Search results

  1. Tre solar

    Nekromanti [delvis Skrômt] Att låta spelarna rulla alla tärningsslag

    Så skulle jag nog också föredra. Alltså att inget slag krävs förrän det påverkar en rollperson. Sen tycker jag att du har identifierat ett relevant problem, så en möjlig konsekvens blir ju att spelare inte heller slår för att byta zon om ingen hindrar dem, eller att fiender är mer rörliga.
  2. Tre solar

    Nekromanti Promo. Raggi söker äventytsskribent

    Ifall du inte har Google plus: James Raggi söker författare till Obscene Serpent Religion 2. Kvalifikationerna inkluderar: intresse av ormar, sex och kristendom och förmåga att kombinera dessa så det matchar äventyrets titel, vara bekant med en osr-stil och kvinna. Sprid vidare till alla som kan...
  3. Tre solar

    Nekromanti Slumpmöten (på resa)

    Intressant. Själv har jag nästan motsatt åsikt. Jag brukade hata slumphändelser tills vi synliggjorde att de var något som är lite frikopplat från äventyret. För mig är det spännande att slumphändelser tydligt är så "oviktiga" i den mån att de inte driver handlingen. Det är så de visar att ett...
  4. Tre solar

    Nekromanti Slumpmöten (på resa)

    Då blir det väl ett äventyr istället för ett slumpmöte?
  5. Tre solar

    Nekromanti Slumpmöten (på resa)

    Varför fungerar det bättre för er? Vad vinner ni på att skapa känslan av att det var förutbestämt/en del av storyn? (obs: ärliga frågor)
  6. Tre solar

    Nekromanti Slumpmöten (på resa)

    Öppet, som i att nu slår jag för att se vad som händer. Ibland får spelarna slå. Jag tycker det gör jättestor skillnad att tydligt visa att nu är det slumpmöte. Särskilt om det är ett bra möte. Dels är det kul att något uppstår i stunden, dels är det kul att spelledaren måste improvisera, dels...
  7. Tre solar

    Nekromanti Åsikter om GURPS?

    Jag har läst ett par såsböcker och baserat på den upplevelsen är jag av motsatt uppfattning än tidigare skribenter i tråden. De böcker jag läst/skummat innehöll en massa saker, men informationen var till stor del av typen "20% ankor (varav 8% bruna)" alltså sånt som inte är rollspelsrelaterad...
  8. Tre solar

    Nekromanti [Promo] Nya vildmarkshändelser till Blood & Bronze

    Femton nya, den här gången i kullarna runt Nippur https://bloodandbronze.com/2016/04/18/wildeness-zone-the-wailing-hills/
  9. Tre solar

    Nekromanti Slumpmöten (på resa)

    I den kampanj jag SLar just nu har slumpmöten blivit något av ett huvudnummer. För ett tag sen mötte gruppen till exempel en armé på väg att belägna ett kloster i bergen och erövra deras jättelika gudabild i guld. För en månad sedan stötte de på armén igen, när den vände segrande åter. Det var...
  10. Tre solar

    Nekromanti Vad som hör hemma på rollformuläret vs kompletterande dokument

    Det här var en så bra idé att jag var tvungen att kommentera för att tummen-uppen inte räckte till.
  11. Tre solar

    Nekromanti [Evolutionens Barn A+] Idé till memplexsystemet

    Jag håller inte med om att det bryter mot czege-principen. De flesta trad-spel funkar på det här sättet (jag vill att min rp ska utvecklas och jag gör det genom att riskera all utveckling hittills). Och hasardspel (jag vill vinna vilket gör att jag tar risken att förlora). Det som krävs är att...
  12. Tre solar

    Nekromanti [Evolutionens Barn A+] Idé till memplexsystemet

    Jag tycker det låter konstlat. I min bok vore det bättre om spelaren själv driver mot att memplexen utmanas, till exempel för att hon får extra tärningar i situationer där memplexen står på spel vilket gör att hon söker såna situationer för ökad chans att lyckas, eller att hon får erfarenhet när...
  13. Tre solar

    Nekromanti Äventyrsskapande: vad behöver du kunna?

    Det man behöver kunna är om någon till synes obetydlig del faktiskt har en avgörande roll. Sen måste man bara förstå att man redan kan allt som behövs. Om vi tar ett traditionellt äventyr som utgångspunkt: Karta. Alla vet redan vad det är och förstår hur man ritar en. Det man behöver lära sig...
  14. Tre solar

    Nekromanti Skapa scenarion

    Om spelarna ska följa äventyret är det viktigaste att äventyret enkelt låter sig följas. Det kan låta självklart, men fantastiskt många äventyr misslyckas med det här. Här är några saker som du bör tänka på 1. Är det 100% uppenbart vad rollpersonerna förväntas göra? Ofta är det praktiskt att...
  15. Tre solar

    Nekromanti SL:s Do's N Don'ts!

    Kom förberedd. Var entusiastisk. Fördela ordet. Var tillmötesgående (smussla inte med info, låt planen lyckas eller låt dem slå). ...eller be någon annan spelleda den här veckan.
  16. Tre solar

    Nekromanti Filmer om/med intersektionalitet

    Sedan tidernas begynnelse har högskolor använt Paul Haggis Crash (2004) för att diskutera intersektionalitet. Nu behöver jag tips på andra filmer som man kan använda i detta syfte! (intersektionalitet betyder här ungefär att olika kategoriska ojämlikheter som ras, klass och kön påverkar varandra)
  17. Tre solar

    Nekromanti Speltest av rollspel

    Nja. Det viktigaste man lär sig i interna speltest är om spelet funkar för den tilltänkta publiken och om man har svårt att förklara nån regel. Om man som spelskapare inte kan förklara en regel på ett enkelt sätt, eller om man hoppar över den, eller om den är skittråkig i spel får man en...
  18. Tre solar

    Nekromanti Speltest av rollspel

    Jag har gjort två rollspel. Det första speltestade jag genom att jag skrev en aslång kampanj (typ 20 möten). Sen satte vi igång att spela. Efter varje möte frågade jag vad som funkat dåligt och så kom jag med en regelpatch till nästa vecka. Det andra skickade jag "på remiss" till andra...
  19. Tre solar

    Nekromanti Varför spelar du inte QuestCore?

    Jag vill mest säga att det här är en jävligt cool tråd. Jag menar: det är ett spel som legat på OBS top ten hottest games sen det släpptes. Att då gå ut och fråga vad man kan göra bättre för den svenska marknaden, istället för att vaska champagne och jubla åt att man är stor i USA, det är...
Top