Jag tänkte att mina illustratörer ska få lite att börja jobba med. En sak är att ha en tematisk illustration som inleder varje regelkapitel. Vad är egentligen snyggast? En helsida eller en halvsida?
Yieks, du har uppfunnit en tidsmaskin till 1987. :gremwink:
Det du beskriver är klassisk BRP med moddar och det funkar, det har alltid funkat och kommer alltid att funka. Det är inget fel på det regeltekniskt. Om du har ett spel till en egen spelgrupp som inte har problem med att addera och...
Jag är med på det. Min tanke var att det finns en del som jag debatterat stenhårt med och jag tänkte att någon kanske ville offra en eftermiddag på att se vem och vad det debatterat om/med.
Vill du slöläsa så PMa. :gremsmile: Din kritik är nog riktigt bra.
Har läst igenom "Systemet" i Mutiné och har fattat vart du vill komma - tror jag - men Mutiné gör det där bra och något för mig att ta intryck av inför sista kapitlet.
Tackar för feed back. En intressant sak är att det är lätt att få en hel del kritik för olika system som man yttrar på forumet men betydligt svårare att få folk att avsätta några timmar för att testa på system där man tagit till sig vad som sagt. Lite trist men inte oväntat.
OK. Jag talar om att mitt spel är speligt med fokus på story. Mina regler talar om att det är snabbhet som gäller och realismen stryker på foten. Kommentarer i texten om att "det är inte realistiskt att kulorna tar slut första rundan men det rimmar med Starchallenge spelimässighet" förklarar...
Men jag är inte säker på att jag håller med. Ett brett spel - här kan du äventyra - ger ju ett upplägg för all sköns äventyr. Man skulle kunna skriva 100 stycken förslag som kan vara inspirerande i sig.
Nu är ju du väldigt konkret i hur du vill att ditt spel ska spelas (jefligt rolig spelbok btw - måste tagit tid att göra). Men om du tittar på ett spel som Drakar och Demoner eller Eon: Tycker du att de på något sätt kommunicerar hur man ska spela i själva sättet att kommunicera regler och värld...
Jag har tror mig förstått att det finns fokus på vissa delar av reglerna som förr i världen kanske var lite mer undanskuffade. Regler som inte behandlar hur man bygger en karaktär eller hur konflikter fungerar utan mer hur man spelar, spelledartips etc.
Vilka delar fokuserar ni på då ni skriver...
Som en del vet ligger Starchallenge i en speltestfas. Problemet med speltestargrupper ute i landet är att det finns stor risk att de hoppar av har jag lärt mig av erfarenheten. Som påpekades i vrålet för en tid sedan så är det bästa sättet att speltesta själv. Jag uppskattar speltestarna som är...
Ja du, bra fråga. jag trodde i alla fall att det handlade om ett sätt där story går fröst och regler därefter och då tycker jag att det är bra med den typen av regler. Men jag känner mig rätt chanslös att gå in den diskussionen med dig av tidigare kända skäl.
Hmm men om soldaten har soldatat i 37 år och blivit en vet så kanske han inte är grym på hoppa och klättra och har kanske dessutom krigsskador som gör hono dålig på detta även om hans heraldik kunskaper (vem använder den färdigheten btw? - känns iofs som en cool men sällan använd färdighet) är...
I och med att ingen har gått först ut så får väl jag dra min gamla story då...
Min spelgrupp får med en SLP som heter Lyderhin ner i Dödsriket. Efter två veckorsnattspel så har de samlat i hop de artefakter som krävs för att ta sig därifrån. Men det sista missar dem. Det krävs ett liv. Ingen...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.