I första upplagan så var det så att om man var bruten utav skada så hade man ett dygn på sig att bli vårdad. Man fick minus baserat på hur lång tid det tog och om vårda-slaget misslyckades så dog man. Det var hårda tider på den tiden.
Nu är väl spelets idé att spelarna försöka att undvika att försätta sig i situationer som kan vara farliga. Om de får ett möte med ett gäng vildmutanter så kanske första tanken ska vara om det är värt risken, inte hur de ska fördela ev. byte.
Jag har kört tre medellånga kampanjer i MÅ0 och...
Rent tekniskt så har självklart SLP grundegenskaper, de är bara inte utskrivna för SLP då de inte används så ofta. Men om man vill så kan man ju ta fram grundegenskaperna för alla SLP i boxen och ge grundegenskaper till alla SLP man skriver så länge man håller sig till 1-18, men som Dante säger...
"He who fights and runs away lives to run away another day"
- Not said by Maverick's dad
Tänkte översätta talesättet först, men det blev inge bra. En klassiker, men ack så sant.
Om man tittar på DoD'91 så är väl det en ok lista. Visst man får tänka på vad motsvarighet är i Dimmornas dal.
* Uppnå 21+ i en färdighet.
- Detta finns redan i DoD'23, man uppnår max i en färdighet (FV18).
* Vinna tornering med fler än 400 deltagare.
- 400 blir nog svårt men 30 kanske. Det...
Röstade på 45%. Tänkte först på 15% men det fanns inte. Det har givetvis inte så mycket med "Vad tycker du är en lagom procentchans för att lyckas?" att göra för det beror ju på, lagom för vad?
45% har en märklig effekt i spel. Folk tycker att 45% är bra och tycker att de har otur om de...
Får man att tänka på när vi spelade HârnMaster och en av spelarna blev väldigt allvarligt brännskadad. Mängder med spelmöten senare så dog han. Nu i retrospektiv, det kan inte ha varit roliga spelmöten för honom.
Om det är simulationistiskt spel du vill spela så är helt klart DoD23 fel, men så är DoD i stort (skall väl flika in här att jag inte har läst RMs versioner på spelet). DoD har aldrig varit särskilt simulationistiskt.
För i tiden när du spelade ett äventyr så startade alla friska och krya...
Med snabb vila återfår man 1T6 VP, inte KP. Med kortvila så återfår man 1T6 KP och 1T6 VP, +1T6 KP om någon lyckas med Läkekonst (denna person kan dock inte samtidigt vila).
Under beta-tiden så fanns inte snabb vila utan den +1T6 VP fanns under kort vila.
Det är nog ganska illa att man inte får pressa demonslag. Soloäventyrsboken nämner att man kan ge fördel/nackdel på nästa "relaterade" slag som det står. I närstrid så är det ju helt enkelt ens nästa handling i striden. Enkelt och praktiskt sätt att hantera drak- och demonslag om man inte kommer...
Nu kan man ju bara kortvila (som läker 1T6 KP) en gång per skift vilket betyder att man bara kan kortvila en gång i ett komplex.
Ja, såvida man inte flyr ut ur komplexet då, men det är ju ingen garanti för vad det än var som man flydde ifrån kommer ju kanske följa efter eller så händer något...
... och får man en s.k. Svår skada så tar det 1T6 till 3T6 dygn att läka och man kan även få permanenta skador.
Men om man talar om KP så för i tiden så antingen så hoppade man i tiden fram innan man startade nästa äventyr så alla var friska. Finns ju ingen större mening med att starta ett...
I söndags så spelade vi bla Drakborgen och det var roligast när man drog ett utav de där fällorna som ingen riktigt vet hur det fungerar, så det är kanske samma sak med råttan. Den kommer få folk att dra på smilbanden mest.
Äsch, det är bara att preppa skattkorten och lägga koppar och diverse dumt överst. Då håller man det på en låg nivå och spelarna blir så glada när man väl ger dom ett kort med silver på :p
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.