Search results

  1. entomophobiac

    Vad är vitsen med tärningar?

    Kriegsspiel var alltså ett sätt för tidiga spelledare att lösa sin "niche protection"? Dock ganska coolt hur konceptet med en "umpire", och senare en Dungeon Master, följer med vår hobby i lite olika format genom åren. Om en kisar lite.
  2. entomophobiac

    Utmaning: Tjugo-ords-äventyr

    Ingen vill lyssna, ingen vill höra, men någon måste förmedla profetian innan det är för sent och världen går under. (Vilket jag inser är lite Greta Thunberg: Rollspelet.)
  3. entomophobiac

    PROMOTION Rollspel på piruett.se

    Det är alltså tio år sedan denna betan släpptes? Tänk vilken gedigen välgenomarbetad produkt som måste finnas nu, efter tio år av Krilles helt odelade uppmärksamhet på att skriva klart just Blå himmel!
  4. entomophobiac

    Vad är vitsen med tärningar?

    Mycket coolt! Finns ju "card-crafting" som koncept, med genomskinliga kort och plastfickor. Så varför inte "dice-crafting" med lösa komponenter som du sätter ihop en tärning med?
  5. entomophobiac

    Vad är vitsen med tärningar?

    Litet sidospår kanske, men något jag funtade på i sammanhanget. Jag gillar kort som sätt att paketera ut information, bortom resolutionsmekaniker. Passar särskilt bra i spel där spelare förväntas ha olika pryttlar, besvärjelser, förmågor, etc. I Starship Troopers spårade det dock ur redan runt...
  6. entomophobiac

    KÖPES Dark Sun?

    PM skickat!
  7. entomophobiac

    Överraskningspepp

    Vet inte exakt var denna pepp kommer ifrån, men av outgrundliga skäl började jag peta i AD&D 2E, som jag inte spelat sedan högstadiet, och blev galet pepp på Dark Sun. Grävde fram lådan ur gömmorna och började bläddra lite, och det är ju verkligen hur coolt som helst. (Eller vänta, det är...
  8. entomophobiac

    Vad är vitsen med tärningar?

    Frångår ämnet lite, men det här är ju nästan varje spelledarkapitel någonsin. ;)
  9. entomophobiac

    Skriva handlingar dolt?

    Det finns ett gammalt SPI-spel som har skrivna handlingar. Sniper!. Det är nog det närmaste som jag är bekant med, utöver spel som har olika varianter av "programmering". Typ Gunslinger eller Robo Rally. Men allt det är ju brädspel. :)
  10. entomophobiac

    Skriva handlingar dolt?

    Finns ju ett par spel som hanterar hemligheter på det här sättet. I Shinobigami känner du till en hemlighet—som inte ens behöver vara sann—och som blir något både för andra spelare att avslöja och för dig att spela på. Den skrivs dock av SL i förväg, enligt spelets design, och utgör del av den...
  11. entomophobiac

    Spela Tenra Bansho Zero på MunkCon II?

    Har ett upplägg i detta scenariot där slutet kan landa väldigt olika, så blir mer att preppa alla antagonister så de kan ge en kul fight om de blir bossfight (kanske alla samtidigt?!). Hoppas på MunkCon III helt enkelt, och att jag är snabb nog att knipa en plats!
  12. entomophobiac

    KÖPES Dark Sun?

    Råkar någon sitta på 2E-stuff till Dark Sun, förutom kampanjboxen, och kan överväga att byta saker mot pengar?
  13. entomophobiac

    Vad är vitsen med tärningar?

    Några coola saker med kort: Hålla utfall på handen. Både för överblickens skull och för att dölja för andra spelare. Välja utfall. Spelar du din fina knekt nu eller duger en femma? Aldrig samma utfall efter varandra, eftersom utfall “förbrukas”. E.g., om du spelat klöver tre precis kan inte...
  14. entomophobiac

    Spela Tenra Bansho Zero på MunkCon II?

    Har ju bara spelat med grupper som aldrig spelat tidigare, så jag använder generellt Destiny som ett sätt att introducera information. Exempelvis en Oni som är sur på lokala samurajen som jagar Onis och snor deras hjärtan—introducerar saker om världen genom gruppen och gör att det inte behövs...
  15. entomophobiac

    Vad är vitsen med tärningar?

    Går väl hand i hand med samtalet om pengar, produkt, etc. Men helt klart. Jag skriver rollspel (oftast) för att spela med min grupp. Det har ju andra ramar än om det skulle släppas kommersiellt, men likaväl ramar.
  16. entomophobiac

    Spela Tenra Bansho Zero på MunkCon II?

    Vanliga Fates kommer naturligt. Men både rollpersoners Destiny och de som följer med från olika Archetypes hjälper ju till att beskriva situationen och varför vi alls ska bry oss. Men ja, det handlar alltså främst om Destiny.
  17. entomophobiac

    Att bryta sina mönster

    Brytandet av mönster har inget självändamål. I den nämnda The One Ring-gruppen har vi haft väldigt kul ändå, och den här spelaren har ju trots allt varit med och har lärt sig var dennes gräns går. Andra bekanta spelar samma spel som de spelat i 30 år, på samma sätt, och har fortfarande...
  18. entomophobiac

    Vad är vitsen med tärningar?

    Håller med om att det finns många exceptionellt bra exempel på testande och innovation, helt klart! Ända sedan rollspelens ursprung. Men jag kan också tycka att vi för ofta ser saker som rigida. E.g., frågan blir vilken tärning vi ska använda snarare än vad för utfall vi vill skapa. Vilken...
  19. entomophobiac

    Hexkräl, hur gör man?

    Jag gillar hotkorten i Mutant År noll. Som de föreslås användas i boxen. Dra ett kort, läs det för bordet typ som vinjetten i ett avsnitt av en TV-serie, och sen har något “hänt” som rör om lite i grytan. “Ert läger blir anfallet av banditer” får ju ny innebörd om ni tidigare muckade med...
  20. entomophobiac

    Vad är vitsen med tärningar?

    Min tolkning är att vi borde se fler varianter—exempelvis fler spel utan tärningar—om fler saker ifrågasattes. Vilket jag tror stämmer, om det var ingången. Många gånger skapar vi ju nya saker baserat på gamla. Inte mindre genomtänkt eller sämre för det, men helt klart mindre innovativt.
Top