Nä, men andra kan bli mer intresserade. Så totalt sett tror jag att det kan fungera som reklam och göra att fler blir intresserade av det som förkastas.
Jag tror att många varningstexter - oavsett sammanhang - inte alls får avsedd effekt. Det är som att tala om för 15-åringar att de inte får dricka folköl. Att dricka blir bara mer intressant. Moralisten står till slut bara och predikar för de likasinnade. Eller för några som blir sugna på öl.
Jo, men som jag skrev tidigare i tråden, så innehåller ju de flesta rollspel fiktivt våld (och även andra konflikter). Det var ju en av de punkter som i början av tråden togs upp som potentiellt upprörande. Jag tror inte att man kan gardera sig mot allt. Om de allra känsligaste hela tiden ska...
Men är det inte just folks beteende som du tycker är dåligt?
Jag har ju förstått att du tycker att det är viktigt med gränsdragningar i olika former. I mina ögon riskerar det att bli moralism. Det betyder inte att jag är emot god moral. Men även en moralist kan vara djupt omoralisk.
Om jag hade bildat en ny spelgrupp idag så skulle jag börja med ett öppet samtal där alla får komma till tals och förklara vad de vill och inte vill med sitt spelande. Jag hade aldrig börjat spela utan en sådan diskussion. Om personerna i gruppen inte är överens om de viktigaste sakerna...
Rent socialt tycker jag att utgångspunkten bör vara ungefär densamma som när man går och fikar. Målet är att alla ska få en trevlig stund. Det sociala regelverket är underförstått, inte nerskrivet.
Jo, men olämpligt beteende verkar ju kunna dyka upp ändå, oavsett varningar.
Dessutom innehåller nästan alla rollspel fiktivt våld, så det blir till slut väldigt mycket att varna för.
Jo, jag vet mycket väl vad triggervarningar är. Min fråga är dock: gör de någon nytta?
Vem som har låg status är dessutom ofta en tolkningsfråga. Att ta sig rätten att definiera en viss situation kan ju vara ett uttryck för makt.
Så safe space och triggervarningar påverkar egentligen inte nämnvärt hur folk beter sig? Som du skriver beter ju sig de som spelar ändå på samma sätt, eller?
Personligen tycker jag att det kan vara bra med åldersgränser för en del spel och evenemang. I övrigt tänker jag att innehållsreferat och...
Det tycker jag är en intressant skillnad. Vad tror du att den beror på? Finns det något som tyder på att spelare skulle bete sig sämre idag? Eller är det snarare spelare och spelskapare som har blivit mer oroliga och därför vill varna och sätta gränser?
Kan det inte vara bra om de pryda frikyrkotanterna åtminstone någon gång får sätta kaffet i halsen? De är ju ändå vuxna.
Jag utgår ifrån att alla här inne förstår att jag just använde mig av en liknelse. All upprördhet är inte av ondo.
Sälj allt som du inte har glädje av på Tradera! Mina gamla Fenix-nummer sålde jag i paket, äldre tidningar som Sinkadus och Rubicon ett nummer i varje annons. För mig var det en lättnad. Jag insåg att det mest är de nyare grejerna jag har glädje av. Att ha gamla tidningar i källaren ger mig...
Jag är inte så inläst på Hostile ännu, men det finns som sagt mycket material till spelet. Settingen är extremt lik Alien, så att konvertera scenarios bör mest handla om att fixa till stats och kanske byta namn på någon megacorp om man nu vill det. Det finns någon typ av xenos även i detta spel...
Hostile är ett spel i Alien-stil från Zozer Games. Det är kanske inte så originellt, men en rad supplement av olika slag har släppts.
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/388160/hostile-mega-bundle
Ungefär vilken typ av material betalar du dig fram till? Bättre grejer eller bara mer? Ibland har jag svårt att greppa vad som är värt att betala för. Riktigt bra idéer kan ju också vara gratis.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.