Search results

  1. entomophobiac

    Spela Tenra Bansho Zero på MunkCon II?

    Handlar inte så mycket om äventyr i detta fallet som att sätta alla Fates för rollpersonerna som knyter ihop situationen. Så inte stödhjul lika mycket som krav för just TBZ. Det jag syftade på med stödhjul var ju just saker som inte behövs utan är tänkta att tas bort med tiden. I TBZ kommer du...
  2. entomophobiac

    Att bryta sina mönster

    Det här har varit en effekt i ett par Bargain & Bloodshed-testsessioner, på grund av det hårda klippandet från strider. Var inte en intention med spelet, men ett par tester fick det den lyckliga bieffekten att gruppen började föreslå vad som händer härnäst. En av gångerna flyttades handlingen...
  3. entomophobiac

    Depressions spelet

    Just den här känslan att sitta där och veta att du gör något du egentligen uppskattar, men att det blir ihåligt och "på låtsas", och de olika varianterna av att bära en hemlighet snarare än att dela den eller spela på den. Kan bara hålla med om att det är speldesign som konst.
  4. entomophobiac

    Att bryta sina mönster

    Det jag syftade på från ditt citat var specifikt poängen om att "lära spelarna bryta sina mönster", för det gör mig väldigt nyfiken på hur och med vilka medel. Sen är jag inte säker på att det alls är ett problem att folk inte vill eller inte söker sig till att bryta sina mönster heller. Det...
  5. entomophobiac

    Att bryta sina mönster

    "Kört fast" låter kanske lite elakt i slutänden. Men ja, verktyg som uppmuntrar folk att bryta sina mönster. Spel som gjort det riktigt bra. Mindre intressant att höra om den som inte vill bryta mönster alls helt klart.
  6. entomophobiac

    Att bryta sina mönster

    Ett svar jag vill inflika direkt är att väldigt många svarar negativt mot att ta bort någonting. Därför blir exempelvis tärningslöst eller spelledarlöst eller "ingen fantasy" en usel pitch, för du erbjuder inget som ersättning för den sak som vi ju faktiskt är vana vid och tycker är superskoj...
  7. entomophobiac

    Att bryta sina mönster

    Citerar @Genesis som trådstart: Det här är något jag märkt av i många olika sammanhang som extremt svårt för många spelare. Betyder inte att de inte vill eller inte kan, men att helt undvika att försöka optimera, vinna, besegra, lösa, kommer allt annat än naturligt för de flesta jag spelat...
  8. entomophobiac

    KÖPES 3:16 carnage amongst the stars

    Det finns ju att hitta på Internätet: https://www.drivethrurpg.com/en/product/56768/three-sixteen I liknande anda har du ju även Starship Troopers d20, om än lite mer omfattande, och även Stay Frosty, även om det sistnämnade är mer Aliens än Starship Troopers. Ballt, hur som helst!
  9. entomophobiac

    PROMOTION Tephrotic Nightmares i butik

    Assåvafanjagskajuinteköpaflersakerjagintehinnerspelamennuslogjagtilliallafallhelvete.
  10. entomophobiac

    RECENSION Drakar och demoner

    Förord, I den äldsta tiden, och Din rollperson Drakar och demoner inleder Regler-boken med att berätta vad rollspel är. Vad spelare och spelledare förväntas göra, samt att det nog är bäst att ni är åtminstone tre spelare—annars finns ett häfte med soloregler med i lådan. Ni kan också spela...
  11. entomophobiac

    Kärnan i system ni gillar

    Det här har ju diskuterats förut, men är inte problemet då att spelet stannar, snarare än brist på nyansering? Många spel där du börjar med låga värden har ju en inbyggd kommentar i praktiken: lita inte på tärningarna för att föra dig vidare, utan se dem istället som en sista utväg. Ta...
  12. entomophobiac

    Spela spel från skamhyllan

    Alltså, @luddwig och @Zeedox, tricket är att hitta något att skylla på! - Vad ska du med alla spel till? "Research!" - För vad exakt? "Det får vi se på sikt..."
  13. entomophobiac

    Skräck: det öde och kusliga

    Får mig osökt att tänka på bland det bästa som skrivits på forumet, i sammanhanget skräck: https://www.rollspel.nu/threads/n%C3%A4r-%C3%B6verg%C3%A5r-sp%C3%A4nning-i-skr%C3%A4ck.14694/ The brödrost strikes again!
  14. entomophobiac

    Spela spel från skamhyllan

    Känns ändå som det går en röd tråd av fantasy genom din skamhylla? Inte 100%, men av 10 spel du listar är det 2,5 som inte är fantasy (0,5 eftersom Savage Worlds även kan användas till fantasy, men är mer av ett generiskt regelsystem). Så spelar du istället annat fantasy? Eller spelar du kanske...
  15. entomophobiac

    Spela spel från skamhyllan

    Det är därför du måste börja med ett eller ett par!
  16. entomophobiac

    Skräck: det öde och kusliga

    Jag skulle nog säga att nyckeln är förväntningar. Du reagerar bara på att en plats är öde om den inte brukar vara det. Om det innebär att något är fel. När flygplanet landat, och ni aldrig släpps av för flygplatsen ligger oförklarligt öde. Ni får hoppa ned via nödutgången, bland panikslagna...
  17. entomophobiac

    Det är gratis att producera rollspel

    Det är väl absurditeten som är själva poängen också? Om vi sätter prislappar på saker så blir de något annat. Inte nödvändigtvis bättre eller sämre--det är ju upp till var och en--men något annat.
  18. entomophobiac

    Det är gratis att producera rollspel

    “Content” härstammar från marknadsföring, så den aversionen ser jag som befogad. Dock mer specifikt hur ordet används kring sociala medier och den cynism som uppstår kring tid, pengar, och skapande på grund av det. Det leder också till en slit och släng-mentalitet kring kreativt skapande som i...
  19. entomophobiac

    Det är gratis att producera rollspel

    Edit: Tog bort ett onödigt konfrontativt inlägg.
  20. entomophobiac

    Spela spel från skamhyllan

    Skamhyllan (eller "shelf of shame") representerar de delar av din spelsamling som inte spelas. Spel du kanske FOMO-backade på Kickstarter, eller spel du köpte i den antika forntiden med ärliga avsikter som sköts i sank av det ökända livspusslet. Jag har nu börjat samla alla spel jag inte spelat...
Top