju också något som kallas minne men det minnet har en tendens att glömma bort saker .)...
  11. V

    Nekromanti Tålighet???

    Skapade behov Den håller koll på datum, sjöresor, tid i spelet (alltså vilken vakt det är) mm. Så datorer eller liknande kan förenkla spelandet. Jag förstår inte. Hur håller miniräknaren koll på datum på ett enklare sätt än det traditionella? I övrigt tror jag att många av de detaljer man...
  12. V

    Nekromanti Alltid SL?

    Slit och släng Byt ut honom. Det är den enklaste lösningen. Det finns så många trevliga rollspelare... Varför skall man laga de som är trasiga när man kan skaffa nya?
  13. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Re: Mutant Så jävla dåligt var väl inte Mutant 2090??? Jag tycker det... Vem vet, kanske hade jag tyckt det varit ett OK spel om det hade hetat något annat än Mutant men som det är ser jag hela spelet som en besvikelse. Cyberpunk är inte riktigt min favoritgenre så jag tror inte det. Jag...
  14. V

    Nekromanti Chronopia

    Det är väl uppenbart? Det finns inga ankor. Inget riktigt rollspel utan ankor. Tunnels&Trolls hade det, Runequest också, de fyra bra utgåvorna av DoD, den bra utgåvan av Mutant, Västmark. Alla bra spel har ankor :) Skämt åsido, Chronopia har samma fel som nya "Mutant". Allting skulle göras...
  15. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Re: Pionjärer Jag tycker personligen att V:tM var ett nytt grepp på något sätt, även om jag har svårt att formulera den känslan exakt i ord. :) Nej, naturligtvis inte. Men en pionjärinsats behöver enligt min mening inte nödvändigtvis vara nyskapande. Att vara nyskapande är en sorts...
  16. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Re: Pionjärer Jag har bara den svenska utgåvan av Star Wars, och det är framställt som ett rätt ordinärt rollspel där, tycker jag. Jag tycker inte att allt med V:tM är bra - långt därifrån - men det var ändå nytt på något sätt. Kanske för att det i någon mån lyckades bryta sig ur...
  17. V

    Nekromanti Det ljuva åttiotalet

    Re: Mutant Se till att det är orginalet av mutant (1984) eller Mutant 2. Det gavs ut en ny utgåva efter ett tag som var lika stor våldtäckt på Mutant som Chronopia var på DoD... IMNSHO :)
  18. V

    Nekromanti Hur ofta dör man?

    Re: Hederskodex Jag tror du har en överdriven tro på hur hårt japaner håller på formaliteterna. Nog för att man var artig i allmänhet men i en stridssituation, vare sig det var ninjor eller andra samurajer som angrep en, tror jag knappast att man pausade allt för att buga litegrann. Ninjor är...
  19. V

    Nekromanti Hur ofta dör man?

    Re: Hederskodex Sen när blev samurajen i vårt lilla exempel skicklig? Jag har sett honom som ganska klumpig än så länge... Jaha? Intressant. Det spelar inte så stor roll. Att inte släppa din motståndare med ögonen när du bugar är rätt grundläggande. Ingen samuraj borde kunna göra det...
  20. V

    Nekromanti Codex 5 innehåller EON äventyr

    Hur är det möjligt? Är inte äventyr olönsamma, oönskade och omöjliga att skriva? Jag har nog varit i detta forum för länge
Top