Om jag försöker förstå poängen. Här är utdrag av vad du @entomophobiac skrivit runtomkring i tråden:
Som text kan äventyr och kampanjer vara intressanta. /.../ Det är framförallt i spelbarhet som jag är tveksam till äventyr.
Bra: /.../ Kort! Du läser det på en lunchrast.
Mindre bra: Massor...
Jag har gått från att spela en gång varannan vecka, i bästa fall (i min sedvanliga grupp har vi inte spelat på ett halvår), till att spela 2-3 gånger i veckan tack vare digitalt.
Så för mig har min hobby blivit mer social.
Man kan faktiskt spela rollspel utan äventyr, men jag vet inte riktigt om detta hör hemma i tråden eftersom den heter "Äventyr den bästa rollspelstexten". Men jag skriver detta mest för att ge folk en tankeställare.
Någonting jag ofta saknar är att äventyrskrokarna är saker som läggs ovanpå äventyret. Säg att vi har en gigantisk intrig i en stad, då hade jag hellre sett att spelledaren fått förslag på startpunkter i intriger. Man kanske börjar i klan Y eller blivit anställda av klan Z.
Det här hade också...
Jag gillar tanken, men inte tillvägagångssättet. Spel som (svenska) Mutant Chronicles har levnadsbanor men det som faktiskt genererar en bakgrundshistoria är de tolkningsbara bakgrundshändelserna man slår. "Du får en stor summa pengar" tillsammans med "Du spenderar tid i fängelset" säger direkt...
Jag tror folk hoppar över en punkt när de skriver att "äventyr är spelbara", eftersom de har för vana att göra den punkten så de tänker inte på det.
"Choose your own adventure" är spelbart direkt från hur det är skrivet. "Äventyr" kräver att spelledaren går in och tolkar informationen för att...
Jag håller med dig i inlägget, men vill bara flika in att "karaktärer som driver" egentligen bara handlar om att spelarna själva har valt ledtrådarna, istället för att spelledaren/äventyrskonstruktören har skrivit dom. Så egentligen är det inte så stor skillnad mellan dom stilarna, bara...
Ja, för när man inser att rollspel är inget mer än samtal där vad vi talar om styrs av världen och reglerna sätter hur man får tala så börjar speldesign inom rollspel ta fart på allvar.
Jag tror att "äventyr" i sig blundar för vad detta ovan egentligen är - en struktur.
Brädspel levererar exempelvis sällan äventyr - de levererar loopande strukturer: processer. En spelprocess. Tydliga rundor.
När jag analyserade scenariostrukturer för jättelänge sedan insåg jag att...
Ledtrådar utbrutna ur platser/föremål/personer. Bättre att bara ha en bunte ledtrådar och placera dom när spelarna rör sig i miljön.
Samma sak gäller personlighetsdrag.
Detta ovan gör förberedelserna otroligt mycket enklare, eftersom du slipper håller reda på en massa saker.
En introduktion som...
Jag satte ihop en "sammanhängande" kampanj bestående av #3 Eliminera Centurionen, #2 Fångad och #7 Ödesporten. I sista delen upptäckte jag att man ska gå 53 rutor på sex rundor. Om man gör full förflyttning så hinner man bara gå 36 och behöver då 6 extrahandlingar för att ens komma till porten...
Körde tre scenarion. Efter varje scenario fick vi 15 poäng så att vi påskyndade levlandet. Jag var Legionen första två rundorna men vann såpass mycket att vi sket i levlingen i sista scenariot och bara körde att alla ha 45 poäng och 5 i krediter (det jag tjänat ihop som Legionen).
Mishimas nya...
Körde originalet till Kampen om Citadellet på tre personer. Är det meningen att Legion-spelaren ska vara så övermäktig? Kändes konstigt med Doomtrooper-förmågor som kunde teleportera sig och klara uppdraget. Efter två omgångar med mig som spelledare hade jag 5 krediter medan de andra två hade 0...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.