Search results

  1. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    En svensk soldat går 6km i timmen. Nu vet du det!
  2. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    Även om jag går 3km varje dag, så är det helt omöjligt för mig att uppskatta om man står på en kulle och tittar ut över havet och funderar på hur långt det är till en båt. DET kanske man kan om man är sjökapten.
  3. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    Jag tycker att en av de svåraste saker som SL och i rollspel är att förmedla risk till rollpersonerna. Det kan komma 8 skurkar, och de kan bli skiträdda eller tycka det verkar ofarligt. Det är som att fråga chans på en tjej - ofarligt men skitläskigt. Så jag tycker att om Spelare och Spelledare...
  4. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    Att spela "De Fördömda" med dig möjliggjorde vad jag uppfattade som "realistiska" eldstrider, som aldrig hade kunnat hända i mer detaljerade/realistiska Western-spel som jag spelat.
  5. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    Exempel: Spelaren: Jag vill hoppa över helvetesklyftan, hur bred är den? SL: Du slår för Hoppa, om du misslyckas så ramlar du ner. Spelaren: Ok, och hur djup är den? SL: Om du ramlar ner får du 2T10 i skada, ABS räknas inte. Det finns inget orealistiskt med detta! Om SL däremot börjar...
  6. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    Håller med Jag tycker inte att siffror och realism går hand i hand. Jag tycker inte att ökad grad av simulering, ökad grad av detaljering, medför ökad realism. Tvärt om. När jag upplever att rollspel misslyckas vara rimligt/realistiskt, så är det på grund av dåliga siffror, simulering och...
  7. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    Jag tror jag menar att om man vill ha en bra snygg berättelse, så blir det inte så tillfredsställande om/när man börjar räkna på detaljerna. Och, för att inte uppmuntra onödigt räknande, så behöver man inte heller beskriva världen med siffor i onödan, tänker jag. Och ju fler siffror, desto...
  8. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    Jag menar mer: vad ska man ha siffror till om man inte ska räkna på dem? Och om man räknar på dem och resultatet inte är tillfredsställande... narrativt eller estetiskt... varför ha siffror från början?
  9. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    I en utsträckning som många människor nog skulle tycka var på gränsen till patologiskt. Min hjärna/talang/begåvning är skevt fokuserad på matematik och logik, och jag kompenserar det med andra svagheter.
  10. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    Eller låt oss säga att spelarna hittar en lika oansenlig hög med 1000gp och 10000sp. Det är uppenbart att de inte kan bära hem alla sp, så de behåller bara 1000gp. Hur lång tid tar det att sortera ut 1000gp i en hög med 11000 mynt? Om en person kan sortera 3 mynt i sekunden så tar det en...
  11. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    En annan sak som irriterar mig och får mig att räkna är... ...ni har besegrat besten och hittar en jättestor skatt, 8000sm.... i en hög... Ok... hur ser det ut om man lägger 8000 (med tiden svartnade) silvermynt i ett hörn? 8000 = 20x20x20. Det är alltså 20 på höjden, 20 på längden, 20 på...
  12. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    Stora tal är inte så enkla att tolka förstå om man inte börjar räkna. Kungahuset i Zorakin har 1000 000 sm i skattkammaren. ...ok, innebär det att de kan anlita en arme av legosoldater och anfalla Kardien? Det finns 2000 vargar i Stora Spökskogen. ...hur troligt är det att man ser några vargar...
  13. zo0ok

    Behöver spelvärlden siffror?

    Jag vill helst inte ha siffror, så länge de inte behövs. Men, om världen plötsligt går sönder (blir uppenbart orimlig) framför mina och spelarnas ögon, då önskar jag att jag haft siffror från början. Det som blir orimlig, går sönder, tänker jag är rollpersonernas roll, inflytande, makt, och...
  14. zo0ok

    Sak du gjorde fick inte nog med uppmärksamhet tråden

    Jag gjorde ett enkelt online session-verktyg för att slå tärningar, hålla koll på skador, initiativ, motsåndare och så i enklare rollspel (typiskt D&D / OSR). Jag tipsade om det här i forumet för ett tag sedan, men det var inte alls tillräckligt färdigt så alla körde bara fast. Jag fick en del...
  15. zo0ok

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Absolut! Om man bara spelare en kampanj med en spelgrupp så är det helt ok. Men hela nätet blir fullt av "builds" och den optimala "builden" för en tjuv är en kattman, och det gör att varje spelgrupp innehåller minst 1 kattmans-tjuv, och även SL börjar göra kattmans-tjuvar som SLP för att kunna...
  16. zo0ok

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Helt överens. Jag skrev ovan ungefär "för att slå fram rollpersoner fungerar det bra, men för att slå fram en Orch fungerar det sämre". Eller för att slå fram en population av Orcher. Om det är tydligt att det bara handlar om att slå fram rollpersoner så är jag helt ok med det. Men då är frågan...
  17. zo0ok

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Det är lugnt, och jag håller nog i huvusak med dig. Jag inbillar mig att jag läste i något inlägg högre upp ungefär att "alla som vill göra en bra tjuv kommer att välja en kattman". Det var allt. Jag har aldrig haft kattfolk/kattmän i någon kampanj eller som någon spelare över huvud taget. Det...
  18. zo0ok

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Har du aldrig misslyckats öppna en burk med vridlock, och sedan lämnar du den till någon annan som öppnar den som ingenting :p Men jag håller med, det är ju nästan helt orimligt. Att det skulle kunna hända med Spåra, Klättra eller Bluffa är ju lite mer rimligt. Om man betraktar STY som...
  19. zo0ok

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Effekten skulle bli att långt över 50% av orcherna har exakt 14 i STY. Men det skulle vara precis lika ovanligt med orcher som har 18 i STY som med människor. Så - tillbaka till trådens ursprungsfrågeställning - alternativen att orcher slår 4T6, 2T6+6 eller 3T6+3, eller något annat - är mycket...
  20. zo0ok

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Om man tittar på gamla D&D så ger grundegenskaperna tydliga fördelar/nackdelar i konkreta moment i spelet. +AC, -HP, antal språk man kan, osv. Men i BRP / Gamla DoD... det känns nästan som man "lånade ungefär 6 grundegenskaper" från D&D, men sedan inte riktigt kopplade dem till...
Top