Misstänker att det är en fråga om generiskt för dem och att det kommer mer fullskaliga världar allt eftersom. Personligen tar jag de här tärningarna framför tabeller vilken dag som helst, titta på tärningarna och sedan beskriva vad som händer är fan så mycket smidigare.
Skulle säga 60% kickstarter, 40% nytt. Nischade saker är stört omöjliga att få tag på i butik, speciellt om de varken är fantasy eller har något med Cthulhu att göra..
Mycket möjligt. Grundutförandet är hårt vinklat men Scum & Villainy delmålet visar att man kan göra det mer generiskt och ändå behålla känslan. (S&V är ett rymdskepp med besättning-hack, som med fördel verkar kunna kombineras med Coriolis-universumet.)
Jag gillar hur Monster of The Week löste det om man försöker manipulera en annan spelare: For another player:
• On a 10+, if they do what you ask they mark experience and get +1 forward.
• On a 7-9, they mark experience if they do what you ask.
• On a miss, it’s up to that player to decide how...
Håller med om att skissen var bättre. mindre passiv. Däremot hoppas jag du behåller ap- och reptilvarelserna och färgvalen. De ger mer eget intryck än goblins (om än fler sådana).
Har inte läst någon* av dem men skulle nog säga att Kutulu baserat på vad jag sett här på forumet är det bättre skräckspelet. Svenska kulter förefaller väldigt specifikt nichat.
*) Disclosure: jag har bilder i Svenska Kulter och ogillar Anders Fagers tvåtaktsprosa som aldrig vill starta. Så det...
Nästan ett år sedan sist i tråden och dropbox har ändrat rutiner på direktlänkar — oerhört jobbigt, speciellt med all nu brutna bildlänkar, Så här kommer några nyare saker som förhoppningsvis syns.
En fluffig goblin:
Alv med fågel:
Icke-alv med fågel:
Owlbear-mjukdjur:
En qunari från...
Vortex-systemet i Rocket Age och Dr Who gör detta. 2d6 + grundegenskap + färdighet och slå över svårighetsgrad. Vapen har tre skadenummer, ett för varje nivå av lyckat enligt tabellen nedan.
Steg från SG
Över
Under
1-3
Success (Yes, But…)
Failure (No...
Jag tror utifrån det här att du kanske skulle gilla att spela i Monster of the Week men inte spelleda det — det är ju fortfarande PbtA trots att man där ska förbereda mysteriet.
Själv tycker jag att Dungeon World utan tvekan är bästa regelsystemet för D&D fantasy. Och håller med Rasmus. Man...
Jag föredrar PbtA-varianten: inget initiative utan vad som verkar passa bäst in i situationen + spotlight control. Kräver å andra sidan att man kan säga "du, sitt ner, det är inte din tur än" till högljudda spelare.
Visst, att ta bort dem kanske gör lyssnandet bättre men ord som de där fungerar som konversations-markörer. De finns där för att ge information om att man faktiskt lyssnar och att konversationen fortsätter. Utan dem ökar risken att den som pratar blir mer vag och kortfattig.
Det beror lite på hur reglerna är uppbyggda och vilken typ av politik det handlar om. I Symbaroums fall är mycket enklare att ignorera det meta-politiska än i spel som Sagas of the Icelanders där poängen med reglerna i sig har att göra med könsmaktordningen. Visst, man kan försöka men herre...
Jag skulle säga att det är två helt skilda saker att skriva på engelska och att översätta en existerande text till det. Bara för att man kan spela gitarr så kan man inte automatiskt transkribera noter.
Alltså, vi kanske tycker att vi är superbra på engelska, men översättning till icke-modersmål blir klumpigt, stelt och på sina ställen väldigt fel. Ska något översättas är det bättre att göra det ordentligt och anlita en översättare. Vilket lägger till en ekonomisk press som det kanske inte är värt.
Baggaget kommer mer av att folk förväntar sig den gamla DoD-kampanjen, vilket spelet inte alls är. Så på sätt och vis är den mycket närmare romanerna eftersom de är intrigbaserade snarare än att hytta med svärd åt gudarna. Men samtidigt som spelet hämtar mycket från böckerna i upplägg som sådant...
Jag gjorde en staty av en fyrbent anka i silver i min Dungeon World-kampanj. Den är smutsig och har någon typ av text under. Om man gnuggar den — typ om man vill få bort smutsen som döljer texten — så får man slå tärningarna och se ifall man blir en anka i 1t4/1t4 timmar. 12+ och inget händer...
* Har spelarna knuffat igång en sidohandling som de sedan ignorerat? Om så, uppdatera och gör så att den påverkar världen även när de inte är där. (Exempelvis: uppmuntran till revolt mot adelshusen ledde till grundandet av en eldkult som inte var bättre än vad de ersatte. Spelarna undersökte...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.