Skriv ner situationen som gäller och vad som kommer hända om spelarna inte ingriper eller påverkar handlingen. Kanske rita delar av en karta, eller i grova drag fundera på hur staden fungerar. (Min egen aktiva förberedelse ligger på runt 15 min/tre speltillfällen.)
Allt annat kommer från...
Namnlistor och NPC-tabellerna från Dungeon World. De ger personen ett mål och en egenhet att agera utifrån. Tillsammans med situationen och spelarna så brukar det ge rätt bra improviserade SLP.
De första gångerna personen dyker upp får den nöja sig med att ha generiska grundegenskaper från...
De gjorde om det till ett pölsystem (1 & 2 är misslyckade, 3+ lyckat, jämför antal mot svårihetsgrad) i några av de senare spelen. Här är de omgjorda reglerna som fristående pdf.
Jag pratade om Simons WIP-kartor.
Även om man inte gör realistiska kartor så är Google Earth fantastiskt på att visa hur saker och ting ser ut och fungerar. Berg, floder, även var byar uppstår.
Relieferna fungerar på bergen men på kusterna blir det en för skarp gräns. Det blir mer som om marken var lego-klossar och inte att landmassan går ner i vattnet.
För realistiskt ser det här rätt snyggt ut: https://www.cartographersguild.com/attachment.php?attachmentid=73335&d=1431572488
Tycks vara enkelt texturlager av sten där man skuggat delar för att skapa höjd.
Men för mer stiliserat så älskar jag vad kartografen Max gör...
I fantasy använder jag en kombination av "välj lifepath i Burning Wheel" för färdigheter och Instant NPCs-tabellerna i Dungeon World. Då kan man få allt från gatubarn till orch-magiker.
För nutida och SF har jag inte hittat någon fungerande genväg än.
Viktigast är att välja något som alla andra tycker är kul att spela — för glädje smittar. Därefter kommer att det bör ett spel du känner att du kan förklara. En ny spelare vill inte läsa tjock regelbok innan de ens provspelat så du kommer behöva förklara en hel del. Fördelen är att de inte har...
Du menar som Cypher-systemets "I am a __________ __________ who _________s" som direkt låser en i en rätt trist klass. Monte är bra som idéspruta på settings men är han IMO på fel sida nja. (Och detta säger jag som en som älskar weird fantasy som IS verkar vara. Hade definitivt gett det en...
Deras "det är inte ett Cypher-spel!" verkar dessutom vara ett Cypher-spel med en D10 istället för D20 och engångs "incantations". För $197 borde det ha ett lite mera substantiellt spelsystem, och eftersom det handlar om hemligheter hålla Monte så långt borta från spelledar-materialet som bara...
De vänliga varelserna kommer uppenbarligen ha mer tydliga illustrationer och antagligen mer tillförlitlig information. A Perfect Set of Teeth To Hurt You With har ju till exempel inte ens ett riktigt namn eftersom författaren inte uppfattade vad de kallades. Upplägget kommer vara mer åtstory...
Jag har funderat lite på det här med handouts för spelare som faktiskt innehåller information — mer och mer sedan jag skaffade Dracula Dossier. D&D gjorde ju några halvhjärtade försök men de innehöll ju ändå stats och mekaniska detaljer. Vilket är skräp, då kan de inte sitta där och bläddra i...
Så lite mer som The Sprawl (playbooks och basic moves här) än grund-AW fast mer humanistiskt slightly-larger-than-life istället för cyniskt du-kan-bara-överleva?
Har fått prioritera arbete på sådant som ger inkomst nu — vilket kan ge stress nog och förta lite av tidskrävande sidosysslande— men har lagt till en del baserade på spelledarpersoner från en pågående Dungeon World-kampanj. (Har test-kört roll20-kortlek där och tycks vara uppskattat från...
Vad Apes sa om toaletterna men det är allt. Annars klara och enkla att tolka, man får beskrivnings-idéer bara av att titta på dem och de passar oerhört bra till Rotsystem. Så tre tummar upp, och en lite så där mittemellan.
SF noir som inte fokuserar på vapenlistor eller övernaturliga monster — mänskligheten och dess varianter är onda nog.
(Petar lite själv på någon form av A Dirty World korsat med PbtA — skyller på the Sprawl RPG-läsningen och den här fantastiska regeln.
)
Även om jag har favoritsystem (ogillar starkt d100 och d20 eftersom slumpen styr allt där) så har jag inget jag återgår till som standard.
Möjligt främst för att jag tycker att spelsystemet man använder ska passa det man spelar — man kan köra en noir-kampanj i d20 eller OpenLegend men det känns...
Om det är mer än ett tärningskast så måste det antingen vara något som förändrats i situationen eller att det gäller något annat.
Två tärningskast för låsdyrkning är första hur lång tid du sitter där och det andra hur bra du lyckas. Sedan får du IMO inte försöka mer för något bör hända.
Att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.