Det fanns en udnerbar tråd om bästa rollspelsminnen. Nu smalnar vi av den kategorin. Har ni några upplevelser där ni faktiskt själva funnit er förälskade eller tom upphetsade av en medrollspelares karaktär eller en SLP och vad ger det för avtryck i form av att sitta runt spelbordet med avseende...
Re: Tips på sällskapspel? (Lite OT)
Utan pengar funkar utmärkt. Poker utan pengar är värdo men poker går så fort. mah Jong är mer av ett strategispel som tar längre tid.
Erkänn att det finns en risk för att du plötsligt står där och du gjort det för komplext så småpraten inte fixar det och att det också blivit så stort att det inte längre är ett litet pyssel (som jag upplevde det från början)
Oj... Mah Jong är ett urgamalt spel för 2-4 personer och görs ursprungligen i bambu och elfenben... Och du missar helt poesin om man inte läser reglerna. Snacka om poetiska regler... "Sitta på nio stenar", "Huvud och svansar", "De tre små mästarna". (Olika specialhänder som ger maximipoäng).
Jag tycker du har en tendens att överarbeta väldigt mycket i dina teorier ibland nästan som att skapa teorier för att det inte finns fler teorier att hitta vilket jag väljer att itne kommentera för det känns helt onödigt.
Här tycker jag dock du gör något väldigt bra. Med de olika utmaningarna...
Mah-Jong är faktiskt riktigt jävla kul. Ett brickspel med poetiska namn för olika vinster. Att satsa på udda händer eller spela strategiskt ger helt olika känslor... Riktigt coolt.
En extra i styrka per X/kill. Därefter en extra i styrka per x*2/Kill därefter +1 i STY vid x*3 kill osv...?
Det här är min bakgård. Skrev massa sånna spel för c64 och bord då jag var liten :gremlaugh:
Om jag som har en hög tröskel för sällskapsspel ändå får dra till med Drakborgen - Legenden och Mah-Jong. Dessutom finns det något som jag inte provat som heter Red November tror jag. En ubåtsquest med fulla goblinsar om jag inte minns fel. Go google. :gremsmile:
Magiföemål som dödar vissa monster eller ökar vissa förmågor
Att själv bli lootad med avseende på guld eller föremål istället för att dö
Att köpa föremål hos traders in the doungon för guld
Att låta Kills göra en starkare
Vad jag minns byggde väl Chock på det gamla StarAce konfliktsystemet som jag minns som allt annat än enkelt (grundegenskaper mellan 28 och 80, en stooor tabell man konsulterar vid varje attack). Är det smidigt egentligen? Jag minns att Chock då det kom aldrig fångade våra spelgrupper som Mutant...
Ruskigt cool tanke, synd att jag är klar med mina regler. Eller det är iofs skitskönt och skitbra men idéen att lansera ett rollspel som en kampanj där faktiskt ett sekundrät mål med kampanjen blir att man lär sig regler och matas mer och mer med avancerade regler som kampanjen motiverar...
I applaude U. Men man måste nästa snickra om reglerna något för att det ska bli uthärdligt med strider. Däremot håller jag HELT med om världen. Oändlig och okänd där allt är möjligt och noll uppstyrd av en massa religion, statsskick, raskrig etc. Samt att man KAN reglerna. Det är som monopol...
Tvärtemot de som tyckte bården gav för mycket info så tycker jag det är riktigt trevligt med ett sådant initativ och jag funderar på att använda det själv. Jag var inne på bakgrundsbilder men det blev för mycket. Men en bård funkar bevisligen.
Just det - lite feed back. För det första är jag...
Solves göra två versioner är även ett råd jag fått i min rollformulärstråd och något jag lutar åt efterssom folk verkar vilja spara på sina skrivare. Och de som är slösaktiga och vill ha en snygg bård kan få det. Alla får påsar liksom.
Nja, jag gillar det lite grann men jag börjar få någon bild av det jag vill ha tack vare alla era kommentarer här. Ber att få återkomma men tack för tipset. Allt är mycket välkommet just nu...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.