Search results

  1. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag tycker också det. Har du någon tanke om vad som vore mer intressant att diskutera utan att det blir off topic?
  2. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Men vänta lite här. Rollspel är alltid fiktion. Vi spelar inte i vår värld, men möjligen i en fiktiv version av vår värld. Det innebär att vi behöver lyfta fram teman och gestalta. Min erfarenhet är att det ofta är mer arbetskrävande än att hitta på. Åtminstone om man, som jag, är noga med...
  3. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det var ju inte riktigt så menade, utan snarare: vad är nackdelen med det särskilda upplägg som finns i Burning Empires? Jag gillar alltså spelet, men det har ett tämligen specifikt upplägg. Jag gillar också världsskapandet, men funderar på vad jag hade ändrat på eller lagt till.
  4. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ja, så är det nog. Jag kanske uttryckte mig otydligt, men de exempel på äventyrsskapande verktyg som nämndes tidigare i tråden framstod som schematiska. Det handlade bland annat om mordutredningar som delades in i faser. Sådant kan säkert vara användbart, men jag funderar också på vad som ofta...
  5. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag tror att det är bra att ha kunskaper om det generella, men ibland stöter man på något exceptionellt, något som ”inte borde” finnas där. Sådant intresserar ofta mig. Och det är ju vanligt i andra typer fiktion. Exempelvis romaner handlar ofta om det ovanliga. Avvikelser av det här slaget går...
  6. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag efterlyste alltså inte fler exempel. Flera av de spel du nämner har jag i bokhyllan hemma. Jag tycker att de innehåller många intressanta spår. Vad jag frågade mig var istället vad man eventuellt förlorar på att använda sig av de ramverk som dessa spel erbjuder. Har man det klart för sig...
  7. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag håller med om att allt detta är önskvärt. Men hur tycker du konkret att det ska tillföras? Genom beskrivande text eller i ett kapitel med effektiva verktyg? Jag hajar att både och är möjligt, men undrar vilket man får ut mest av.
  8. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ja, faser är något generellt som ofta är bra att utgå ifrån. Men kan det inte bli för schematiskt? Kan det exempelvis visa sig att det inte finns någon mördare? Eller att mördaren egentligen är en del av en konspiration och att det är väder som gör utredningen intressant? Just den sortens...
  9. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Vad har man att förlora på att använda sig av ramverk (mallar, generatorer etc) istället för färdiga tryckta äventyr? Jag tror att originalitet är en viktig del av svaret. Men som jag försökte säga för några inlägg sedan beror det på hur smart gjorda ramverken är. Det är svårt (?) att säga något...
  10. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det välskrivna äventyret innehåller ett antal specifika valmöjligheter som är svåra att skapa med hjälp av generella ramverk. Men det kan gå om dessa ramverk är riktigt smart gjorda. Är det ungefär så vi ska förstå din poäng, @entomophobiac? Om ja, så håller jag med dig. Men jag tror att det är...
  11. Oscar Silferstjerna

    Bra SF-rollspel?

    Här berättar skaparen Hicks själv om sitt senaste spel. Jag har svårt att riktigt sätta fingret på precis vad det är som gör att det känns brittiskt och inte det minsta amerikanskt.
  12. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Men om vi är överens om att räls kan funka men att andra lösningar också är möjliga så finns det väl inte så mycket att bli oeniga om? Det här har ju varit en laborativ och konstruktiv tråd med många intressanta uppslag. Jag fortsätter gärna diskussionen.
  13. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag tänkte också på hur @JohanL beskrev ordet ovan. Ni uppfattade vad jag förstår stödhjul olika, men det behöver ju inte vara ett problem. Själv gillar jag allt som funkar. Helst vill jag också förstå varför något funkar.
  14. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Nä, det är möjligt att väldigt få blev provocerade. Men jag tänkte mest på att äventyr fortfarande säljs till många spel. Det är en stapelvara i branschen. Att helt skippa dem innebär om inte annat att man behöver skapa en fullgod ersättning. Inte så lätt. När jag skrev grejer till Mutant År...
  15. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Kan man inte se det som att @entomophobiac med den här tråden utmanar en till synes given konvention? Alltså att vi spelar äventyr när vi spelar rollspel. Det måste ju inte vara så bara för att det brukar vara så. Jag tycker att det har varit en givande och åtminstone stundtals oförutsägbar...
  16. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ja, det tar förstås tid att göra det bra. Jag går i liknande tankar för helt andra världsbyggen. En sak jag har tänkt på är att texten till kartorna inte behöver vara så omfattande. Överväger någon form av kartografiskt lexikon. Kanske med någon ruta för plothooks. En annan lösning är att...
  17. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ni har inte funderat på att släppa den mest omfattande kartboken i svensk rollspelshistoria till Ereb Altor? Jag tänker mig då alla möjliga sorters kartor - dungar, städer, skogar, skattkartor, värdshus, slott, drakhålor, deckplans för fartyg etc. Det borde funka på Kickstarter - ju mer pengar...
  18. Oscar Silferstjerna

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag tycker inte alls att vi måste ha en skitsnygg och detaljerad karta. Det går utmärkt att spela utan. Däremot vill jag gärna ha skitsnygga kartor. Det är kul att ha dem framför sig på bordet. Jag förstår varför folk är beredda att betala för kartor. Min gissning är att det är en...
Top