Som många har påpekat - det är en pistol han skjuter med. Han håller den på samma sätt. Låter som om spelaren vill äta kakan och ha den kvar.
Ett alternativ är väl här att såga av pipan men behålla kolven. Då använder man den som ett gevär men får ökad spridning (om man nu har så dåligt...
Våran första kampanj blev inte heller bra, lite för planlöst. Men nu när vi har startat upp en ny kampanj, så vet både jag och spelarna bättre. Det fria zonkrälandet är fortfarande samma och baseras på vad spelarna känner för (eller känner att de måste göra) men den stora skillnaden sedan min...
"I reptilmännens klor" är ju nästan klockrent MÅ0. Mina spelare har en konstant kamp med ammunition. Krubb och vatten är det bättre med men mest för att man delvis kan lära sig fixa det. För patroner krävs ju ett tekniskt kunnande som inte spelarna har.
Vad gäller högtekno föremål/vapen så är...
Startbox + kampanjbok skulle ju kunna gå. Jag skulle personligen välja Startbox (för att få tre specialsektorer, spelbrickor, kort och tärningar) + Regelbok + Kampanjbok. Dock om skattkistan är skrämmande tom så skulle jag välja Regelbok+Kampanjbok.
Startboxens spelarbok innehåller regler för färdigheter och konflikt. Spelledarboken innehåller lite beskrivning om hur man slumpar fram zonsektorer och självklart även de tre specialsektorerna (som hänger ihop om, typ). Spelledarboken innehåller också de SLP och monster som är kopplade till de...
Förutom lite allmänt zoncrawl (som är slumpbaserat) och spel hemma i Arken (som brukar växa i takt med antalet SLP som kommer med i spel) så finns det de s.k. specialsektorerna. En del utav dessa introducerar något större (som skulle kunna vara en slags mini-meta-plot om man så vill). De är...
I min senaste MÅ0-kampanj så gav jag spelarna ett val - Starta med en Slavmarknad och då även kunna spel Slav eller så skulle vi skippa slaven (för spelarnas Ark, åtminstone från start). De valde att skippa slaveriet.
Om de hade valt slaveri så hade bakgrunden varit att den gamle är sjuk och...
Ett äventyr är en historia och en historia har en början, ett slut och en mitt. Det finns de som spyr galla och skriker räls varje gång ordet köpeäventyr nämns. Det är dessa personer som hörs mest i debatten, andra orkar kanske inte bry sig om att hoppa in i ringen och stångas för att de ser det...
Om man skall ha fyra spelare som skall smyga med FV15 så är chansen ungefär 95% för en person att lyckas, ungefär 80% att alla ska lyckas. Med exploderande tärningar så stämmer självklart inte detta, då i snitt två utav tärningarna kommer ha 6:or som utfall. Chansen för att alla lyckas med...
När vi spelade Neotech så var det väl det här som blev lite grann av droppen. Spelarna upptäckte att de var tvungna att vara så in-i-helvete bra på det de ska rulla för, förutom att man även självklart bara rullar på relativt låga svårigheter. Det slutade med att färdigheter som alla behöver...
Har spelat mängder med spel (mest som SL) men en liten topplista är (det mesta nostalgi, jag vet):
* HârnMaster 1st Edition
Minns när jag i början på 90-talet såg HMs kartor och detaljrikedom och fullständigt häpnade.
* Mutant 2
Jo, jag spelade faktiskt M2 ganska mycket och ja det gick och...
Antalet skrivknegare med skrivglöd [Y] delat på antalet skrivkneg [X] = Hur långt bort i horisonten de färdiga skrivknegen ligger :confused:
Får hoppas att Y-faktorn ligger på top då.
Har under många, många år spelat HârnMaster och på 90-talet så var det "inne" med avancerade spel. Dessutom så gjorde vi spelet ännu mer avancerat med husregler. Nu kan jag spela HM så ur regelsynpunkt så flyter det väl, men det är fortfarande en viss tröghet i det, det kommer man inte ifrån...
Normalt så "dumpas" spelarens karaktär vid den plats där spelet uppehåller sig. Vad den gör är inte så svårt att hitta på. Man kan ju till och med utnyttja tillfället och skriva till lite mer bakgrund, kontakter. Kan väl vara en gammal arbetsgivare eller släkting som vill något.
Problem med...
Vi har en liten spelgrupp i Mariestad som träffas varannan Söndag. Vi är dock oldies (40+) så det kanske (who knows) är en spärr för en del. Eftesom vi har varit med den stund så vi redan passerat en del spelfaser (regelfasen, realismfasen, 10årskampanjfasen osv). Vi spelar för närvarande M:GA...
Vill man ha extraregler så - HârnMaster Gold, den består mestadels bara utav extra regler. Många regler dessutom är bara extraregler. Visst det går väl bra om man har spelat Hârnspel förut och har sett originalet eller HM2/3. Men kommer man som ny så blir man väldans frågande och speciellt om...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.