Search results

  1. Rickard

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Ja, jag läste fel. :)
  2. Rickard

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Om jag försöker förstå poängen. Här är utdrag av vad du @entomophobiac skrivit runtomkring i tråden: Som text kan äventyr och kampanjer vara intressanta. /.../ Det är framförallt i spelbarhet som jag är tveksam till äventyr. Bra: /.../ Kort! Du läser det på en lunchrast. Mindre bra: Massor...
  3. Rickard

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Vad menar du med "eller platsen fungear helt annorlunda"?
  4. Rickard

    Varför spelar ni rollspel digitalt?

    Jag har gått från att spela en gång varannan vecka, i bästa fall (i min sedvanliga grupp har vi inte spelat på ett halvår), till att spela 2-3 gånger i veckan tack vare digitalt. Så för mig har min hobby blivit mer social.
  5. Rickard

    Varför spelar ni rollspel digitalt?

    Jag förstår inte ditt grundantagande. Skulle spela digitalt vara mindre socialt än att träffas fysiskt?
  6. Rickard

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Man kan faktiskt spela rollspel utan äventyr, men jag vet inte riktigt om detta hör hemma i tråden eftersom den heter "Äventyr den bästa rollspelstexten". Men jag skriver detta mest för att ge folk en tankeställare.
  7. Rickard

    [äventyr] Men hur gör man då …

    Någonting jag ofta saknar är att äventyrskrokarna är saker som läggs ovanpå äventyret. Säg att vi har en gigantisk intrig i en stad, då hade jag hellre sett att spelledaren fått förslag på startpunkter i intriger. Man kanske börjar i klan Y eller blivit anställda av klan Z. Det här hade också...
  8. Rickard

    [Dinoblast] Bakgrund via färdighetsvärde

    Jag gillar tanken, men inte tillvägagångssättet. Spel som (svenska) Mutant Chronicles har levnadsbanor men det som faktiskt genererar en bakgrundshistoria är de tolkningsbara bakgrundshändelserna man slår. "Du får en stor summa pengar" tillsammans med "Du spenderar tid i fängelset" säger direkt...
  9. Rickard

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Mycket tänkvärt
  10. Rickard

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Jag tror folk hoppar över en punkt när de skriver att "äventyr är spelbara", eftersom de har för vana att göra den punkten så de tänker inte på det. "Choose your own adventure" är spelbart direkt från hur det är skrivet. "Äventyr" kräver att spelledaren går in och tolkar informationen för att...
  11. Rickard

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Jag håller med dig i inlägget, men vill bara flika in att "karaktärer som driver" egentligen bara handlar om att spelarna själva har valt ledtrådarna, istället för att spelledaren/äventyrskonstruktören har skrivit dom. Så egentligen är det inte så stor skillnad mellan dom stilarna, bara...
  12. Rickard

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Ja, för när man inser att rollspel är inget mer än samtal där vad vi talar om styrs av världen och reglerna sätter hur man får tala så börjar speldesign inom rollspel ta fart på allvar.
  13. Rickard

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Jag tror att "äventyr" i sig blundar för vad detta ovan egentligen är - en struktur. Brädspel levererar exempelvis sällan äventyr - de levererar loopande strukturer: processer. En spelprocess. Tydliga rundor. När jag analyserade scenariostrukturer för jättelänge sedan insåg jag att...
  14. Rickard

    Lista filer i en mapp i textfil

    Vilket operativsystem har du? Jag misstänker Windows.
  15. Rickard

    Rollspelspåven dömer dig!

    Att ha ledtrådar placerade på specifika personer är lika illa som att slå för ledtrådar.
  16. Rickard

    Det här äventyret kräver ... (att spelleda)

    Ledtrådar utbrutna ur platser/föremål/personer. Bättre att bara ha en bunte ledtrådar och placera dom när spelarna rör sig i miljön. Samma sak gäller personlighetsdrag. Detta ovan gör förberedelserna otroligt mycket enklare, eftersom du slipper håller reda på en massa saker. En introduktion som...
  17. Rickard

    Rollspelspåven dömer dig!

    Fiasco är ett bra spel men tråkigt att spela.
  18. Rickard

    Kampen om Citadellet-frågor

    Jag satte ihop en "sammanhängande" kampanj bestående av #3 Eliminera Centurionen, #2 Fångad och #7 Ödesporten. I sista delen upptäckte jag att man ska gå 53 rutor på sex rundor. Om man gör full förflyttning så hinner man bara gå 36 och behöver då 6 extrahandlingar för att ens komma till porten...
  19. Rickard

    Kampen om Citadellet-frågor

    Körde tre scenarion. Efter varje scenario fick vi 15 poäng så att vi påskyndade levlandet. Jag var Legionen första två rundorna men vann såpass mycket att vi sket i levlingen i sista scenariot och bara körde att alla ha 45 poäng och 5 i krediter (det jag tjänat ihop som Legionen). Mishimas nya...
  20. Rickard

    Jag har spelat (bräd-, sällskaps-, kort-, whatever-spel)

    Körde originalet till Kampen om Citadellet på tre personer. Är det meningen att Legion-spelaren ska vara så övermäktig? Kändes konstigt med Doomtrooper-förmågor som kunde teleportera sig och klara uppdraget. Efter två omgångar med mig som spelledare hade jag 5 krediter medan de andra två hade 0...
Top